Pregunta 1
Pregunta
¿En qué se basa la UX?
Respuesta
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Ambiente, contexto, argumentos y diseño
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Tecnología, necesidades del usuario, objetivos del negocio
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Organización, comunicación, y cliente
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Todas las anteriores
Pregunta 2
Pregunta
¿En qué se basa la AI?
Respuesta
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Interacción, estética y piscología
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Comunicación, cliente y diseñador
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Reunión, observación y disciplina
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Contexto, contenido y usuarios
Pregunta 3
Pregunta
¿Qué es la arquitectura de la información?
Respuesta
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Interacción, navegación e información creíble
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Organización y diseño de la información
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Análisis, organización, disposición y estructuras de la información
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Ninguna de las anteriores
Pregunta 4
Pregunta
En la experiencia de usuario intervienen algunas disciplinas, tales como:
Respuesta
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El diseño de interacción, la usabilidad y la accesibilidad
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El diseño grafico, análisis y organización
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Entrevista, consulta y encuesta
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Comunicación, información y la usabilidad
Pregunta 5
Pregunta
Las 4 tipos de navegación son:
Respuesta
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Sistemas jerárquicos, globales, locales y específicos
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Sistemas funcionales, asociativos, estructurales, e internos
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Sistema inercial, interno, contextual y rápido
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Ninguna de las anteriores
Pregunta 6
Pregunta
La información debe ser:
Respuesta
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Útil, clara, y confiable
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Deseable, encontrable, creíble y valiosa
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Comparable, objetiva, verificable y oportuna
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Poderosa, flexible y creíble
Pregunta 7
Pregunta
Tipos de contenidos:
Respuesta
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Procedimentales, conceptuales y actitudinales
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Declarativo, procedimentales valorables
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Estáticos, dinámicos, funcionales y transicionales
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Todas las anteriores
Pregunta 8
Pregunta
"Disciplina que estudia el diseño de sitios web para que los usuarios puedan interactuar con mayor facilidad”. Esta definición corresponde a:
Respuesta
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La usabilidad
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El cliente
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La estética
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La acabilidad
Pregunta 9
Pregunta
Etapas para el diseño:
Respuesta
-
Investigación, organización, diseño y prueba
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Contenidos, comunicar y programación
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Propósito, características, contenidos y pruebas
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Planificar, construir, mejorar y mantener
Pregunta 10
Pregunta
¿Qué es el diseño de interacción?
Respuesta
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Las posibilidades de acción de las personas que lo usaran
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Las reacciones del sistema ante estas acciones
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Las posibilidades de operación de un sistema tecnológico
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Todas las anteriores
Pregunta 11
Pregunta
“Responsables de comunicar con el diseñador y facilitarle la información necesaria para desarrollar el diseño operado” esta definición corresponde a:
Pregunta 12
Pregunta
“Resuelve gráficamente el concepto que el cliente intenta comunicar” esta definición corresponde a:
Pregunta 13
Pregunta
Técnicas básicas dentro de un proceso de diseño:
Respuesta
-
Reunión, entrevista, y encuentro
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Observación, consulta al experto y representación
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Investigación, organización, diseño y prueba
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Todas las anteriores
Pregunta 14
Pregunta
“Técnica de agrupación de tarjetas para conocer las categorías mentales de los usuarios” esta definición corresponde a:
Pregunta 15
Pregunta
Tipos de card sorting:
Respuesta
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Objetivo e imparcial
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Específico y contextual
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Extenso y variado
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Abierto, cerrado y mixto
Pregunta 16
Pregunta
“Realización de una serie de prueba a potenciales usuarios del producto y posterior análisis cualitativo y cuantitativo de esos resultados” esta definición corresponde a:
Pregunta 17
Pregunta
Existen 2 pasos en la diagramación de datos, estos son:
Respuesta
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Jerárquica y real
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Distribución y diseño
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Blueprints y wireframe
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Todas las anteriores
Pregunta 18
Pregunta
Existen 4 tipos de estereotipos en la interacción entre del diseñador y el cliente:
Respuesta
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El diseñador orgulloso o poeta y el cliente indeciso o tímido
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El diseñador artista o soldado y el cliente artista o espectador
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El diseñador esquemático o sensible y el cliente terrorista
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Ninguna de las anteriores
Pregunta 19
Pregunta
Métodos de human-computer interaction
Respuesta
-
Métodos de materialismo y contexto
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Método semántico y pragmático
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Métodos de teoría y empirismo
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Ninguna de las anteriores
Pregunta 20
Pregunta
La arquitectura de la información se puede separar en:
Respuesta
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Organización, navegación, rotulado y sistema de búsqueda
-
Ordenamiento, diseño e investigación
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Sistema de búsqueda, comunicación, y construcción
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Diagramación, contexto y construcción
Pregunta 21
Pregunta
La técnica de interacción con el usuario se basa en una reunión, entrevista, encuesta, el diseño participativo y diseño de escenarios
Pregunta 22
Pregunta
Las técnicas matemáticas de la arquitectura de la información se utilizan para realizar encuestas y planificaciones relacionadas con la opinión del usuario
Pregunta 23
Pregunta
“Prototipos de baja fidelidad, estáticos, prototipos de fidelidad intermedio o prototipo de lata fidelidad” estos son algunos de los niveles de prototipo
Pregunta 24
Pregunta
Al cambiar elementos como el tamaño, el contraste o el calor, la mirada del usuario se dirige primero a los elementos de mayor tamaño, de más contraste o de color más llamativo
Pregunta 25
Pregunta
Para que una jerarquía visual funcione bien se necesitan muchos gráficos y abundantes espacios en blanco
Pregunta 26
Pregunta
La diagramación consiste en la representación de los contenidos que tendrá un producto digital y las relaciones entre estos contenidos
Pregunta 27
Pregunta
¿Qué es un diagrama de flujo?
