Fla.3

Descripción

ur17
silvia paredes curilla
Test por silvia paredes curilla, actualizado hace más de 1 año
silvia paredes curilla
Creado por silvia paredes curilla hace casi 7 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Con macromedia flash mx aprenderá a realizar las tareas siguientes:
Respuesta
  • Analizar una película finalizada
  • Todas las anteriores
  • Definir propiedades de documentos y crear un degradado
  • Interpolar efectos de mapa de bits dentro de un clip de película

Pregunta 2

Pregunta
Tardará________ aproximadamente en completar el tutorial(dependiendo de su experiencia).
Respuesta
  • Una hora
  • Dos horas
  • Seis horas
  • Tres horas

Pregunta 3

Pregunta
Las películas flash publicadas tiene extensión:
Respuesta
  • Fla
  • Mx
  • Swf
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 4

Pregunta
Los documentos de entorno de edición tienen extensión:
Respuesta
  • Mx
  • Fla
  • Swf
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 5

Pregunta
Sirve de guía para el proceso de creación de _________convincentes para internet con macromedia flash mx.
Respuesta
  • Diseños
  • Películas
  • Animación
  • Todas las anteriores

Pregunta 6

Pregunta
Cuántas son las lecciones de ayuda de flash:
Respuesta
  • Cinco
  • Cuatro
  • Siete
  • Nueve

Pregunta 7

Pregunta
Permite ver especificaciones de los objetos seleccionados. Estas especificaciones dependen del tipo de objeto seleccionado. Si selecciona un objeto de texto, por ejemplo, aparece la configuracion para ver y modificar los atributos de texto:
Respuesta
  • La línea de tiempo
  • Ninguna de las anteriores
  • La barra de herramientas
  • El inspector de propiedades

Pregunta 8

Pregunta
Los fotogramas clave iniciales e intermedios que incluyen contenido se indican en la línea de tiempo mediante:
Respuesta
  • Rectángulos
  • Círculos rellenos
  • Rayas
  • Cuadrados

Pregunta 9

Pregunta
Los fotogramas clave finales aparecen como_______________ con contorno pequeño.
Respuesta
  • Cuadrados
  • Rayas
  • Círculos rellenos
  • Rectángulos

Pregunta 10

Pregunta
Es el lenguaje de creación de scripts de flash:
Respuesta
  • Actionscript
  • Scriptaction
  • Visual basic
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 11

Pregunta
Proporciona información acerca de la organización y el flujo de una película, por lo que resulta especialmente útil cuando se analiza una película diseñada por otra persona:
Respuesta
  • La línea de tiempo
  • Actionscript
  • El explorador de películas
  • Todas las anteriores

Pregunta 12

Pregunta
La velocidad (fotogramas por segundo) óptima para que se produzca una película en internet es de:
Respuesta
  • 6 fps
  • 32 fps
  • 24 fps
  • 12 fps

Pregunta 13

Pregunta
Para deshacer:
Respuesta
  • Ctrl +y
  • Ctrl + z
  • Ctrl + x
  • Ctrl + e

Pregunta 14

Pregunta
En el mezclador de colores el cuadro de texto indica:
Respuesta
  • Oscurecimiento de color
  • Transparente degradado
  • Transparencia del color
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 15

Pregunta
También puede elegir personalizar para introducir una:
Respuesta
  • Depuración
  • Rendimiento de descarga
  • Archivo swf
  • Velocidad de descarga

Pregunta 16

Pregunta
Para ver todo el contenido en el escenario, seleccione:
Respuesta
  • Ventana + acciones
  • Ventana+ explorador de películas
  • Ver+ aumentar y reducir+mostrar fotogramas
  • Archivo+ abrir carpeta+

Pregunta 17

Pregunta
Para cambiar el tamaño de la línea de tiempo y del escenario arrastre la:
Respuesta
  • Barra que los une de abajo arriba
  • Barra que los separa de abajo arriba
  • Barra que los separa de arriba abajo
  • Barra que los une de arriba abajo

