NGA 1 2015

Descripción

NGA SVI ISPITI DO 2016
forum_007
Test por forum_007, actualizado hace más de 1 año
forum_007
Creado por forum_007 hace alrededor de 8 años
5
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Animacija pomoću fizičkih modela se još zove
Respuesta
  • stop-motion animacija
  • cel animacija
  • performance animacija

Pregunta 2

Pregunta
Koliko ima Diznijevih principa animacije?
Respuesta
  • 10
  • 12
  • 17

Pregunta 3

Pregunta
Koja od navedenih tehnika animacije je staging tehnika:
Respuesta
  • preuveličavanje količine deformacija tijela lika
  • lančana reakcija akcija-reakcija
  • preklapajuća akcij

Pregunta 4

Pregunta
Diznijev princip animacije koji usmjerava pogled gledaoca na akciju koja treba da se desi, zove se:
Respuesta
  • anticipacija
  • staging
  • follow-through

Pregunta 5

Pregunta
Određivanje pokreta cijelog hijerarhijski organizovanog skeleta bazirano na finalnim pozicijama nekih ključnih tačaka zove se
Respuesta
  • forward kinematika
  • inverzna kinematika

Pregunta 6

Pregunta
Animiranje elemenata scene na bazi skupa pravila koja kontrolišu pokret zove se:
Respuesta
  • performance animacija
  • dinamička simulacij
  • proceduralna animacija

Pregunta 7

Pregunta
Digitalni compositing je:
Respuesta
  • digitalno manipulisana kombinacija najmanje dvije izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
  • digitalno manipulisana kombinacija najmanje tri izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
  • digitalno manipulisana kombinacija izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata

Pregunta 8

Pregunta
Over je
Respuesta
  • multisource operato
  • prostorni filter
  • geomatrijska transformacija

Pregunta 9

Pregunta
U filmskoj produkciji primjenjuje se
Respuesta
  • plavi ključ
  • zeleni ključ

Pregunta 10

Pregunta
U TV produkciji primjenjuje s
Respuesta
  • zeleni ključ
  • plavi ključ

Pregunta 11

Pregunta
Podešavanje animiranih elemenata prema materijalu žive akcije zove se:
Respuesta
  • camera tracking
  • rotoscoping
  • motion capturing

Pregunta 12

Pregunta
Tehnike ray tracinga pokušavaju da usavrše
Respuesta
  • difuznu refleksiju
  • spekularnu refleksiju

Pregunta 13

Pregunta
Tehnike koje rješavaju integrale kao što je jednačina renderinga koji nemaju analitičkog ili numeričkog rješenja računanjem prosjeka slučajnih uzoraka na integrandu zovu se:
Respuesta
  • tehnike globalnog osvjetljenj
  • Monte Carlo tehnike
  • tehnike ray tracinga

Pregunta 14

Pregunta
Vrijednosti form faktora koriste se kod:
Respuesta
  • ray tracing
  • radiosity-ja

Pregunta 15

Pregunta
Uređaj za rotoscoping izmislio je 1915. godine pionir animacije:
Respuesta
  • Walt Disney
  • Max Fleischer
  • Max Friedrich

Pregunta 16

Pregunta
Rukom crtana animacija se još zove
Respuesta
  • stop-motion animacija
  • cel animacija
  • performance animacija

Pregunta 17

Pregunta
Koja od navedenih NIJE staging tehnika:
Respuesta
  • sakrivanje ili otkrivanje centra pažnje
  • lančana reakcija akcija-reakcija
  • preklapajuća akcija

Pregunta 18

Pregunta
Reakcija lika poslije akcije koja obično objašnjava gledaocu kako se lik osjeća u vezi sa onim što se dogodilo zove se:
Respuesta
  • squash and strech
  • overlapping akcija
  • follow-through akcija

Pregunta 19

Pregunta
Određivanje kretanja i finalne pozicije modela specificiranjem uglova njegovih zglobova zove se
Respuesta
  • forward kinematika
  • inverzna kinematika

