Test de imagen, sonido y video

Descripción

Test de imagen, sonido y video
ojeltic ojeltic
Test por ojeltic ojeltic, actualizado hace más de 1 año
ojeltic ojeltic
Creado por ojeltic ojeltic hace más de 7 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Están formadas por píxeles
Respuesta
  • Imágenes de mapa de bits
  • Imágenes vectoriales

Pregunta 2

Pregunta
Formadas por objetos geométricos independientes, cada uno de ellos definido por calculos matemáticos
Respuesta
  • Imágenes de mapa de bits
  • Imágenes vectoriales

Pregunta 3

Pregunta
Se pueden ampliar sin perder calidad
Respuesta
  • Imágenes de mapa de bits
  • Imágenes vectoriales

Pregunta 4

Pregunta
Si se amplían pierden calidad
Respuesta
  • Imágenes de mapa de bits
  • Imágenes vectoriales

Pregunta 5

Pregunta
Un [blank_start]píxel[blank_end] (acrónimo del inglés picture element, ‘elemento de imagen’), es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
Respuesta
  • píxel

Pregunta 6

Pregunta
Si una imagen tiene unas dimensiones de 3000x2000 píxeles, ¿de cuántos megapíxeles es la cámara de fotos?
Respuesta
  • 3 megapíxeles
  • 5 megapíxeles
  • 6 megapíxeles

Pregunta 7

Pregunta
La resolución de una imagen es el parámetro que nos indica con cuánto detalle puede observarse una imagen. Resolución = ancho (píxeles)/ longitud (pulgadas) Sus unidades son píxeles por pulgada ([blank_start]ppp[blank_end])
Respuesta
  • ppp

Pregunta 8

Pregunta
Calcular tamaño máximo de impresión de una imagen de dimensiones 2000x2000 píxeles con una resolución de impresión de 100 ppp. 1 pulgada = 2,54 cm; ppp= píxeles / pulgada
Respuesta
  • 25,4 cm
  • 2,54 cm
  • 50,8 cm
  • 5,08 cm

Pregunta 9

Pregunta
Calcular tamaño máximo de impresión de una imagen de dimensiones 2000x2000 píxeles con una resolución de impresión de 200 ppp. 1 pulgada = 2,54 cm; ppp= píxeles / pulgada
Respuesta
  • 25,4 cm
  • 2,54 cm
  • 50,8 cm
  • 5,08 cm

Pregunta 10

Pregunta
Si imprimimos una imagen: A mayor resolución de impresión (ppp) mayor tamaño de foto.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 11

Pregunta
La [blank_start]profundidad[blank_end] de color es el número de bits necesarios para representar el color del píxel de una imagen. Ejemplos: 1 bit por píxel es 2^1=2 colores (negro o blanco) monocromo 2 bits por píxel es 2^2=4 colores, CGA 4 bits por píxel es 2^4=16 colores, estándar EGA 8 bits (1 byte) por píxel es 2^8=256 colores, estándar VGA
Respuesta
  • profundidad

Pregunta 12

Pregunta
El estándar UHDTV emplea 10 bits por píxel. ¿Cuantos colores puede representar?
Respuesta
  • 16 colores
  • 256 colores
  • 512 colores
  • 1024 colores

Pregunta 13

Pregunta
Los modelos de color son modelos matemáticos que permiten representar los colores de forma numérica, utilizando 3 o 4 valores de partida. Los modelos principales utilizan los colores (en inglés) red green blue y cyan, magenta yellow key(black). Esos modelos se llaman por las iniciales de los colores que utilizan: [blank_start]RGB y CMYK[blank_end]
Respuesta
  • RGB y CMYK

Pregunta 14

Pregunta
Es un modelo aditivo, es decir, cuanto más color de sus valores de partida se agregue, más se parecerá al blanco
Respuesta
  • RGB
  • CMYK

Pregunta 15

Pregunta
Es un modelo sustractivo, es decir, cuanto más color se agregue de los valores de partida, más se acercará al negro
Respuesta
  • RGB
  • CMYK

Pregunta 16

Pregunta
Cada color de partida de los modelos de color (red, green, blue y cyan, magenta, yellow, key=black) utiliza 8 bits. Por ejemplo en el canal rojo podemos tener 2^8=256 colores distintos (desde el valor 0, que sería negro hasta el valor 255, que sería rojo puro. ¿Cuantos colores se pueden obtener de cada modelo?
Respuesta
  • 256 millones
  • 256 x 256 x 256 = 16777216 = 16,78 millones
  • 256 x 256 x 256 x256 = 4294967296 = 4294,97 millones
  • 256 x 3 millones
  • 256 x 4 millones

Pregunta 17

Pregunta
En el modelo RGB, ¿qué colores representan las numeraciones [255,0,0], [0,0,255] y [255,255,255] respectivamente?
Respuesta
  • rojo, verde y negro
  • rojo,azul y blanco
  • rojo, azul y negro
  • rojo, verde y blanco

Pregunta 18

Pregunta
¿Que formato de imágenes utilizan de forma predeterminada Gimp y Photoshop respectivamente?
Respuesta
  • xcf y psd
  • jpg y psd
  • png y psd
  • xcf y png
  • xcf y jpg

Pregunta 19

Pregunta
¿Qué ocurre si guardo en Gimp o Photoshop una imagen con capas en formato jpg?
Respuesta
  • No puedo volver a editar las capas que he creado por separado pero puedo tener el resultado final en una sola imagen.
  • No puedo volver a editar las capas por separado y no puedo tener el resultado final en una sola imagen.

Pregunta 20

Pregunta
¿En que orden están colocadas las herramientas de photoshop de la imagen?
Respuesta
  • Herramientas de selección, de pintura y de utilidades
  • Herramientas de utilidades, de pintura y de selección
  • Herramientas de selección, de utilidades y de pintura

Pregunta 21

Pregunta
Exposición: Es la cantidad de luz que ha sido captada en una imagen. Para una correcta exposición, los datos del histograma deben estar centrados sin picos ni agujeros. La media debe ser lo más cercana posible a 128. La desviación es una indicación del contraste y debe estar entre 40 y 90. Esto se puede corregir con los niveles. Indica cuál es la exposición de las siguientes imágenes respectivamente
Respuesta
  • Sobreexpuesta, correcta, subexpuesta
  • Subexpuesta, correcta, sobreexpuesta
  • Correcta, sobreexpuesta, subexpuesta
  • Correcta, subexpuesta, sobreexpuesta

Pregunta 22

Pregunta
El brillo es la luminosidad que tiene una imagen, es decir, si es clara u oscura. El contraste nos muestra la diferencia de intensidad entre un punto y sus alrededores, lo que nos permite realzar los colores. La primera imagen es la foto original y las otras se le ha modificado el brillo a una y el contraste a la otra. Indica el orden
Respuesta
  • Brillo, contraste
  • Contraste, brillo
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