Pregunta 18

Pregunta
El panel de acciones tiene dos modos:
Respuesta
  • a y b
  • Experto
  • Regular
  • Normal

Pregunta 19

Pregunta
Todas las películas tienen un :
Respuesta
  • Estado final
  • Estado inicial
  • Estado intermedio
  • Primer estado

Pregunta 20

Pregunta
El clip de película _________ se encuentra en el escenario de la línea de tiempo principal
Respuesta
  • Edges
  • Vacía
  • Root
  • Visible

Pregunta 21

Pregunta
Si la ……………….es correcta, aparecerá un mensaje que indica que el script no contiene errores.
Respuesta
  • celda
  • mensajes
  • sintaxis
  • actividad

Pregunta 22

Pregunta
En modo normal, los ……………….de sintaxis de ActionScript aparecen resaltados en rojo en el panel Script.
Respuesta
  • mensajes
  • errores
  • estados
  • cuadros

Pregunta 23

Pregunta
Para crear una película Flash compleja e interactiva, flash necesita realizar un seguimiento de la …………………….y de la ………………………
Respuesta
  • usuario - actividad
  • información del usuario - actividad
  • actividad - información
  • información - actividad del usuario

Pregunta 24

Pregunta
Action Script utiliza ……………………para almacenar información que pueda recuperar y volver a utilizar.
Respuesta
  • variables
  • cuadros combinados
  • celdas
  • cuadros de diálogo

Pregunta 25

Pregunta
En el archivo puzzle.fla, Action Script utiliza la variable dialog para realizar un seguimiento de la visibilidad de un …………………………..
Respuesta
  • celda seleccionada
  • variables
  • cuadro de diálogo
  • usuario

Pregunta 26

Pregunta
Cuando necesita una variable, debe mencionarla o ………………………..
Respuesta
  • insertarla
  • mencionarla
  • declararla
  • sentenciarla

Pregunta 27

Pregunta
ActionScript utiliza tres tipos de variables:
Respuesta
  • variables locales
  • variables globales
  • variables de línea de tiempo
  • Todas las anteriores

Pregunta 28

Pregunta
Puede utilizar la acción…………………situada dentro de un bloque de código para crear una variable local.
Respuesta
  • var
  • variable
  • set variable
  • insert

Pregunta 29

Pregunta
Puede utilizar la acción ……………………..para crear una variable de línea de tiempo asociada a la línea de tiempo de un clip de película.
Respuesta
  • variable
  • set variable
  • insert variable
  • set

Pregunta 30

Pregunta
La variable ………………..se establece y asigna mediante la acción set variable.
Respuesta
  • script
  • action
  • dialog
  • else

Pregunta 31

Pregunta
El valor de la variable aparece en el ………………………
Respuesta
  • cuadro dinámico
  • guía de números
  • celda
  • campo de texto

Pregunta 32

Pregunta
Puede utilizar el ………………….. de propiedades para crear un cuadro de texto dinámico y asignarle un nombre de variable.
Respuesta
  • cuadro
  • inspector
  • panel
  • menú

Pregunta 33

Pregunta
Todas las variables, al igual que las funciones y los clips de película, deben tener como referencia sus respectivos …………..
Respuesta
  • rutas
  • valores
  • Espacio
  • tiempos

Pregunta 34

Pregunta
Los ……………………permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores
Respuesta
  • usuarios
  • expresiones
  • operadores
  • variables

Pregunta 35

Pregunta
………………………., calcula un valor true o false, denominado también valor booleado, para una expresión.
Respuesta
  • operador de comparación
  • operador aritmético
  • operadores
  • operador lógico

Pregunta 36

Pregunta
……………………………, compara el valor para determinar si un operando es mayor, menor o igual que otro.
Respuesta
  • operador lógico
  • operador aritmético
  • operadores
  • operador de comparación

