2ª Parte 41-92

Descripción

Test sobre 2ª Parte 41-92, creado por Estefanía Montes el 12/08/2016.
Estefanía Montes
Test por Estefanía Montes, actualizado hace más de 1 año
Estefanía Montes
Creado por Estefanía Montes hace más de 8 años
25
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
El principio del número mágico 7, más o menos 2, hace referencia a…
Respuesta
  • La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
  • Un efecto cascada en la redacción de contenidos
  • La MPC
  • La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas

Pregunta 2

Pregunta
la relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…
Respuesta
  • La informática
  • Las bellas artes
  • El diseño gráfico
  • los medios de comunicación

Pregunta 3

Pregunta
para encore, un componente propio básico es
Respuesta
  • Una presentación
  • Un menú
  • Ambos son ciertos

Pregunta 4

Pregunta
La diferencia entre los sistemas de aprendizaje electrónico llamados CBT y e-learning consiste en
Respuesta
  • Su conexión a una red
  • Su soporte por un ordenador
  • Su duración

Pregunta 5

Pregunta
Para la dirección de proyectos, el núcleo central de proceso iterativo es…
Respuesta
  • La evaluación
  • El diseño
  • El desarrollo
  • El análisis

Pregunta 6

Pregunta
Según Salmond y Ambrosse (2014), la propia naturaleza del Hardware y software interactivos consiste siempre en…
Respuesta
  • Responder a cualquier cuestión planteada por el usuario
  • cambiar, actualizarse y mejorar
  • Una comunicación unidireccional
  • permanecer invariable

Pregunta 7

Pregunta
El crowdfunding es…
Respuesta
  • un método de capitalización por esfuerzo
  • un modo de micropago
  • una manera de financiación externa colectivizada

Pregunta 8

Pregunta
El primer ratón de ordenador se debe a…
Respuesta
  • Douglas Engelbart en 1963
  • Steve Russel en 1962
  • Michael Noll en 1965
  • Ivan E. Shutterland en 1963

Pregunta 9

Pregunta
El mercado Institucional se encuentra orientado, entre otros, a
Respuesta
  • Museos y archivos
  • gestión comercial
  • profesionales independientes

Pregunta 10

Pregunta
la denominación de Project manager tiene su origen en la disciplina de:
Respuesta
  • producción editorial
  • ingeniería informática
  • Producción web

Pregunta 11

Pregunta
El primer juego de ordenador se debe a…
Respuesta
  • Steve Russel en 1962
  • Ivan E. Shutterland en 1963
  • Douglas Engelbart en 1963
  • Michael Noll en 1965

Pregunta 12

Pregunta
Según Tolhurst (1995), los sistemas multimedia interactivos por ordenador incluyen…
Respuesta
  • Multimedia
  • texto solamente no lineal
  • Hipermedia
  • Hipertexto

Pregunta 13

Pregunta
El síndrome del patito hace referencia a…
Respuesta
  • La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
  • La MPC
  • Un efecto cascada en la redacción de contenidos
  • La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas

Pregunta 14

Pregunta
Dentro de los procesos de PM, un "moodboard" consiste en…
Respuesta
  • Una prueba de concepto
  • Un plan de trabajo
  • Un proceso de concepción de ideas
  • Un panel de inspiración

Pregunta 15

Pregunta
Susan Weinschenk ha definido las representaciones que nos construimos mentalmente como modelos…
Respuesta
  • Virtuales
  • Reales
  • Ninguno es cierto
  • Conceptuales

Pregunta 16

Pregunta
la resolución gráfica con una proporción de 4:3 es la etiquetada como…
Respuesta
  • HD 720
  • HD 1080
  • SVGA

Pregunta 17

Pregunta
Una retícula es…
Respuesta
  • Una plantilla de diseño
  • Los dos son ciertos
  • una herramienta para organizar el espacio de representación

Pregunta 18

Pregunta
Los estados del botón flash son…
Respuesta
  • 3
  • 4
  • 2

Pregunta 19

Pregunta
Para Lev Manovich (Pratt&Nunes, 2013), lo que definirá la cultura del siglo XXI es…
Respuesta
  • Los móviles
  • Los videojuegos
  • La interfaz
  • Lo digital

Pregunta 20

Pregunta
Un "Spec" es…
Respuesta
  • Un trabajo previo especulativo antes de que tenga lugar una reunión
  • Un brief menos formal realizado con clientes previos
  • Una solicitud de propuesta competitiva
  • Un documento enviado por el nuevo cliente que explica lo que se requiere

Pregunta 21

Pregunta
Según Salmond & Ambrosse (2014), al tipo de contenidos compartidos por todo el mundo se llama…
Respuesta
  • AIO
  • CGU
  • DCU
  • CCM

Pregunta 22

Pregunta
Al tipo de animación por ordenador que basa el movimiento en fotogramas fundamentales y la interpolación se le denomina…
Respuesta
  • Procedural
  • Rotoscopia
  • Por cotas

Pregunta 23

Pregunta
Como recogen Pratt & Nunes (2013), El especialista en SEO pertenece, dentro del equipo básico de diseño, al departamento de…
Respuesta
  • Marketing
  • tecnología y desarrollo
  • Branding
  • dirección de proyecto y servicio al cliente

Pregunta 24

Pregunta
El primer GUI se debe a…
Respuesta
  • Michael Noll en 1965
  • Steve Russel en 1962
  • Douglas Engelbart en 1963
  • Ivan E. Sutherland en 1963

Pregunta 25

Pregunta
La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…
Respuesta
  • El diseño gráfico
  • La informática
  • Las bellas artes
  • Los medios de comunicación

