Test automatizado

Descripción

El alumno contestara las siguientes preguntas de acuerdo a los temas vistos en las semanas 1,2 y 3.
UNITEC BLOG
Test por UNITEC BLOG, actualizado hace más de 1 año
UNITEC BLOG
Creado por UNITEC BLOG hace más de 7 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
¿ Cuales son los pilares de la programación orientada a objetos ?
Respuesta
  • Abstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo
  • Abstracción, encapsulación, sobre carga de métodos
  • Abstracción, encapsulamiento de métodos, herencia y polimorfismo
  • Herencia y polimorfismo

Pregunta 2

Pregunta
¿ Cual es la manera correcta de declarar un constructor del siguiente código? public class persona { }
Respuesta
  • public persona() { }
  • public void persona() { }
  • public String persona() { }
  • public int persona() { }

Pregunta 3

Pregunta
¿ El siguiente código que pilar de programación orientada a objetos refleja ? public class persona() { private String nombre; private String apellido; private int edad; }
Respuesta
  • Abstracción
  • Encapsulación
  • Herencia
  • Polimorfismo

Pregunta 4

Pregunta
¿ Que componente nos permiten diseñar un interfaz grafica ?
Respuesta
  • AWT y SWING
  • Objetos
  • Código
  • Clases

Pregunta 5

Pregunta
¿A partir de que diagrama puede un desarrollador de interfaces empezar a programar si ya se tienen bien definidos los atributos y métodos ?
Respuesta
  • Diagrama de clases
  • Diagrama de casos de uso
  • Diagrama de flujo
  • Diagrama secuencia

Pregunta 6

Pregunta
¿ Cual de los siguientes lenguajes de programación son orientados a objetos?
Respuesta
  • C++ y PHP
  • JAVA y C++
  • JAVA y PHP
  • C++ y COBOL

Pregunta 7

Pregunta
¿Componente que permite acomodar objetos en una interfaz gráfica en las posiciones NORTE y SUR?
Respuesta
  • Set.Layout
  • GridLayout
  • BorderLayout
  • FlowLayout

Pregunta 8

Pregunta
¿ Lenguaje utilizado para diagramar el diseño de una interfaz gráfica?
Respuesta
  • Project
  • Draw.io
  • COBOL
  • UML

Pregunta 9

Pregunta
¿ Forma correcta de definir un FRAME utilizando el encapsulamiento adecuado?
Respuesta
  • private JFrame f= new JFrame("FRAME 1");
  • JFrame f= new JFrame("FRAME 1");
  • private frame f= new Frame("FRAME 1");
  • private JFrame = new JFrame('FRAME 1');

Pregunta 10

Pregunta
¿ Código correcto para hacer la instancia del método de la clase persona? public class alumno { public alumno() { } public void creaInterfaz() { } }
Respuesta
  • alumno a = new alumno(); a.creaInterfaz();
  • alumno a = new alumno; a.creaInterfaz();
  • alumno a = alumno(); a.creaInterfaz();
  • alumno a= new a(); a.creaInterfaz();
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