Respuesta
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Visualiza las relaciones entre las clases que involucran el sistema
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Es una representación grafica de un proceso
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Se utiliza para representa datos cualitativos o discretos
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Expresa las competencias y jerarquías existentes así como también las relaciones que existen
Pregunta 28
Pregunta
¿Para qué sirve prototipar?
Respuesta
-
Para centrarnos en el molde de nuestro sitio web
-
Para tener clara solamente la estructura del diseño
-
Para crear diversas versiones de un mismo proyecto
-
Para definir el contenido y la posición de las cajas de tu sitio web
Pregunta 29
Pregunta
“Es el primero boceto que realizamos para el sitio que queremos crear. Los primeros trazos sobre una hoja de papel” esta definición corresponde a:
Respuesta
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Mockup
-
Web responsive
-
Wireframe
-
Sketching
Pregunta 30
Pregunta
“Es un modelo a escala o tamaño real de un diseño web, utilizado para la demostración, evaluación del diseño, promoción y para otros fines” esta definición corresponde a:
Respuesta
-
Mockup
-
Web responsive
-
Wireframes
-
Sketching
Pregunta 31
Pregunta
Algunos softwares para crear páginas web son
Respuesta
-
Adobe dreamweaver, html y css
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Less, sass, y java script
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Adobe muse dobe, edge reflow y xml
-
Todas las anteriores
Pregunta 32
Pregunta
“Una de las formas mas rápidas de encontrar errores de usabilidad en un sitio web, aplicación o cualquier sistema que interactué con el usuario” esta definición corresponde a:
Respuesta
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Test psicotécnico
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Test proyectivo
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Test heurístico
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Test de instrucción
Pregunta 33
Pregunta
¿Cuál es el objetivo principal de las técnicas de interacción con el contexto?
Respuesta
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Constituye en el cuerpo de métodos en la profesión de ventas centrado en el cliente mesclando psicología
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Conocer que cualidades tienen los productos similares o de la competencia para apoderarlos y obtener ventaja
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Busca eliminar esas diferencias normalmente acercando las posiciones en forma gradual hasta llegar a un punto aceptable para todos
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Tomar en cuenta las necesidades de la organización y su potencial humano o asi como la satisfacción
Pregunta 34
Pregunta
¿En qué consiste el análisis de secuencia?
Respuesta
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Identificar los posibles escenarios del proyecto de inversión, los cuales se clasifican para tomas decisiones de inversión
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Demostrar la visibilidad del proyecto, para ello determina el ámbito geográfico, con el mismo perfil del cliente y calcular su demanda potencial
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Determinar y medir cuales son las fuerzas que afectan al mercado con respecto a un bien ó servicio, así como establecer las posibilidades del servicio
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Realización de una serie de prueba a usuarios potenciales del producto y el posterior análisis cualitativo y cuantitativo de esos resultados
Pregunta 35
Pregunta
¿Para qué sirve prototipar?
Respuesta
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Mejorar la velocidad del desarrollo
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Explicar lo que vas a hacer
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Para saber dónde va cada cosa
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Para la aprobación del cliente
Pregunta 36
Pregunta
“Consiste en la representación de los grupos organizados y de los elementos básicos que contiene, siendo el diagrama básico para entender la estructura general del producto” esta definición corresponde a:
Pregunta 37
Pregunta
“Es el que debe mostrar las formas de organización visual de los contenidos en las paginas principales” esta definición corresponde a:
Pregunta 38
Pregunta
El diseño participativo está compuesto por:
Pregunta 39
Pregunta
“De una reunión en donde los participantes son potenciales usuarios que son invitados a colaborar con los diseñadores y desarrolladores durante el proceso de innovación” esta definición corresponde a:
Respuesta
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Diseño competitivo
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Diseño de comunicación
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Diseño participativo
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Diseño de rivalizar
Pregunta 40
Pregunta
¿Cuáles son los diferentes criterios a evaluar que utiliza el test heurístico del sitio web?
Respuesta
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Diseñar, publicación, componente de armonía
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Generales, rotulado, Layout de la pagina, elementos multimedia, accesibilidad, control y retroalimentación
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Legibilidad, interfaz, objetos, sistema de organización y ayuda contextual
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Lo habitual, particularidad, jerarquía informática y metáforas visuales