Pregunta 1
Pregunta
¿Una clase es la definición de las características concretas de un determinado tipo de: ?
Respuesta
-
Atributos
-
Métodos
-
AyB
-
Objetos
-
Constructor
Pregunta 2
Pregunta
¿Que tipo de Ámbitos existen en C#?
Respuesta
-
Públicos
-
Privados
-
Abstractos
-
Protegidos, privados y abstractos
-
Privados, protegidos y públicos
Pregunta 3
Pregunta
¿En C# podemos definir un método que se ejecute inicialmente y en forma automática, a este método se le denomina como: ?
Pregunta 4
Pregunta
Coloca falso o verdadero si la sintaxis de este constructor esta bien definido: " public pastel(){ } "
Pregunta 5
Pregunta
En c# no se puede definir mas de 1 constructor en la clase
Pregunta 6
Pregunta
Es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones, los programas hacen que las instrucciones se ejecuten mediante una llamada hacia el y es conocido como?
Respuesta
-
Clase
-
Instanciar
-
Clase Abstracta
-
Método
-
Interfaz
Pregunta 7
Pregunta
Observa la siguiente sintaxis y defina a que procedimiento correspode: " pastel cocinar = new pastel("Fresa","Chocolate");
Respuesta
-
Constructor
-
Método
-
Instanciar la clase
Pregunta 8
Pregunta
En la siguiente sintaxis defina que utilizarias para acceder a la informacion: " private string pass; "
Respuesta
-
Método virtual
-
Instaciar la clase
-
Propiedad
-
Interfaz
Pregunta 9
Pregunta
Elija la sintaxis correcta de una propiedad para el EJEMPLO : private string clase;
Respuesta
-
public string clase {get{return clase;} set{clase = value;}}
-
public string clase () {}
-
string clase {}
-
public string clase(){ get{return clase;} set {clase = value;}}
Pregunta 10
Pregunta
¿Un procedimiento es el tipo de método que devolverá siempre un valor representativo?
Pregunta 11
Pregunta
¿Una función es un método que devuelve un valor representativo?
Pregunta 12
Pregunta
¿A un método le podemos enviar parámetros por valor desde la función principal?
Pregunta 13
Pregunta
¿En c# no podemos instanciar mas de 1 misma clase?
Pregunta 14
Pregunta
¿Cuando hacemos uso de una clase heredada que es lo que hereda a la nueva clase: ?
Pregunta 15
Pregunta
¿En una clase que es heredada de otra clase al momento de programar el constructor que debemos de tomar en cuenta?
Pregunta 16
Pregunta
En un método virtual no podemos cambiar el procedimiento
Pregunta 17
Pregunta
¿Para que nos servirá únicamente una clase abstracta?
Respuesta
-
Instanciarla
-
Heredar e Instanciar
-
Instanciar
-
Heredar
Pregunta 18
Pregunta
¿Para que utilizamos una interfaz?
Respuesta
-
Definir atributos que implementaremos en otras clases
-
Declarar métodos que implementaremos en otras clases
-
Para instanciar clases entre sí.
-
Para usar propiedades
Pregunta 19
Pregunta
¿Si declaramos 4 métodos en una interfaz cuantos métodos son los que deberemos utilizar en la clase que utilizara la interfaz?
Pregunta 20
Pregunta
¿Se puede instanciar el constructor de una clase abstracta?
Pregunta 21
Pregunta
En una aplicación de consola para leer los parámetros utilizaremos un array de variables de tipo string que llamaremos “args“.
Pregunta 22
Pregunta
Para cambiar el color de fondo de una aplicación de consola utilizaremos Console. ColorBackground = System.Color(“Green”);
Pregunta 23
Pregunta
La siguiente instrucción Console.WriteLine(“\nChar: {0} y {1}”, Char.MinValue, Char.MaxValue); nos devolverá una “a” minúscula y una “Z” mayúscula.
