Pregunta 1
Pregunta
Animacija pomoću fizičkih modela se još zove
Respuesta
-
stop-motion animacija
-
cel animacija
-
performance animacija
Pregunta 2
Pregunta
Koliko ima Diznijevih principa animacije?
Pregunta 3
Pregunta
Koja od navedenih tehnika animacije je staging tehnika:
Pregunta 4
Pregunta
Diznijev princip animacije koji usmjerava pogled gledaoca na akciju koja treba da se desi, zove se:
Respuesta
-
anticipacija
-
staging
-
follow-through
Pregunta 5
Pregunta
Određivanje pokreta cijelog hijerarhijski organizovanog skeleta bazirano na finalnim pozicijama nekih ključnih tačaka zove se
Respuesta
-
forward kinematika
-
inverzna kinematika
Pregunta 6
Pregunta
Animiranje elemenata scene na bazi skupa pravila koja kontrolišu pokret zove se:
Respuesta
-
performance animacija
-
dinamička simulacij
-
proceduralna animacija
Pregunta 7
Pregunta
Digitalni compositing je:
Respuesta
-
digitalno manipulisana kombinacija najmanje dvije izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
-
digitalno manipulisana kombinacija najmanje tri izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
-
digitalno manipulisana kombinacija izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
Pregunta 8
Pregunta 9
Pregunta
U filmskoj produkciji primjenjuje se
Pregunta 10
Pregunta
U TV produkciji primjenjuje s
Pregunta 11
Pregunta
Podešavanje animiranih elemenata prema materijalu žive akcije zove se:
Respuesta
-
camera tracking
-
rotoscoping
-
motion capturing
Pregunta 12
Pregunta
Tehnike ray tracinga pokušavaju da usavrše
Respuesta
-
difuznu refleksiju
-
spekularnu refleksiju
Pregunta 13
Pregunta
Tehnike koje rješavaju integrale kao što je jednačina renderinga koji nemaju analitičkog ili numeričkog rješenja računanjem prosjeka slučajnih uzoraka na integrandu zovu se:
Pregunta 14
Pregunta
Vrijednosti form faktora koriste se kod:
Pregunta 15
Pregunta
Uređaj za rotoscoping izmislio je 1915. godine pionir animacije:
Respuesta
-
Walt Disney
-
Max Fleischer
-
Max Friedrich
Pregunta 16
Pregunta
Rukom crtana animacija se još zove
Respuesta
-
stop-motion animacija
-
cel animacija
-
performance animacija
Pregunta 17
Pregunta
Koja od navedenih NIJE staging tehnika:
Pregunta 18
Pregunta
Reakcija lika poslije akcije koja obično objašnjava gledaocu kako se lik osjeća u vezi sa onim što se dogodilo zove se:
Respuesta
-
squash and strech
-
overlapping akcija
-
follow-through akcija
Pregunta 19
Pregunta
Određivanje kretanja i finalne pozicije modela specificiranjem uglova njegovih zglobova zove se
Respuesta
-
forward kinematika
-
inverzna kinematika
Pregunta 20
Pregunta
15. Animacija koja računa pokrete objekata na bazi njihovih fizičkih osobina i informacija o silama koje su primijenjene na objekte zove se
Respuesta
-
performance animacija
-
dinamička simulacija
-
proceduralna animacija
Pregunta 21
Respuesta
-
četverokanalana premultiplicirana slika
-
jednokanalna grayscale slika
-
premultiplikacija RGB kanala slike
Pregunta 22
Pregunta 23
Pregunta
Funkcija koja opisuje, za bilo koju zadatu tačku, zračenje koje postoji u određenom pravcu u slobodnom prostoru zove se:
Respuesta
-
light slab
-
svjetlosno polje
-
form faktor
Pregunta 24
Pregunta
Kada se prilikom renderinga razmatra svo indirektno osvjetljenje koje je moglo poteći iz izvora svjetlosti preko drugih objekata, za računanje se upotrebljavaju tehnike
Respuesta
-
lokalnog osvjetljenja
-
globalnog osvjetljenja
Pregunta 25
Pregunta
Treći korak u procesu fotogrametrije je
Respuesta
-
kalibracija kamere
-
metrologija
-
podešavanje snopa
Pregunta 26
Pregunta
Proces u kome se tečna plastika oblikuje i učvršćuje pomoću dva kompjuterski kontrolisana laserska zraka zove se
Pregunta 27
Pregunta
Quick Time VR je viewer koji se koristi za rendanje:
Respuesta
-
cilindričnih panorama
-
koncentričnih mozaika
-
plenoptičke funkcij
Pregunta 28
Pregunta
Fotografije koje prikazuju informacije o bojama koje ljudsko oko vidi, ali ih još uvijek ne mogu prikazati standarni kompjuterski displeji zovu s
Pregunta 29
Pregunta
Z Scanner 800 je
Pregunta 30
Pregunta
Prvi oblik kompjuterske animacije bio je
