El Software Educativo

Descripción

“El Software Educativo” del autorPere Marquès
Juan Cabañas Baltazar
Diagrama por Juan Cabañas Baltazar, actualizado hace más de 1 año
Juan Cabañas Baltazar
Creado por Juan Cabañas Baltazar hace casi 6 años
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Resumen del Recurso

Nodos de los diagramas

  • El Software Educativo
  • Creado para un fin didáctico
  • Utilizan el ordenador como soporte
  • Son interactivos
  • Individualizan el trabajo de los estudiantes
  • Son fáciles de usar
  • Estructura básica
  • Interfaz
  • Sistema de comunicación programa - usuario
  • Pantallas para presentar información
  • Informes y fichas para imprimir
  • Uso de hardware periférico
  • Modelos físico - matemáticos
  • Modelos de comportamiento
  • Modelos no deterministas
  • Bases de datos
  • Datos de tipo texto
  • Datos gráficos
  • Sonido
  • Motor/ programación
  • Lineal
  • Ramificado
  • Tipo entorno
  • Estático
  • Dinámico
  • Programable
  • Instrumental
  • Tipo sistema experto
  • Clasificación del software educativo
  • Tipologías con base en diferentes criterios
  • De acuerdo a los errores que cometen los estudiantes
  • Programas tutoriales directivos
  • Programas no directivos
  • Según el grado de control del programa sobre la actividad de los alumnos
  • Programas tutoriales
  • Programas de preguntas
  • De adiestramiento psicomotor
  • Según la estructura de su algoritmo
  • Programas lineales
  • Programas ramificados
  • Entornos tutoriales
  • Sistemas tutoriales expertos
  • Bases de datos
  • Estructura jerárquica
  • Según la forma de acceder a la información
  • Bases de datos convencionales
  • Tipo sistema experto
  • Simuladores
  • Modelos físico matemáticos
  • Entornos sociales
  • Programas de laboratorio
  • Presentan en pantalla informaciones y graficos asociados
  • Juegos de estrategia y aventura
  • Constructores
  • Específicos
  • Construcción de determinados entornos, modelos, estructuras
  • Lenguajes de programación
  • Laboratorios simbólicos, forman entornos
  • Lenguaje LOGO
  • Proporciona entornos de exploración
  • Facilita una actividad formal y compleja
  • Programas herramienta
  • Procesadores de texto
  • Gestores de bases de datos
  • Hojas de cálculo
  • Editores gráficos
  • Programas de comunicaciones
  • Programas de experimentación asistida
  • Lenguajes y sistemas de autor
  • Funciones
  • Informativa
  • Instructiva
  • Motivadora
  • Evaluadora
  • Investigadora
  • Expresiva
  • Metalingüistica
  • Lúdica
  • Innovadora
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