Pregunta 20

Pregunta
15. Animacija koja računa pokrete objekata na bazi njihovih fizičkih osobina i informacija o silama koje su primijenjene na objekte zove se
Respuesta
  • performance animacija
  • dinamička simulacija
  • proceduralna animacija

Pregunta 21

Pregunta
Matte kanal je:
Respuesta
  • četverokanalana premultiplicirana slika
  • jednokanalna grayscale slika
  • premultiplikacija RGB kanala slike

Pregunta 22

Pregunta
Blur je:
Respuesta
  • multisource operator
  • prostorni filter
  • geomatrijska transformacija

Pregunta 23

Pregunta
Funkcija koja opisuje, za bilo koju zadatu tačku, zračenje koje postoji u određenom pravcu u slobodnom prostoru zove se:
Respuesta
  • light slab
  • svjetlosno polje
  • form faktor

Pregunta 24

Pregunta
Kada se prilikom renderinga razmatra svo indirektno osvjetljenje koje je moglo poteći iz izvora svjetlosti preko drugih objekata, za računanje se upotrebljavaju tehnike
Respuesta
  • lokalnog osvjetljenja
  • globalnog osvjetljenja

Pregunta 25

Pregunta
Treći korak u procesu fotogrametrije je
Respuesta
  • kalibracija kamere
  • metrologija
  • podešavanje snopa

Pregunta 26

Pregunta
Proces u kome se tečna plastika oblikuje i učvršćuje pomoću dva kompjuterski kontrolisana laserska zraka zove se
Respuesta
  • cutting
  • subtractive rapid prototyping
  • stereo litografija

Pregunta 27

Pregunta
Quick Time VR je viewer koji se koristi za rendanje:
Respuesta
  • cilindričnih panorama
  • koncentričnih mozaika
  • plenoptičke funkcij

Pregunta 28

Pregunta
Fotografije koje prikazuju informacije o bojama koje ljudsko oko vidi, ali ih još uvijek ne mogu prikazati standarni kompjuterski displeji zovu s
Respuesta
  • LDR
  • HDR

Pregunta 29

Pregunta
Z Scanner 800 je
Respuesta
  • triangulacijski laserski skener
  • time of flight laserski skener

Pregunta 30

Pregunta
Prvi oblik kompjuterske animacije bio je
Respuesta
  • stop-motion animacija
  • cel animacija
  • animatronika

Pregunta 31

Pregunta
Motion capture spada u
Respuesta
  • animatroniku
  • cel animaciju
  • performance animaciju

Pregunta 32

Pregunta
Kreiranje svih crteža ili frejmova između ključnih frejmova zove se
Respuesta
  • keyframing
  • in-betweening
  • interpolacija

Pregunta 33

Pregunta
Definisanje animirane sekvence kao skupa ključnih momenata zove se
Respuesta
  • keyframing
  • in-betweening
  • interpolacija

Pregunta 34

Pregunta
Broj frejmova u sekundi kod NTSC video standarda je
Respuesta
  • 25
  • 24
  • 30

Pregunta 35

Pregunta
Broj frejmova u sekundi kod PAL video standarda je
Respuesta
  • 25
  • 24
  • 30

Pregunta 36

Pregunta
Preuveličavanje količine deformacija tijela lika obično sa ciljem postizanja komičnog efekta zove se
Respuesta
  • squash and stretch
  • anticipacija
  • staging

Pregunta 37

Pregunta
Prenošenje raspoloženja i namjere scene u određene pozicije i akcije lika
Respuesta
  • squash and stretch
  • anticipacija
  • staging

Pregunta 38

Pregunta
Pretjerivanje kao jedan od 12 osnovnih principa animacije
Respuesta
  • Prenosi raspoloženje i namjeru scene u određene pozicije i akcije lika
  • Pomaže animiranim likovima da odigraju suštinu akcije
  • Usporava početak i kraj akcije

Pregunta 39

Pregunta
Inverzna varijacija usporavanja i ubrzavanja koristi se kod
Respuesta
  • cel animacije
  • vizuelnih efekata
  • follow-through akcije

