Técnicas de arquitectura de la información

Descripción

examen
Daniela Loyola
Test por Daniela Loyola, actualizado hace más de 1 año
Daniela Loyola
Creado por Daniela Loyola hace alrededor de 8 años
70
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
¿En qué se basa la UX?
Respuesta
  • Ambiente, contexto, argumentos y diseño
  • Tecnología, necesidades del usuario, objetivos del negocio
  • Organización, comunicación, y cliente
  • Todas las anteriores

Pregunta 2

Pregunta
¿En qué se basa la AI?
Respuesta
  • Interacción, estética y piscología
  • Comunicación, cliente y diseñador
  • Reunión, observación y disciplina
  • Contexto, contenido y usuarios

Pregunta 3

Pregunta
¿Qué es la arquitectura de la información?
Respuesta
  • Interacción, navegación e información creíble
  • Organización y diseño de la información
  • Análisis, organización, disposición y estructuras de la información
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 4

Pregunta
En la experiencia de usuario intervienen algunas disciplinas, tales como:
Respuesta
  • El diseño de interacción, la usabilidad y la accesibilidad
  • El diseño grafico, análisis y organización
  • Entrevista, consulta y encuesta
  • Comunicación, información y la usabilidad

Pregunta 5

Pregunta
Las 4 tipos de navegación son:
Respuesta
  • Sistemas jerárquicos, globales, locales y específicos
  • Sistemas funcionales, asociativos, estructurales, e internos
  • Sistema inercial, interno, contextual y rápido
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 6

Pregunta
La información debe ser:
Respuesta
  • Útil, clara, y confiable
  • Deseable, encontrable, creíble y valiosa
  • Comparable, objetiva, verificable y oportuna
  • Poderosa, flexible y creíble

Pregunta 7

Pregunta
Tipos de contenidos:
Respuesta
  • Procedimentales, conceptuales y actitudinales
  • Declarativo, procedimentales valorables
  • Estáticos, dinámicos, funcionales y transicionales
  • Todas las anteriores

Pregunta 8

Pregunta
"Disciplina que estudia el diseño de sitios web para que los usuarios puedan interactuar con mayor facilidad”. Esta definición corresponde a:
Respuesta
  • La usabilidad
  • El cliente
  • La estética
  • La acabilidad

Pregunta 9

Pregunta
Etapas para el diseño:
Respuesta
  • Investigación, organización, diseño y prueba
  • Contenidos, comunicar y programación
  • Propósito, características, contenidos y pruebas
  • Planificar, construir, mejorar y mantener

Pregunta 10

Pregunta
¿Qué es el diseño de interacción?
Respuesta
  • Las posibilidades de acción de las personas que lo usaran
  • Las reacciones del sistema ante estas acciones
  • Las posibilidades de operación de un sistema tecnológico
  • Todas las anteriores

Pregunta 11

Pregunta
“Responsables de comunicar con el diseñador y facilitarle la información necesaria para desarrollar el diseño operado” esta definición corresponde a:
Respuesta
  • Arquitecto de la información
  • El diseñador
  • El cliente
  • El usuario

Pregunta 12

Pregunta
“Resuelve gráficamente el concepto que el cliente intenta comunicar” esta definición corresponde a:
Respuesta
  • La usabilidad
  • El diseñador
  • El cliente
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 13

Pregunta
Técnicas básicas dentro de un proceso de diseño:
Respuesta
  • Reunión, entrevista, y encuentro
  • Observación, consulta al experto y representación
  • Investigación, organización, diseño y prueba
  • Todas las anteriores

Pregunta 14

Pregunta
“Técnica de agrupación de tarjetas para conocer las categorías mentales de los usuarios” esta definición corresponde a:
Respuesta
  • Card sorting
  • Role playing
  • Brainstorming
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 15

Pregunta
Tipos de card sorting:
Respuesta
  • Objetivo e imparcial
  • Específico y contextual
  • Extenso y variado
  • Abierto, cerrado y mixto

Pregunta 16

Pregunta
“Realización de una serie de prueba a potenciales usuarios del producto y posterior análisis cualitativo y cuantitativo de esos resultados” esta definición corresponde a:
Respuesta
  • Análisis de investigación
  • Análisis de secuencia
  • Análisis estructural
  • Todas las anteriores

Pregunta 17

Pregunta
Existen 2 pasos en la diagramación de datos, estos son:
Respuesta
  • Jerárquica y real
  • Distribución y diseño
  • Blueprints y wireframe
  • Todas las anteriores

Pregunta 18

Pregunta
Existen 4 tipos de estereotipos en la interacción entre del diseñador y el cliente:
Respuesta
  • El diseñador orgulloso o poeta y el cliente indeciso o tímido
  • El diseñador artista o soldado y el cliente artista o espectador
  • El diseñador esquemático o sensible y el cliente terrorista
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 19

Pregunta
Métodos de human-computer interaction
Respuesta
  • Métodos de materialismo y contexto
  • Método semántico y pragmático
  • Métodos de teoría y empirismo
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 20

Pregunta
La arquitectura de la información se puede separar en:
Respuesta
  • Organización, navegación, rotulado y sistema de búsqueda
  • Ordenamiento, diseño e investigación
  • Sistema de búsqueda, comunicación, y construcción
  • Diagramación, contexto y construcción

Pregunta 21

Pregunta
La técnica de interacción con el usuario se basa en una reunión, entrevista, encuesta, el diseño participativo y diseño de escenarios
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 22

Pregunta
Las técnicas matemáticas de la arquitectura de la información se utilizan para realizar encuestas y planificaciones relacionadas con la opinión del usuario
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 23