Pregunta 37

Pregunta
ActionScript tiene operadores numéricos, o …………………..pero tambien tiene otras clases de operadores para realizar diferentes tipos de operaciones
Respuesta
  • aritméticos
  • alfanuméricos
  • trigonométricos
  • algebráicos

Pregunta 38

Pregunta
El operador lógico ……………, representado mediante un signo de exclamación (!), calcula el valor boleado opuesto de su operando.
Respuesta
  • enter
  • NOT
  • action
  • isitdone

Pregunta 39

Pregunta
Sin ………………………..la película se reproduce desde el primer fotograma al último y pueden volver a repetirse a partir del primer fotograma o bien detenerse.
Respuesta
  • ActionScript
  • if
  • else if
  • Flash Mx

Pregunta 40

Pregunta
Puede utilizar ActionScript para controlar la progresión de una película en forma más …………….., además de proporcionarle más control al usuario
Respuesta
  • repetitiva
  • sencilla
  • precisa
  • rápida

Pregunta 41

Pregunta
Pueden utilizar las acciones if, else, else if denomindas también ……………………para crear un flujo de película más complejo denominado lógica
Respuesta
  • condición
  • variable
  • sentencias
  • usuario

Pregunta 42

Pregunta
………………..permite a flash comprobar una condición en la película y ejecutar determinadas acciones si se produce dicha condición.
Respuesta
  • if
  • else
  • else if
  • if else if

Pregunta 43

Pregunta
………………….indica a flash que ejecute un conjunto de acciones diferentes si no se produce la condición if
Respuesta
  • else if
  • if
  • else
  • if else if

Pregunta 44

Pregunta
………………….permite a flash comprobar otra condición antes de ejecutar un conjunto de acciones diferentes
Respuesta
  • else if
  • else
  • if else
  • if else if

Pregunta 45

Pregunta
Cada clip de película tiene una propiedad ……….para establecer la posición.
Respuesta
  • _c d_t
  • _ e d_y
  • _a b_x
  • _x e_y

Pregunta 46

Pregunta
ActionScript incorpora un objeto …….. con el método random que se puede utilizar para generar un número aleatorio.
Respuesta
  • flax
  • script
  • math
  • piece

Pregunta 47

Pregunta
En ActionScript un comando se denomina …………….. Es un script que se puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada tarea.
Respuesta
  • scramble
  • línea de tiempo
  • pieza
  • función

Pregunta 48

Pregunta
Los elementos que se pasan a una función se denominan parámetros o …………………..
Respuesta
  • acciones
  • funciones
  • fotograma
  • argumentos

Pregunta 49

Pregunta
………………………………..permiten volver a utilizar funciones en muchas situaciones diferentes.
Respuesta
  • Los elementos
  • Las variables
  • Los parámetros
  • Los clips

Pregunta 50

Pregunta
Las funciones suelen declararse en el primer ……………………..de la película.
Respuesta
  • variable
  • elemento
  • fotograma
  • parámetro

Pregunta 51

Pregunta
……………… permite determinar la tecla que un usuario ha presionado en el teclado.
Respuesta
  • alt
  • Key
  • down
  • piece

Pregunta 52

Pregunta
………………………….permiten recuperar dinámicamente el valor de un nombre de instancia
Respuesta
  • Los corchetes
  • Las comas
  • Los puntos
  • Las comillas

Pregunta 53

Pregunta
Puede llamar a funciones en cualquier fotograma de una película cuando necesite completar una tarea.
Respuesta
  • Escenario
  • Llamada a una función
  • Fotograma
  • Línea de tiempo

Pregunta 54

Pregunta
Debo utilizar una ……………………..para llamar a una función, del mismo modo que debe utilizar una ruta para acceder a una variable o a un clip de película
Respuesta
  • ruta de destino
  • capa de acciones
  • escenario
  • variable
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