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669498
Design Pattern
Descripción
Perguntas relacionadas à Padrões de Design (Design Patterns)
Sin etiquetas
padrões de design
Test por
Acácio Melo
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Acácio Melo
hace más de 10 años
119
2
0
Resumen del Recurso
Pregunta 1
Pregunta
O que é o design pattern Creational?
Respuesta
lida com a configuração e inicialização de classes e objetos
lida com a remoção e inicialização de classes e objetos
lida com a integração e habilitação de classes e objetos
Pregunta 2
Pregunta
O que é o design pattern Structural?
Respuesta
lida com métodos e a documentação de classes e objetos
lida com interfaces e a implementação de classes e objetos
lida com variáveis e a digitalização de classes e objetos
Pregunta 3
Pregunta
O que é o Design Pattern Behavioral?
Respuesta
lida com as validações dinâmicas entre grupos de classes e objetos
lida com as implementações dinâmicas entre grupos de classes e objetos
lida com as interações dinâmicas entre grupos de classes e objetos
Pregunta 4
Pregunta
O que é Builder?
Respuesta
Separa a codificação do objeto.
Separa a criação do objeto dele mesmo.
Modifica o construtor padrão para privado.
Pregunta 5
Pregunta
O que é Factory?
Respuesta
Delega as suas subclasses a criação do objeto.
Delega as suas variáveis a criação do objeto.
Delega as suas propriedades para a manipulação do objeto.
Pregunta 6
Pregunta
O que é Abstract Factory?
Respuesta
Criação de métodos e objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada
Criação de grupos de objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada
Criação de famílias de objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada
Pregunta 7
Pregunta
O que é Prototype?
Respuesta
Criação de objetos a partir dele mesmo, o protótipo. Factory do mesmo objeto
Criação de objetos a partir da subclasse.
Criação de objetos em cadeia.
Pregunta 8
Pregunta
O que é Singleton?
Respuesta
Garantia que um método será executado somente uma vez
Garantia que a propriedade de um objeto será configurada somente uma vez
Garantia que a classe será instanciada somente uma vez
Pregunta 9
Pregunta
O que é Adapter?
Respuesta
Adapta a pesquisa entre os objetos
Adapta a comunicação entre os objetos
Adapta a comunicação entre as classes e os objetos
Pregunta 10
Pregunta
O que é Bridge?
Respuesta
Ela desenvolve a abstração de sua implementação
Ela encapsula a abstração de sua implementação
Ela desacopla a abstração de sua implementação
Pregunta 11
Pregunta
O que é Composite?
Respuesta
Adiciona métodos a um objeto
Adiciona funcionalidades a um objeto
Adiciona variáveis a um objeto
Pregunta 12
Pregunta
O que é Decorator?
Respuesta
Estender a funcionalidade de um objeto, válido para linguagens estáticas
Estender a funcionalidade de uma classe, válido para linguagens dinâmicas
Estender a funcionalidade de um método, válido para linguagens dinâmicas e estáticas
Pregunta 13
Pregunta
O que é Facade?
Respuesta
Agrega várias funcionalidades ao mesmo contexto
Agrega várias funcionalidades ao mesmo objeto
Agrega várias funcionalidades ao mesmo parâmetro
Pregunta 14
Pregunta
O que é Flyweight?
Respuesta
Objeto robusto e é utilizado em simuladores de voô
Objeto leve e é utilizado em editor de textos, pixel de imagem
Objeto leve e é utilizado em programas de peso e medidas
Pregunta 15
Pregunta
O que é Proxy?
Respuesta
Utilizado para validação entre objetos
Método de configuração da rede
Utilizado para criação de validadores na rede
Pregunta 16
Pregunta
O que é Template Method?
Respuesta
Parte abstrata do algoritmo, apenas o pré processamento do algoritmo
Parte concreta do algoritmo, pré e pós processamento do algoritmo
Parte abstrata do algoritmo, pré e pós processamento do algoritmo
Pregunta 17
Pregunta
O que é Chain of Responsability?
Respuesta
Cadeia de Objetos
Cadeia de Métodos
Cadeia de Classes
Cadeia de Propriedades
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