Pregunta 1
Pregunta
El principio del número mágico 7, más o menos 2, hace referencia a…
Respuesta
-
La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
-
Un efecto cascada en la redacción de contenidos
-
La MPC
-
La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas
Pregunta 2
Pregunta
la relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…
Pregunta 3
Pregunta
para encore, un componente propio básico es
Respuesta
-
Una presentación
-
Un menú
-
Ambos son ciertos
Pregunta 4
Pregunta
La diferencia entre los sistemas de aprendizaje electrónico llamados CBT y e-learning consiste en
Pregunta 5
Pregunta
Para la dirección de proyectos, el núcleo central de proceso iterativo es…
Respuesta
-
La evaluación
-
El diseño
-
El desarrollo
-
El análisis
Pregunta 6
Pregunta
Según Salmond y Ambrosse (2014), la propia naturaleza del Hardware y software interactivos consiste siempre en…
Respuesta
-
Responder a cualquier cuestión planteada por el usuario
-
cambiar, actualizarse y mejorar
-
Una comunicación unidireccional
-
permanecer invariable
Pregunta 7
Pregunta
El crowdfunding es…
Pregunta 8
Pregunta
El primer ratón de ordenador se debe a…
Pregunta 9
Pregunta
El mercado Institucional se encuentra orientado, entre otros, a
Pregunta 10
Pregunta
la denominación de Project manager tiene su origen en la disciplina de:
Respuesta
-
producción editorial
-
ingeniería informática
-
Producción web
Pregunta 11
Pregunta
El primer juego de ordenador se debe a…
Pregunta 12
Pregunta
Según Tolhurst (1995), los sistemas multimedia interactivos por ordenador incluyen…
Pregunta 13
Pregunta
El síndrome del patito hace referencia a…
Respuesta
-
La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
-
La MPC
-
Un efecto cascada en la redacción de contenidos
-
La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas
Pregunta 14
Pregunta
Dentro de los procesos de PM, un "moodboard" consiste en…
Pregunta 15
Pregunta
Susan Weinschenk ha definido las representaciones que nos construimos mentalmente como modelos…
Respuesta
-
Virtuales
-
Reales
-
Ninguno es cierto
-
Conceptuales
Pregunta 16
Pregunta
la resolución gráfica con una proporción de 4:3 es la etiquetada como…
Pregunta 17
Pregunta
Una retícula es…
Pregunta 18
Pregunta
Los estados del botón flash son…
Pregunta 19
Pregunta
Para Lev Manovich (Pratt&Nunes, 2013), lo que definirá la cultura del siglo XXI es…
Respuesta
-
Los móviles
-
Los videojuegos
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La interfaz
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Lo digital
Pregunta 20
Respuesta
-
Un trabajo previo especulativo antes de que tenga lugar una reunión
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Un brief menos formal realizado con clientes previos
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Una solicitud de propuesta competitiva
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Un documento enviado por el nuevo cliente que explica lo que se requiere
Pregunta 21
Pregunta
Según Salmond & Ambrosse (2014), al tipo de contenidos compartidos por todo el mundo se llama…
Pregunta 22
Pregunta
Al tipo de animación por ordenador que basa el movimiento en fotogramas fundamentales y la interpolación se le denomina…
Respuesta
-
Procedural
-
Rotoscopia
-
Por cotas
Pregunta 23
Pregunta
Como recogen Pratt & Nunes (2013), El especialista en SEO pertenece, dentro del equipo básico de diseño, al departamento de…
Pregunta 24
Pregunta
El primer GUI se debe a…
Pregunta 25
Pregunta
La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…
Pregunta 26
Respuesta
-
Ninguna de las anteriores
-
todo es menos que la suma de sus partes
-
Todo es más que la suma de sus partes
Pregunta 27
Pregunta
Los elementos básicos de diseño interactivo son…
Respuesta
-
Imagen y texto
-
ventanas y cursores
-
Nodos y enlaces
-
Esquemas y temas
Pregunta 28
Pregunta
El DVD pertenece a la generación de desarrollo denominada…
Pregunta 29
Pregunta
El usuario/jugador explora las diferentes posibilidades de una actividad en…
Pregunta 30
Pregunta
Para Dana Chisnell (Pratt & Nunes, 2013), los usuarios se convierten en:
Respuesta
-
Proveedores
-
Consumidores
-
Codiseñadores
-
Avatares
Pregunta 31
Pregunta
Un mapa de navegación basado en analogía, se llama:
Pregunta 32
Pregunta
Al diagrama reticular también se le llama…
Respuesta
-
Jerárquico
-
Compuesto
-
No lineal
Pregunta 33
Pregunta
La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de los contenidos, se produce con…
Pregunta 34
Pregunta
Marca la respuesta correcta:
Pregunta 35
Pregunta
