Pregunta 1
Pregunta
Con macromedia flash mx aprenderá a realizar las tareas siguientes:
Respuesta
-
Analizar una película finalizada
-
Todas las anteriores
-
Definir propiedades de documentos y crear un degradado
-
Interpolar efectos de mapa de bits dentro de un clip de película
Pregunta 2
Pregunta
Tardará________ aproximadamente en completar el tutorial(dependiendo de su experiencia).
Respuesta
-
Una hora
-
Dos horas
-
Seis horas
-
Tres horas
Pregunta 3
Pregunta
Las películas flash publicadas tiene extensión:
Pregunta 4
Pregunta
Los documentos de entorno de edición tienen extensión:
Pregunta 5
Pregunta
Sirve de guía para el proceso de creación de _________convincentes para internet con macromedia flash mx.
Respuesta
-
Diseños
-
Películas
-
Animación
-
Todas las anteriores
Pregunta 6
Pregunta
Cuántas son las lecciones de ayuda de flash:
Pregunta 7
Pregunta
Permite ver especificaciones de los objetos seleccionados. Estas especificaciones dependen del tipo de objeto seleccionado. Si selecciona un objeto de texto, por ejemplo, aparece la configuracion para ver y modificar los atributos de texto:
Pregunta 8
Pregunta
Los fotogramas clave iniciales e intermedios que incluyen contenido se indican en la línea de tiempo mediante:
Respuesta
-
Rectángulos
-
Círculos rellenos
-
Rayas
-
Cuadrados
Pregunta 9
Pregunta
Los fotogramas clave finales aparecen como_______________ con contorno pequeño.
Respuesta
-
Cuadrados
-
Rayas
-
Círculos rellenos
-
Rectángulos
Pregunta 10
Pregunta
Es el lenguaje de creación de scripts de flash:
Pregunta 11
Pregunta
Proporciona información acerca de la organización y el flujo de una película, por lo que resulta especialmente útil cuando se analiza una película diseñada por otra persona:
Pregunta 12
Pregunta
La velocidad (fotogramas por segundo) óptima para que se produzca una película en internet es de:
Respuesta
-
6 fps
-
32 fps
-
24 fps
-
12 fps
Pregunta 13
Respuesta
-
Ctrl +y
-
Ctrl + z
-
Ctrl + x
-
Ctrl + e
Pregunta 14
Pregunta
En el mezclador de colores el cuadro de texto indica:
Pregunta 15
Pregunta
También puede elegir personalizar para introducir una:
Respuesta
-
Depuración
-
Rendimiento de descarga
-
Archivo swf
-
Velocidad de descarga
Pregunta 16
Pregunta
Para ver todo el contenido en el escenario, seleccione:
Pregunta 17
Pregunta
Para cambiar el tamaño de la línea de tiempo y del escenario arrastre la:
Respuesta
-
Barra que los une de abajo arriba
-
Barra que los separa de abajo arriba
-
Barra que los separa de arriba abajo
-
Barra que los une de arriba abajo
Pregunta 18
Pregunta
El panel de acciones tiene dos modos:
Respuesta
-
a y b
-
Experto
-
Regular
-
Normal
Pregunta 19
Pregunta
Todas las películas tienen un :
Respuesta
-
Estado final
-
Estado inicial
-
Estado intermedio
-
Primer estado
Pregunta 20
Pregunta
El clip de película _________ se encuentra en el escenario de la línea de tiempo principal
Pregunta 21
Pregunta
Si la ……………….es correcta, aparecerá un mensaje que indica que el script no contiene errores.
Respuesta
-
celda
-
mensajes
-
sintaxis
-
actividad
Pregunta 22
Pregunta
En modo normal, los ……………….de sintaxis de ActionScript aparecen resaltados en rojo en el panel Script.
Respuesta
-
mensajes
-
errores
-
estados
-
cuadros
Pregunta 23
Pregunta
Para crear una película Flash compleja e interactiva, flash necesita realizar un seguimiento de la …………………….y de la ………………………
Pregunta 24
Pregunta
Action Script utiliza ……………………para almacenar información que pueda recuperar y volver a utilizar.
Respuesta
-
variables
-
cuadros combinados
-
celdas
-
cuadros de diálogo
Pregunta 25
Pregunta
En el archivo puzzle.fla, Action Script utiliza la variable dialog para realizar un seguimiento de la visibilidad de un …………………………..
Respuesta
-
celda seleccionada
-
variables
-
cuadro de diálogo
-
usuario
Pregunta 26
Pregunta
Cuando necesita una variable, debe mencionarla o ………………………..
Respuesta
-
insertarla
-
mencionarla
-
declararla
-
sentenciarla
Pregunta 27
Pregunta
ActionScript utiliza tres tipos de variables:
Pregunta 28
Pregunta
Puede utilizar la acción…………………situada dentro de un bloque de código para crear una variable local.
Respuesta
-
var
-
variable
-
set variable
-
insert
Pregunta 29
Pregunta
Puede utilizar la acción ……………………..para crear una variable de línea de tiempo asociada a la línea de tiempo de un clip de película.