Pregunta 26

Pregunta
En Transmedia…
Respuesta
  • Ninguna de las anteriores
  • todo es menos que la suma de sus partes
  • Todo es más que la suma de sus partes

Pregunta 27

Pregunta
Los elementos básicos de diseño interactivo son…
Respuesta
  • Imagen y texto
  • ventanas y cursores
  • Nodos y enlaces
  • Esquemas y temas

Pregunta 28

Pregunta
El DVD pertenece a la generación de desarrollo denominada…
Respuesta
  • Primera
  • Tercera
  • Quinta

Pregunta 29

Pregunta
El usuario/jugador explora las diferentes posibilidades de una actividad en…
Respuesta
  • Un mundo virtual
  • Una simulación
  • Una narrativa interactiva

Pregunta 30

Pregunta
Para Dana Chisnell (Pratt & Nunes, 2013), los usuarios se convierten en:
Respuesta
  • Proveedores
  • Consumidores
  • Codiseñadores
  • Avatares

Pregunta 31

Pregunta
Un mapa de navegación basado en analogía, se llama:
Respuesta
  • Lineal
  • Gráfico
  • Esquema

Pregunta 32

Pregunta
Al diagrama reticular también se le llama…
Respuesta
  • Jerárquico
  • Compuesto
  • No lineal

Pregunta 33

Pregunta
La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de los contenidos, se produce con…
Respuesta
  • El diseño gráfico
  • Las bellas artes
  • La informática
  • Los medios de comunicación

Pregunta 34

Pregunta
Marca la respuesta correcta:
Respuesta
  • Comunicación mediada por ordenador = Interactividad
  • Digital = interactividad
  • Multimedia = interactividad

Pregunta 35

Pregunta
Para Kristof & Satran (1998), la base de todo diseño de interacción es…
Respuesta
  • Fijar el hardware y software general que se necesita
  • Comprender lo que el usuario quiere hacer en un momento dado
  • El diseño audiovisual
  • Definir el contenido para cada nivel

Pregunta 36

Pregunta
En la instrucción interactiva del multimedia informativo, debería incluirse la característica de la instrucción interpersonal denominada:
Respuesta
  • ninguna es cierta
  • Agrupación
  • Interrupcionalidad

Pregunta 37

Pregunta
El efecto Zeigarnik hace referencia a…
Respuesta
  • La MPC
  • La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
  • La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas
  • Un efecto cascada en la redacción de contenidos

Pregunta 38

Pregunta
Aquel rasgo del discurso multimedia que hace referencia a la personalización es…
Respuesta
  • Convertibilidad
  • Dinamicidad
  • Adaptabilidad

Pregunta 39

Pregunta
El núcleo central del DCU es el…
Respuesta
  • Diseño
  • Medio
  • Usuario
  • Contenido

Pregunta 40

Pregunta
Un píxel está constituido por…
Respuesta
  • Tres estados
  • Tres fósforos
  • Tres colores

Pregunta 41

Pregunta
La diferencia fundamental entre transmedia y cross-media consiste en…
Respuesta
  • El tipo de participación de los usuarios
  • Son idénticos
  • La forma en que se despliega la historia a través de múltiples medios y/o plataformas de comunicación
  • El tipo de historias tratadas

Pregunta 42

Pregunta
El primer vídeo interactivo de la historia como tal es el…
Respuesta
  • Aspen Movie Map de Andrew Lippman en 1978
  • Kinoautomat de Radúz Cicera en 1966
  • Docuverso de Theodore H. Nelson en 1960
  • Sketchpad de Ivan E. Sutherland en 1963

Pregunta 43

Pregunta
La primera tarjeta gráfica capaz de reproducir 256 colores fue la…
Respuesta
  • VGA
  • XGA
  • CGA
  • EGA

Pregunta 44

Pregunta
Una secuencia lógica ordenada de pasos para la resolución de un problema es un:
Respuesta
  • Diagrama de flujo
  • Algoritmo
  • Programa

Pregunta 45

Pregunta
El proceso mediante el cual convertimos una imagen de tipo bitmap en una imagen orientada a objetos se denomina:
Respuesta
  • No existe
  • Rasterización
  • Vectorización

Pregunta 46

Pregunta
Según Pratt&Nunes (2013), diseñar para las personas se corresponde con las siglas…
Respuesta
  • CGU
  • DCU
  • AIO
  • ID

Pregunta 47

Pregunta
El código de caracteres creado en 1963 por la ANSI se denomina…
Respuesta
  • Unicode
  • EBCDIC
  • ASCII
  • UTF-8

Pregunta 48

Pregunta
De entre las posibles interacciones con un sistema multimedia, no podemos tener:
Respuesta
  • Actuaciones sobre la velocidad
  • Actuaciones sobre la secuencia
  • Actuaciones sobre la programación interna

Pregunta 49

Pregunta
Lo que insta a la innovación y al cambio es, según Salmond&Ambrose (2014),…
Respuesta
  • El esfuerzo
  • La constancia
  • La curiosidad
  • La experiencia

Pregunta 50

Pregunta
Una pantalla táctil es un dispositivo de:
Respuesta
  • Salida
  • Entrada
  • Entrada y salida

Pregunta 51

Pregunta
La tarea principal del ciclo de desarrollo de un proyecto interactivo es:
Respuesta
  • La implementación
  • La evaluación
  • El análisis

Pregunta 52

Pregunta
Señala la década y el paradigma de ordenador centrado en usuarios individuales…
Respuesta
  • 1990 - PC
  • 1980 - PC
  • 1990 - Redes
  • 1980 - Redes
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