Padrões de Projeto de Software

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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
O Singleton é um padrão que garante que uma classe tenha apenas uma instância.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 2

Pregunta
Adapter é um padrão estrutural utilizado para compatibilizar interfaces de modo que elas possam interagir.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 3

Pregunta
Adapter é um padrão estrutural utilizado para compatibilizar interfaces de modo que elas possam interagir.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 4

Pregunta
O uso de padrões de projeto somente pode ser aplicado a projetos que implementam o paradigma de programação orientada a objetos.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 5

Pregunta
O padrão de projeto orientado a objetos denominado singleton exprime o fenômeno recorrente na análise que é a existência de muitas aplicações nas quais há um objeto que é a única instância de sua classe.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 6

Pregunta
Os padrões de projeto podem ser definidos como soluções já testadas para problemas que ocorrem frequentemente durante o projeto de software.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 7

Pregunta
Sabendo-se que os padrões de projeto podem ser classificados considerando-se o critério de escopo, qual, dentre os padrões de projeto abaixo, possui escopo de classe?
Respuesta
  • Adapter
  • Decorator
  • Mediator
  • Proxy
  • Observer
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