Στην πρώτη γενιά υπολογιστών είχαμε συστήματα με λυχνίες κενού και χρήση πινάκων καλωδιώσεων ή διάτρητων καρτών για προγραμματισμό.
Respuesta
True
False
Pregunta 2
Pregunta
Στην δεύτερη γενιά υπολογιστών είχαμε ολοκληρωμένα κυκλώματα και πολυπρογραμματισμό.
Respuesta
True
False
Pregunta 3
Pregunta
Στη δεύτερη γενιά υπολογιστών έχουμε μεγάλα υπολογιστικά συστήματα (mainframes) όπου προγραμματιστές, σχεδιαστές και χειριστές δεν είναι απαραίτητα τα ίδια άτομα.
Respuesta
True
False
Pregunta 4
Pregunta
Στη δεύτερη γενιά υπολογιστών ο τρόπος εκτέλεσης εργασιών (jobs) δεν εισάγει ιδιαίτερο χρόνο αδράνειας στο σύστημα.
Respuesta
True
False
Pregunta 5
Pregunta
Στην δεύτερη γενιά υπολογιστών ο σημαντικός χρόνος αδράνειάς τους αντιμετωπίστηκε με την αυτοματοποίηση συστημάτων δέσμης.
Respuesta
True
False
Pregunta 6
Pregunta
Στην τρίτη γενιά υπολογιστών δεν έχει υλοποιηθεί ακόμα ο πολυπρογραμματισμός.
Respuesta
True
False
Pregunta 7
Pregunta
Κατά τον πολυπρογραμματισμό κάθε εργασία έχει χωριστό μερίδιο στη μνήμη και γίνεται ταυτόχρονα επεξεργασία και είσοδος/έξοδος.
Respuesta
True
False
Pregunta 8
Pregunta
Κατά τον χρονομερισμό όλοι οι χρήστες χρησιμοποιούν το ίδιο τερματικό και το σύστημα τούς εξυπηρετεί παράλληλα σε πραγματικό χρόνο.
Respuesta
True
False
Pregunta 9
Pregunta
Το λειτουργικό σύστημα MINIX γράφτηκε για εκπαιδευτικούς σκοπούς.
Respuesta
True
False
Pregunta 10
Pregunta
Το Linux γράφτηκε ως η εμπορική έκδοση του MINIX και σε αυτό δινόταν έμφαση στο γραφικό περιβάλλον.
Respuesta
True
False
Pregunta 11
Pregunta
Στην τέταρτη γενιά υπολογιστών έχουμε χρήση κυκλωμάτων VLSI και εμφάνιση των προσωπικών υπολογιστών.
Respuesta
True
False
Pregunta 12
Pregunta
Στην τέταρτη γενιά δεν υπάρχουν υπολογιστές με γραφικές διεπαφές.