Pregunta
“Prototipos de baja fidelidad, estáticos, prototipos de fidelidad intermedio o prototipo de lata fidelidad” estos son algunos de los niveles de prototipo
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 24

Pregunta
Al cambiar elementos como el tamaño, el contraste o el calor, la mirada del usuario se dirige primero a los elementos de mayor tamaño, de más contraste o de color más llamativo
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 25

Pregunta
Para que una jerarquía visual funcione bien se necesitan muchos gráficos y abundantes espacios en blanco
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 26

Pregunta
La diagramación consiste en la representación de los contenidos que tendrá un producto digital y las relaciones entre estos contenidos
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 27

Pregunta
¿Qué es un diagrama de flujo?
Respuesta
  • Visualiza las relaciones entre las clases que involucran el sistema
  • Es una representación grafica de un proceso
  • Se utiliza para representa datos cualitativos o discretos
  • Expresa las competencias y jerarquías existentes así como también las relaciones que existen

Pregunta 28

Pregunta
¿Para qué sirve prototipar?
Respuesta
  • Para centrarnos en el molde de nuestro sitio web
  • Para tener clara solamente la estructura del diseño
  • Para crear diversas versiones de un mismo proyecto
  • Para definir el contenido y la posición de las cajas de tu sitio web

Pregunta 29

Pregunta
“Es el primero boceto que realizamos para el sitio que queremos crear. Los primeros trazos sobre una hoja de papel” esta definición corresponde a:
Respuesta
  • Mockup
  • Web responsive
  • Wireframe
  • Sketching

Pregunta 30

Pregunta
“Es un modelo a escala o tamaño real de un diseño web, utilizado para la demostración, evaluación del diseño, promoción y para otros fines” esta definición corresponde a:
Respuesta
  • Mockup
  • Web responsive
  • Wireframes
  • Sketching

Pregunta 31

Pregunta
Algunos softwares para crear páginas web son
Respuesta
  • Adobe dreamweaver, html y css
  • Less, sass, y java script
  • Adobe muse dobe, edge reflow y xml
  • Todas las anteriores

Pregunta 32

Pregunta
“Una de las formas mas rápidas de encontrar errores de usabilidad en un sitio web, aplicación o cualquier sistema que interactué con el usuario” esta definición corresponde a:
Respuesta
  • Test psicotécnico
  • Test proyectivo
  • Test heurístico
  • Test de instrucción

Pregunta 33

Pregunta
¿Cuál es el objetivo principal de las técnicas de interacción con el contexto?
Respuesta
  • Constituye en el cuerpo de métodos en la profesión de ventas centrado en el cliente mesclando psicología
  • Conocer que cualidades tienen los productos similares o de la competencia para apoderarlos y obtener ventaja
  • Busca eliminar esas diferencias normalmente acercando las posiciones en forma gradual hasta llegar a un punto aceptable para todos
  • Tomar en cuenta las necesidades de la organización y su potencial humano o asi como la satisfacción

Pregunta 34

Pregunta
¿En qué consiste el análisis de secuencia?
Respuesta
  • Identificar los posibles escenarios del proyecto de inversión, los cuales se clasifican para tomas decisiones de inversión
  • Demostrar la visibilidad del proyecto, para ello determina el ámbito geográfico, con el mismo perfil del cliente y calcular su demanda potencial
  • Determinar y medir cuales son las fuerzas que afectan al mercado con respecto a un bien ó servicio, así como establecer las posibilidades del servicio
  • Realización de una serie de prueba a usuarios potenciales del producto y el posterior análisis cualitativo y cuantitativo de esos resultados

Pregunta 35

Pregunta
¿Para qué sirve prototipar?
Respuesta
  • Mejorar la velocidad del desarrollo
  • Explicar lo que vas a hacer
  • Para saber dónde va cada cosa
  • Para la aprobación del cliente

Pregunta 36

Pregunta
“Consiste en la representación de los grupos organizados y de los elementos básicos que contiene, siendo el diagrama básico para entender la estructura general del producto” esta definición corresponde a:
Respuesta
  • Diagrama de organización
  • Diagrama de funcionamiento
  • Diagrama de representación
  • Diagrama de componentes

Pregunta 37

Pregunta
“Es el que debe mostrar las formas de organización visual de los contenidos en las paginas principales” esta definición corresponde a:
Respuesta
  • Diagrama de organigrama
  • Diagrama de funcionamiento
  • Diagrama de representación
  • Diagrama de proceso

Pregunta 38

Pregunta
El diseño participativo está compuesto por:
Respuesta
  • Escenarios y prototipos
  • Talleres y personas
  • Artefactos críticos y sondas culturales
  • Todas las anteriores

Pregunta 39

Pregunta
“De una reunión en donde los participantes son potenciales usuarios que son invitados a colaborar con los diseñadores y desarrolladores durante el proceso de innovación” esta definición corresponde a:
Respuesta
  • Diseño competitivo
  • Diseño de comunicación
  • Diseño participativo
  • Diseño de rivalizar

Pregunta 40

Pregunta
¿Cuáles son los diferentes criterios a evaluar que utiliza el test heurístico del sitio web?
Respuesta
  • Diseñar, publicación, componente de armonía
  • Generales, rotulado, Layout de la pagina, elementos multimedia, accesibilidad, control y retroalimentación
  • Legibilidad, interfaz, objetos, sistema de organización y ayuda contextual
  • Lo habitual, particularidad, jerarquía informática y metáforas visuales
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