Pregunta 24
Pregunta
El tipo “long” es el tipo de número entero más alto que podemos representar en C#
Pregunta 25
Pregunta
El tipo “decimal” ocupa 128 bits (el doble que un tipo long) y es el tipo de número con decimales más grande que se puede representar en C#.
Pregunta 26
Pregunta
El tipo “double” ocupa lo mismo que el tipo “ulong“.
Pregunta 27
Pregunta
El tipo “char” ocupa 2 bytes que es lo mismo que el tipo entero “short” que a su vez también ocupa lo mismo que el tipo “ushort“, es decir 16 bits.
Pregunta 28
Pregunta
Las variables en C# a diferencia de Java, no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Pregunta 29
Pregunta
No se pueden utilizar palabras reservadas como nombres de variables.
Pregunta 30
Pregunta
Las variables siempre empiezan por una letra o por el símbolo “@“.
Pregunta 31
Pregunta
Para escribir una comilla simple en una variable alfanumérica podemos utilizar la secuencia de escape \’
Pregunta 32
Pregunta
Este es un ejemplo de declaración y asignación de una variable lógica: Bool EsCierto = true;
Pregunta 33
Pregunta
Una variable tipo Object podemos almacenar cualquier cosa.
Pregunta 34
Pregunta
El tipo dynamic representa una dirección de memoria.
Pregunta 35
Pregunta
Mediante la instrucción “$” podemos asignar el valor null a cualquier variable.
Pregunta 36
Pregunta
Para saber si una variable tiene asignado algún valor distinto de null se puede utilizar la propiedad HasValue. Por ejemplo if (CodigoPostal.HasValue), siendo CodigoPostal de tipo “int” …
Pregunta 37
Pregunta
Para asignar el valor null a una variable tipo string podemos asignarla directamente variable = null; o bien asignado la cadena vacía variable = “”;
Pregunta 38
Pregunta
V1=null; V2=false; V3=(V1&V2) ; V4=(V1|V2); V5=V3&V4; dará como resultado en V5 “null“.
Pregunta 39
Pregunta
La conversión explícita y = (long) x; daría un error de compilación si la variable x fuera de tipo double.
Pregunta 40
Pregunta
Console.WriteLine (String.Format(“{0:p}”,0.2)); dará como resultado 20,00%.
Pregunta 41
Pregunta
Console.WriteLine (String.Format (“Importe = {0:e}”,12.35)); dará como resultado 12,35€.
Pregunta 42
Pregunta
Console.WriteLine (String.Format(“{0:T}”,DateTime.Now)); dará como resultado la Hora del Sistema hasta los segundos.
Pregunta 43
Pregunta
El método Parse se utiliza para convertir una cadena en algún tipo numérico, de igual manera se utilizará el método ToString para pasar un tipo numérico a cadena.
Pregunta 44
Pregunta
El método TryParse es un método sobrecargado que devuelve un valor booleano true si la conversión se realiza correctamente y false en caso contrario.
Pregunta 45
Pregunta
En caso de no incializar una varibale numérica el valor inicial será cero; si es una cadena el carácter vacío, a valor null si es del tipo Object, y a true si es del tipo boolean.
Pregunta 46
Pregunta
Las inicializaciones por defecto de las variables no se produce cuando se declaran dentro de una función.
Pregunta 47
Pregunta
El ámbito de las variables puede ser a nivel de bloque, a nivel de función o a nivel de clase, siendo la de mayor ámbito la que se declara a nivel de bloque.
Pregunta 48
Pregunta
El nivel de acceso public no se pueden utilizar en el interior de las funciones.
Pregunta 49
Pregunta
El nivel de acceso protected restringe el acceso a la variable únicamente al código de la clase donde está definida, así como a las de todas las clases que hereden de esta.
Pregunta 50
Pregunta
El nivel de acceso internal no se puede utilizar en el interior de una función.
Pregunta 51
Pregunta
El nivel de acceso private no se puede utilizar en el interior de una función.