Para Kristof & Satran (1998), la base de todo diseño de interacción es…
Respuesta
-
Fijar el hardware y software general que se necesita
-
Comprender lo que el usuario quiere hacer en un momento dado
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El diseño audiovisual
-
Definir el contenido para cada nivel
Pregunta 36
Pregunta
En la instrucción interactiva del multimedia informativo, debería incluirse la característica de la instrucción interpersonal denominada:
Respuesta
-
ninguna es cierta
-
Agrupación
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Interrupcionalidad
Pregunta 37
Pregunta
El efecto Zeigarnik hace referencia a…
Respuesta
-
La MPC
-
La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
-
La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas
-
Un efecto cascada en la redacción de contenidos
Pregunta 38
Pregunta
Aquel rasgo del discurso multimedia que hace referencia a la personalización es…
Respuesta
-
Convertibilidad
-
Dinamicidad
-
Adaptabilidad
Pregunta 39
Pregunta
El núcleo central del DCU es el…
Respuesta
-
Diseño
-
Medio
-
Usuario
-
Contenido
Pregunta 40
Pregunta
Un píxel está constituido por…
Respuesta
-
Tres estados
-
Tres fósforos
-
Tres colores
Pregunta 41
Pregunta
La diferencia fundamental entre transmedia y cross-media consiste en…
Respuesta
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El tipo de participación de los usuarios
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Son idénticos
-
La forma en que se despliega la historia a través de múltiples medios y/o plataformas de comunicación
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El tipo de historias tratadas
Pregunta 42
Pregunta
El primer vídeo interactivo de la historia como tal es el…
Respuesta
-
Aspen Movie Map de Andrew Lippman en 1978
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Kinoautomat de Radúz Cicera en 1966
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Docuverso de Theodore H. Nelson en 1960
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Sketchpad de Ivan E. Sutherland en 1963
Pregunta 43
Pregunta
La primera tarjeta gráfica capaz de reproducir 256 colores fue la…
Pregunta 44
Pregunta
Una secuencia lógica ordenada de pasos para la resolución de un problema es un:
Respuesta
-
Diagrama de flujo
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Algoritmo
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Programa
Pregunta 45
Pregunta
El proceso mediante el cual convertimos una imagen de tipo bitmap en una imagen orientada a objetos se denomina:
Respuesta
-
No existe
-
Rasterización
-
Vectorización
Pregunta 46
Pregunta
Según Pratt&Nunes (2013), diseñar para las personas se corresponde con las siglas…
Pregunta 47
Pregunta
El código de caracteres creado en 1963 por la ANSI se denomina…
Respuesta
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Unicode
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EBCDIC
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ASCII
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UTF-8
Pregunta 48
Pregunta
De entre las posibles interacciones con un sistema multimedia, no podemos tener:
Respuesta
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Actuaciones sobre la velocidad
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Actuaciones sobre la secuencia
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Actuaciones sobre la programación interna
Pregunta 49
Pregunta
Lo que insta a la innovación y al cambio es, según Salmond&Ambrose (2014),…
Respuesta
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El esfuerzo
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La constancia
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La curiosidad
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La experiencia
Pregunta 50
Pregunta
Una pantalla táctil es un dispositivo de:
Respuesta
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Salida
-
Entrada
-
Entrada y salida
Pregunta 51
Pregunta
La tarea principal del ciclo de desarrollo de un proyecto interactivo es:
Respuesta
-
La implementación
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La evaluación
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El análisis
Pregunta 52
Pregunta
Señala la década y el paradigma de ordenador centrado en usuarios individuales…
Respuesta
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1990 - PC
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1980 - PC
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1990 - Redes
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1980 - Redes