4 VR/AR-Eingabe und Tracking
Die Eingabe für ein VR/AR-System lässt sich unterscheiden in [SC02, S. 77]:
Passive Eingabe:
Ereignisse, die vom System ausgelöst werden, das den Nutzer beobachtet, z.B. Tracking
• (von Teilen) des Körpers
• von Controllern.
Aktive Eingabe: Ereignisse, die vom Nutzer bewusst ausgelöst werden.
• Button-Klicks
• Spracheingabe (s. Kap. Interaktion)
• Gesten (s. Kap. Interaktion)