Pregunta 52
Pregunta
Sino indicamos nada a una variable; esta se considera como public.
Pregunta 53
Pregunta
No se puede calcular el valor de una constante a partir de una variable.
Pregunta 54
Pregunta
No se puede calcular el valor de una constante a partir de una constante en tiempo de ejecución, sí se puede en cambio en tiempo de compilación.
Pregunta 55
Pregunta
Todas las enumeraciones comienzan por el índice 0.
Pregunta 56
Pregunta
Las enumeraciones se pueden utilizar como un tipo de variable.
Pregunta 57
Pregunta
Todas las matrices de forma directa o indirecta hay que indicarles el tamaño que tienen sus dimensiones.
Pregunta 58
Pregunta
Para obtener el número de casillas de una matriz utilizaremos la función GetLenght
Pregunta 59
Pregunta
Para saber el tamaño de una dimensión de una matriz se utiliza la función Lenght(<número dimensión>)
Pregunta 60
Pregunta
Para saber las dimensiones de una matriz se utiliza la función Ranking
Pregunta 61
Pregunta
Es posible ordenar una matriz con la función Array.Sort
Pregunta 62
Pregunta
Siendo “cadena1” una variable de tipo string si queremos buscar la posición del primer carácter “@” de la cadena utilizaremos la instrucción cadena1.IndexOf(“@”); en caso de existir dos caracteres “@” la función devolverá el valor -1 y en caso de no existir la función devolverá el valor 0.
Pregunta 63
Pregunta
Para reemplazar en una cadena se puede utilizar el método Replace.
Pregunta 64
Pregunta
Las estructuras “struct” se construyen únicamente a partir de la combinación de otros tipos básicos del lenguaje C#.
Pregunta 65
Pregunta
Las estructuras “struct” pueden incluir funciones;
Pregunta 66
Pregunta
La clase StringBuilder permite entre otras funciones la concatenación de cadenas, es ligeramente más lenta que la concatenación directa con el operador “+” pero evita las excepciones en caso de concatenar tipos de datos hetereogéneos.
Pregunta 67
Pregunta
El operador “Is” devuelve un valor booleano indicando si la variable es del tipo que se indica.
Pregunta 68
Pregunta
La comparación If (test1)&(test2) es menos o igual de eficiente que If (test1)&&(test2) .
Pregunta 69
Pregunta
El operador “%” devuelve el cociente de una división entera.
Pregunta 70
Pregunta
La comparación (test1)^(test2) será cierta sólo si test1 es true y test2 es true.
Pregunta 71
Pregunta
Esta estructura con if sería equivalente a una estructura switch de 3 opciones y un default, if (condición) { … } else { …if (condición) {…} else {…} }
Pregunta 72
Pregunta
En un switch si alguna opción no tiene la instrucción break el programa continuará evaluando las opciones inferiores del switch.
Pregunta 73
Pregunta
Una estructura while (true) { Console.Write(“a”); } provoca un error de compilación ya que detecta que estamos en un bucle infinito y no dejará compilar el programa.
Pregunta 74
Pregunta
Una estructura: do { … } foreach (<enumeración>); se ejecutará al menos una vez.
Pregunta 75
Pregunta
El siguiente bucle se ejecutará 8 veces for (k1 = 23; k1 > 0; k1=(k1–)-3) { … }
Pregunta 76
Pregunta
El siguiente código daría error de compilación porque se están comparando diferentes tipos de números: double num_pi = Math.PI; for (k1 = 23+(long) num_pi; k1 > -2.56; k1=(k1–)-5/2) {…}
Pregunta 77
Pregunta
El siguiente código intercambiaría el valor de las variables x e y sin utilizar una tercera variable Int x=-10, y=+10; x = x + y + y; y = x – y – y;
Pregunta 78
Pregunta
La visibilidad de un procedimiento de forma predeterminada es “private” a no ser que indiquemos otra opción en su declaración.
