Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre

Descripción

Test sobre Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre, creado por Emma Pierre el 01/06/2017.
Emma Pierre
Test por Emma Pierre, actualizado hace más de 1 año
Emma Pierre
Creado por Emma Pierre hace alrededor de 7 años
261
1

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Goossens noemt een aantal kenmerken van een belevenis, eentje daarvan is "het fysiek, mentaal, emotioneel, sociaal of spiritueel betrokken zijn"
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 2

Pregunta
Kenmerken van een Leisure Experiene heeft volgens Csikszentmihalyi een aantal kenmerken, selecteer de juiste =
Respuesta
  • Een verrijkte perceptie
  • Een sociaal aspect
  • Een gevoel van zorgeloosheid
  • Het gevoel te hebben controle te hebben over de situatie
  • Een verstoring van het natuurlijk tijdsbesef
  • Een plezierig gevoel
  • Een sterke persoonlijke betrokkenheid bij de situatie
  • Onderdeel zijn van een subcultuur
  • Uitdaging en kennis moet in balans zijn

Pregunta 3

Pregunta
De fundamentele kenmerken van flow-ervaringen zijn =
Respuesta
  • intense betrokkenheid, diepe concentratie, duidelijke doelen en feedback
  • intrinsieke motivatie, diepe concentratie, feedback en socialiteit

Pregunta 4

Pregunta
Volgens the interactive experience model wordt de beleving van de individuele consument bepaald door de persoonlijke, de sociale en de fysieke context
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 5

Pregunta
Wat zijn de vier grote domeinen van een belevenis
Respuesta
  • Sociale belevenissen
  • Lerende belevenissen
  • Esthetiek
  • Ethiek
  • Ontsnapping
  • Kennis belevenissen
  • Amuserende belevenissen

Pregunta 6

Pregunta
De SENSE-module heeft als enige doel extra waarde aan producten toe te voegen
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 7

Pregunta
FEEL = er wordt een beroep gedaan op het creatieve cognitieve vermogen van de consument.. Door middel van verrassing, intrige en provocatie wordt aan consumenten probleem-oplossingservaringen geboden.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 8

Pregunta
De SENSE- module speelt in De SENSE-module speelt in op de zintuigen en wordt gebruikt om bedrijven en producten te onderscheiden, consumenten te motiveren en extra waarde aan producten toe te voegen. Deze bestaat uit: Feel, Think, Act, Relate
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 9

Pregunta
Het model van Goossens 'de rol van stemmingen in consumentengedrag' toont een drietal strategische marketingthema's =
Respuesta
  • Service-encouters
  • Interne communicatie
  • Externe communicatie
  • Point-of-purchase-stimuli
  • Point-of-purchase-avoid

Pregunta 10

Pregunta
De sleutel tot onderscheidende belevenissen is bij uitstek personeel. Ook de stemming van de consument is voor imagineers van groot belang. Ze beïnvloedt:
Respuesta
  • Recall
  • Evaluation
  • Behaviour
  • Communication
  • Knowledge

Pregunta 11

Pregunta
Een belevenis is memorable en persoonlijk
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 12

Pregunta
Beleving en emotie zijn van invloed op merkenattitude, koop- en consumptiegedrag
Respuesta
  • True
  • False
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Ingeniería Industrial
monicasorelly14
Disoluciones
Victor Rodriguez
Os determinantes en galego.
Isabel Mª Barcón Soto
FUNDAMENTOS DE LA LOGÍSTICA
amorsitoliss
MODAL VERBS
Florencia Soledad
TALLER N° 1 -PROPUESTA 1.2.3. PREPARA LA PRUEBA SABER
colegioguanegro2
Estructura de la Constitución de 1978
Beatriz Insua
Verb to be - Present simple test
r.fernandez7858044
ANIMALES INVERTEBRADOS
Patssy Juliana Cabrera Rachen
SOSTENIBILIDAD
Carlos Párraga
Habilidades del Pensamiento
Kimm Fdez