Pregunta 40

Pregunta
Keyframe interpolacija
Respuesta
  • računa međufrejmove pomoću srednjih vrijednosti atributa
  • računa međufrejmove pomoću foward kinematik
  • računa međufrejmove usrednjavanjem informacija i ključnih poza u ključnim frejmovima

Pregunta 41

Pregunta
Linearna interpolacija
Respuesta
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanj
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove

Pregunta 42

Pregunta
Interpolacija u obliku krive
Respuesta
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove

Pregunta 43

Pregunta
Forward kinematika je
Respuesta
  • Određivanje kretanja i finalne pozicije modela specificiranjem uglova njegovih zglobova
  • Udovi ili objekti se pomjeraju a softver računa rotaciju zglobova
  • računanje pokreta zglobova objekta pomoću skripta

Pregunta 44

Pregunta
Slobodna animacija oblika se vrši nad
Respuesta
  • dva oblika istog modela
  • dva različita modela

Pregunta 45

Pregunta
3D morphing se vrši nad
Respuesta
  • dva oblika istog modela
  • dva različita modela

Pregunta 46

Pregunta
Eksterne kontrolne strukture koje reguliraju animaciju oblika zovu se
Respuesta
  • morph targeti
  • interpolacijske krive
  • free-form latice

Pregunta 47

Pregunta
Wave funkcije koje kreiraju kružne talase koriste se za animaciju
Respuesta
  • površine jezera
  • površine mora
  • eksplozije

Pregunta 48

Pregunta
Kod virtualne kamere se može animirati
Respuesta
  • translacija i rotacija oko jedne ili više osa kamere
  • fokalna dužina i dubina polja
  • oboje pod a i b

Pregunta 49

Pregunta
Praktičnim svjetlima u animaciji zovu se
Respuesta
  • sunce i mjesec
  • šibice, baterije, baklje, svici
  • point ili spot svjetla

Pregunta 50

Pregunta
Tehnika animacije pokreta kod koje je pokret cijelog skeleta baziran na finalnim pozicijama nekih ključnih tačaka, naziva se
Respuesta
  • forward kinematika
  • inverzna kinematika
  • motion dynamics

Pregunta 51

Pregunta
Prosthetic motion capture se bazira na
Respuesta
  • potenciometrima
  • transponderima
  • refleksivnim tačkama

Pregunta 52

Pregunta
Akustični motion capture se bazira na
Respuesta
  • potenciometrima
  • transponderima
  • refleksivnim tačkama

Pregunta 53

Pregunta
Optički motion capture se bazira na
Respuesta
  • potenciometrima
  • transponderima
  • refleksivnim tačkama

Pregunta 54

Pregunta
Snimanje realnog pokreta tracingom (ručnim ili automatskim), statičnih frejmova u živoj sekvenci zove se
Respuesta
  • rotoscoping
  • compositing
  • move blending

Pregunta 55

Pregunta
Tehnika animacije koja generiše realističan pokret objekata simuliranjem njihovih fizičkih osobina i prirodnih zakona pokreta zove se
Respuesta
  • motion capture
  • keyframing
  • motion dynamics

Pregunta 56

Pregunta
Sile koje, primijenjene na dijelove objekata koji nisu centar gravitacije, prouzrokuju kretanje koje nije linearno zovu se
Respuesta
  • inercija
  • torzija
  • radijalne sile

Pregunta 57

Pregunta
Particle sistemi spadaju u
Respuesta
  • proceduralnu animaciju
  • dinamičku simulaciju
  • nelinearnu animaciju
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

NGA 2
forum_007
NGA 1
forum_007
NGA Quiz
Armin Klačar
Fichas de Inglés - Vocabulario Intermedio
maya velasquez
Las Matemáticas
maya velasquez
Inglés - Verbos Compuestos I (Phrasal Verbs)
Diego Santos
Test de Matemáticas para el GMAT (en Inglés)
Diego Santos
Vocabularia prueba de aptitud academica - PAA
karemy_rmr
FGM-3. REALES ORDENANZAS PARA LAS FUERZAS ARMADAS (I)
antonio del valle
CUADRO SINÓPTICO DE LOS TRASTORNOS DE LA PERSONALIDAD
yonaidy granados