Pregunta 79
Pregunta
La ejecución de un return dentro de una función hace que la función asigne un valor a la instrucción llamante de la función y además termine la ejecución de dicha función aunque haya más cógido fuente por debajo de ella, de hecho el compilador nos dará una advertencia de que el código siguiente e return es inaccesible.
Pregunta 80
Pregunta
Los procedimientos de propiedades, también llamadas encapsuladores y utilizan las palabras reservadas get y set para acceder a la propiedad.
Pregunta 81
Pregunta
Existe la posibilidad de definir el comportamiento de un operador al usar como operando variables a priori no compatibles con el operador. Por ejemplo: public static Cliente operator + (Cliente cl1, Cliente cl2) {… return …}
Pregunta 82
Pregunta
Las variables por referencia siempre deben ir precedidas de la palabra reservada “ref” o “out“.
Pregunta 83
Pregunta
Las palabras reservadas “ref” y “out” deben ser utilizadas tanto en la llamada a la función como en la declaración de parámetros del procedimiento o función.
Pregunta 84
Pregunta
La diferencia entre “ref” y “out” es que mientras las variables que se pasan por “ref” no necesitan ser inicializadas, las variables que se pasan por “out” necesitan obligatoriamente ser pasadas inicializadas.
Pregunta 85
Pregunta
Cuando creamos un procedimiento o función que no está sobrecargado ni tiene parámetros opcionales, debemos saber a priori el número exacto de parámetros que le vamos a pasar, es decir el número de parámetros está determinado por la propia declaración de la función o procedimiento.
Pregunta 86
Pregunta
Es posible crear parámetros opcionales, asignándole un valor por defecto en la declaración, además hay que tener la precaución de inicializar a partir del primer parámetro inicializado, el resto de parámetros de la derecha para que ocurra ningún error de compilación.
Pregunta 87
Pregunta
Cuando se hace la llamada a una función o procedimiento con parámetros opcionales habría que dejar los huecos en la llamada para que el compilador sepa a qué parámetro nos estamos refiriendo, por ejemplo en una llamada a una función con 3 parámetros donde el primero es obligatorio y los dos últimos opcionales una posible llamada a esa función sería resultado = FuncioLoQue Sea (25, , ref variable3);
Pregunta 88
Pregunta
Los parámetros siempre deben llevar el orden en que fueron declarados excepto el caso en que sean nominados, en cuyo caso siempre podemos ponerlos como queramos, por ejemplo FuncionLoQueSea(25, parametro2: 33, “€”); siendo los parámetros del a la función Int parametro1,Int parametro2 y String parametro3.
Pregunta 89
Pregunta
Esta declaración de función public double Media (int[] notas) está mal le faltaría la palabra reservada params ya que estamos pasando como parámetro un array.
Pregunta 90
Pregunta
Esta declaración de función public double Media (int[] notas) está bien si lo que le pasamos a la función es una variable por referencia que apunte a un array de enteros.
Pregunta 91
Pregunta
Esta declaración de función public static
double Media (param int[] notas) está bien si le pasamos por valor una serie cualquiera de números enteros, por ejemplo: Media(4*2, 2+3, 7-7).
Pregunta 92
Pregunta
Los objetos son la representación simbólica de las clases.
Pregunta 93
Pregunta
Las tres principales propiedades de los objetos son: la herencia, el polimorfismo y la instanciación.
Pregunta 94
Pregunta
El UML es una clase abstracta propia del lenguaje C#.
Pregunta 95
Pregunta
Tenemos 7 posibles combinaciones para determinar la visibilidad de una clase: public, internal, private, private internal, protected, abstract, sealed.
Pregunta 96
Pregunta
Protected: no permite crear instancias de esta clase, sólo sirve para ser heredada como clase base. Suelen tener los métodos definidos pero sin ninguna operatividad con lo que se suele escribir estos métodos en las clases derivadas.
Pregunta 97
Pregunta
Internal: cuando una clase es la última de una jerarquía, por lo que no podrá ser utilizada como base de otra clase.