Respuesta
-
stop-motion animacija
-
cel animacija
-
animatronika
Pregunta 31
Pregunta
Motion capture spada u
Respuesta
-
animatroniku
-
cel animaciju
-
performance animaciju
Pregunta 32
Pregunta
Kreiranje svih crteža ili frejmova između ključnih frejmova zove se
Respuesta
-
keyframing
-
in-betweening
-
interpolacija
Pregunta 33
Pregunta
Definisanje animirane sekvence kao skupa ključnih momenata zove se
Respuesta
-
keyframing
-
in-betweening
-
interpolacija
Pregunta 34
Pregunta
Broj frejmova u sekundi kod NTSC video standarda je
Pregunta 35
Pregunta
Broj frejmova u sekundi kod PAL video standarda je
Pregunta 36
Pregunta
Preuveličavanje količine deformacija tijela lika obično sa ciljem postizanja komičnog efekta zove se
Respuesta
-
squash and stretch
-
anticipacija
-
staging
Pregunta 37
Pregunta
Prenošenje raspoloženja i namjere scene u određene pozicije i akcije lika
Respuesta
-
squash and stretch
-
anticipacija
-
staging
Pregunta 38
Pregunta
Pretjerivanje kao jedan od 12 osnovnih principa animacije
Respuesta
-
Prenosi raspoloženje i namjeru scene u određene pozicije i akcije lika
-
Pomaže animiranim likovima da odigraju suštinu akcije
-
Usporava početak i kraj akcije
Pregunta 39
Pregunta
Inverzna varijacija usporavanja i ubrzavanja koristi se kod
Respuesta
-
cel animacije
-
vizuelnih efekata
-
follow-through akcije
Pregunta 40
Pregunta
Keyframe interpolacija
Respuesta
-
računa međufrejmove pomoću srednjih vrijednosti atributa
-
računa međufrejmove pomoću foward kinematik
-
računa međufrejmove usrednjavanjem informacija i ključnih poza u ključnim frejmovima
Pregunta 41
Pregunta
Linearna interpolacija
Respuesta
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanj
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
Pregunta 42
Pregunta
Interpolacija u obliku krive
Respuesta
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
Pregunta 43
Pregunta
Forward kinematika je
Respuesta
-
Određivanje kretanja i finalne pozicije modela specificiranjem uglova njegovih zglobova
-
Udovi ili objekti se pomjeraju a softver računa rotaciju zglobova
-
računanje pokreta zglobova objekta pomoću skripta
Pregunta 44
Pregunta
Slobodna animacija oblika se vrši nad
Respuesta
-
dva oblika istog modela
-
dva različita modela
Pregunta 45
Pregunta
3D morphing se vrši nad
Respuesta
-
dva oblika istog modela
-
dva različita modela
Pregunta 46
Pregunta
Eksterne kontrolne strukture koje reguliraju animaciju oblika zovu se
Respuesta
-
morph targeti
-
interpolacijske krive
-
free-form latice
Pregunta 47
Pregunta
Wave funkcije koje kreiraju kružne talase koriste se za animaciju
Respuesta
-
površine jezera
-
površine mora
-
eksplozije
Pregunta 48
Pregunta
Kod virtualne kamere se može animirati
Pregunta 49
Pregunta
Praktičnim svjetlima u animaciji zovu se
Pregunta 50
Pregunta
Tehnika animacije pokreta kod koje je pokret cijelog skeleta baziran na finalnim pozicijama nekih ključnih tačaka, naziva se
Respuesta
-
forward kinematika
-
inverzna kinematika
-
motion dynamics
Pregunta 51
Pregunta
Prosthetic motion capture se bazira na
Respuesta
-
potenciometrima
-
transponderima
-
refleksivnim tačkama
Pregunta 52
Pregunta
Akustični motion capture se bazira na
Respuesta
-
potenciometrima
-
transponderima
-
refleksivnim tačkama
Pregunta 53
Pregunta
Optički motion capture se bazira na
Respuesta
-
potenciometrima
-
transponderima
-
refleksivnim tačkama
Pregunta 54
Pregunta
Snimanje realnog pokreta tracingom (ručnim ili automatskim), statičnih frejmova u živoj sekvenci zove se
Respuesta
-
rotoscoping
-
compositing
-
move blending
Pregunta 55
Pregunta
Tehnika animacije koja generiše realističan pokret objekata simuliranjem njihovih fizičkih osobina i prirodnih zakona pokreta zove se
Respuesta
-
motion capture
-
keyframing
-
motion dynamics
Pregunta 56
Pregunta
Sile koje, primijenjene na dijelove objekata koji nisu centar gravitacije, prouzrokuju kretanje koje nije linearno zovu se
Respuesta
-
inercija
-
torzija
-
radijalne sile
Pregunta 57
Pregunta
Particle sistemi spadaju u
Respuesta
-
proceduralnu animaciju
-
dinamičku simulaciju
-
nelinearnu animaciju