Respuesta
-
variable
-
set variable
-
insert variable
-
set
Pregunta 30
Pregunta
La variable ………………..se establece y asigna mediante la acción set variable.
Respuesta
-
script
-
action
-
dialog
-
else
Pregunta 31
Pregunta
El valor de la variable aparece en el ………………………
Respuesta
-
cuadro dinámico
-
guía de números
-
celda
-
campo de texto
Pregunta 32
Pregunta
Puede utilizar el ………………….. de propiedades para crear un cuadro de texto dinámico y asignarle un nombre de variable.
Respuesta
-
cuadro
-
inspector
-
panel
-
menú
Pregunta 33
Pregunta
Todas las variables, al igual que las funciones y los clips de película, deben tener como referencia sus respectivos …………..
Respuesta
-
rutas
-
valores
-
Espacio
-
tiempos
Pregunta 34
Pregunta
Los ……………………permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores
Respuesta
-
usuarios
-
expresiones
-
operadores
-
variables
Pregunta 35
Pregunta
………………………., calcula un valor true o false, denominado también valor booleado, para una expresión.
Respuesta
-
operador de comparación
-
operador aritmético
-
operadores
-
operador lógico
Pregunta 36
Pregunta
……………………………, compara el valor para determinar si un operando es mayor, menor o igual que otro.
Respuesta
-
operador lógico
-
operador aritmético
-
operadores
-
operador de comparación
Pregunta 37
Pregunta
ActionScript tiene operadores numéricos, o …………………..pero tambien tiene otras clases de operadores para realizar diferentes tipos de operaciones
Respuesta
-
aritméticos
-
alfanuméricos
-
trigonométricos
-
algebráicos
Pregunta 38
Pregunta
El operador lógico ……………, representado mediante un signo de exclamación (!), calcula el valor boleado opuesto de su operando.
Respuesta
-
enter
-
NOT
-
action
-
isitdone
Pregunta 39
Pregunta
Sin ………………………..la película se reproduce desde el primer fotograma al último y pueden volver a repetirse a partir del primer fotograma o bien detenerse.
Respuesta
-
ActionScript
-
if
-
else if
-
Flash Mx
Pregunta 40
Pregunta
Puede utilizar ActionScript para controlar la progresión de una película en forma más …………….., además de proporcionarle más control al usuario
Respuesta
-
repetitiva
-
sencilla
-
precisa
-
rápida
Pregunta 41
Pregunta
Pueden utilizar las acciones if, else, else if denomindas también ……………………para crear un flujo de película más complejo denominado lógica
Respuesta
-
condición
-
variable
-
sentencias
-
usuario
Pregunta 42
Pregunta
………………..permite a flash comprobar una condición en la película y ejecutar determinadas acciones si se produce dicha condición.
Respuesta
-
if
-
else
-
else if
-
if else if
Pregunta 43
Pregunta
………………….indica a flash que ejecute un conjunto de acciones diferentes si no se produce la condición if
Respuesta
-
else if
-
if
-
else
-
if else if
Pregunta 44
Pregunta
………………….permite a flash comprobar otra condición antes de ejecutar un conjunto de acciones diferentes
Respuesta
-
else if
-
else
-
if else
-
if else if
Pregunta 45
Pregunta
Cada clip de película tiene una propiedad ……….para establecer la posición.
Respuesta
-
_c d_t
-
_ e d_y
-
_a b_x
-
_x e_y
Pregunta 46
Pregunta
ActionScript incorpora un objeto …….. con el método random que se puede utilizar para generar un número aleatorio.
Pregunta 47
Pregunta
En ActionScript un comando se denomina …………….. Es un script que se puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada tarea.
Respuesta
-
scramble
-
línea de tiempo
-
pieza
-
función
Pregunta 48
Pregunta
Los elementos que se pasan a una función se denominan parámetros o …………………..
Respuesta
-
acciones
-
funciones
-
fotograma
-
argumentos
Pregunta 49
Pregunta
………………………………..permiten volver a utilizar funciones en muchas situaciones diferentes.
Respuesta
-
Los elementos
-
Las variables
-
Los parámetros
-
Los clips
Pregunta 50
Pregunta
Las funciones suelen declararse en el primer ……………………..de la película.
Respuesta
-
variable
-
elemento
-
fotograma
-
parámetro
Pregunta 51
Pregunta
……………… permite determinar la tecla que un usuario ha presionado en el teclado.
Pregunta 52
Pregunta
………………………….permiten recuperar dinámicamente el valor de un nombre de instancia
Respuesta
-
Los corchetes
-
Las comas
-
Los puntos
-
Las comillas
Pregunta 53
Pregunta
Puede llamar a funciones en cualquier fotograma de una película cuando necesite completar una tarea.
Respuesta
-
Escenario
-
Llamada a una función
-
Fotograma
-
Línea de tiempo
Pregunta 54
Pregunta
Debo utilizar una ……………………..para llamar a una función, del mismo modo que debe utilizar una ruta para acceder a una variable o a un clip de película
Respuesta
-
ruta de destino
-
capa de acciones
-
escenario
-
variable