Pregunta 98
Pregunta
Private internal: la clase tendrá las mismas propiedades que private e internal.
Pregunta 99
Pregunta
Private: la clase sólo puede usarse en el módulo en la que está definida.
Pregunta 100
Pregunta
Cuando declaramos una clase como parcial (partial) le indicamos al compilador que vamos a definir una clase en diferentes declaraciones, incluso con la posibilidad de reescribir algún método de la clase en una segunda o tercera declaración parcial de la clase.
Pregunta 101
Pregunta
Cuando declaramos alguna propiedad como private la única forma de acceder a ella será a través de los métodos o de la encapsulación utilizando las funciones “get” y “set“.
Pregunta 102
Pregunta
Un ejemplo de encapsulación sería: public String Apellido { get{ elApellido = value.ToUpper(); } set {return elApellido;}} donde elApellido sería la propiedad private.
Pregunta 103
Pregunta
Se pueden restringir los accesos a una propiedad, si sólo incluimos la opción “get” lo que estamos haciendo es dando permisos de lectura.
Pregunta 104
Pregunta
Si incluimos la opción “set” lo que hacemos es dar permisos de lectura y escritura.
Pregunta 105
Pregunta
No es posible crear una propiedad que haga referencia (es decir sea del mismo tipo) a la propia clase que estamos creando, ya que produciría un error de compilación. Es decir: public class Persona {… private Persona Pepe = new Persona(); … } daría error al hacer una referencia circular.
Pregunta 106
Pregunta
Si es posible crear una propiedad que sea un array de objetos de la misma clase que la clase que estamos creando . Es decir: public class Persona {… private Persona[] losHijos = new Persona[10]; ….}
Pregunta 107
Pregunta
Todos los métodos de una clase pueden manejar campos de la clase incluso si son privados.
Pregunta 108
Pregunta
La sobrecarga es la creación dentro de la clase, de un grupo de métodos que tienen el mismo nombre pero con un número de parámetros distinto aunque los parámetros coincidentes tienen que ser del mismo tipos de datos.
Pregunta 109
Pregunta
Las clases derivadas siempre heredan las propiedades y métodos de su clase base.
Pregunta 110
Pregunta
Las propiedades privadas no son heredadas por las clases hijas, simplemente heredarán los métodos que acceden a esas propiedades privadas.
Pregunta 111
Pregunta
Para poder sobrescribir un método en una clase hija, se utilizará la palabra reservada over en la clase hija y virtual en la clase heredada.
Pregunta 112
Pregunta
El siguiente método que se sobrescribe: public sealed void visualización () { base.visualizacion();} haría lo mismo que el método heredado, pero con la diferencia de que ese método ya no podría reescribirse en otras clases que lo hereden ya que incluye la directiva sealed.
Pregunta 113
Pregunta
Cuando declaramos en una clase un método como abstracto (abstract) estamos indicándole al compilador que el método no tiene implementación sólo definición.
Pregunta 114
Pregunta
Cuando un método es marcado como abstracto entonces la clase a la que pertenece también tiene que ser marcada como abstracto (abstract).
Pregunta 115
Pregunta
Además de poder hacer clases parciales (partial) también es posible hacer métodos parciales.
Pregunta 116
Pregunta
Para poder acceder a las propiedades de un objeto utilizaremos la siguiente sintaxis: <nombre del objeto>.<propiedad>.
Pregunta 117
Pregunta
Si estamos realizando una aplicación en Windows Form el objeto más aconsejable para la introducción de datos por parte del usuario es el objeto tipo Label
Pregunta 118
Pregunta
Un ListBox nos muestra un campo donde sólo se visualiza un registro pero puede desplegarse para ver otros valores.
Pregunta 119
Pregunta
Utilizaremos un TextBlock para mostrar el contenido de texto de varias líneas.
Pregunta 120
Pregunta
Uno de los métodos del objeto Button es el OnClickMouse