Jahir Efraín Quimbita Narváez

Descripción

Diagrama de Flujo de la educación STEM en y para un mundo digital.
Jahir Quimbita
Diagrama por Jahir Quimbita, actualizado hace más de 1 año
Jahir Quimbita
Creado por Jahir Quimbita hace alrededor de 4 años
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Resumen del Recurso

Nodos de los diagramas

  • EDUCACIÓN STEM
  • INTRODUCCIÓN
  • ¿Qué es y su relevancia?
  • Prácticas científicas, ingenieriles y matemáticas.
  • PLANTEAMIENTO
  • Herramienta digital para la matemática, la ciencia y la ingeniería escolar.
  • OPORTUNIDADES DE ENSEÑANZA PARA EL APRENDIZAJE STEM
  • OPORTUNIDADES PARA LA ENSEÑANZA STEM PARA EL APRENDIZAJE
  • Toda persona debe tener una formación tecnológica  para poder dar respuesta a  los problemas de la sociedad contemporánea.
  • Retos y oportunidades en la educación STEM
  • Propuesta de marco para el análisis en STEM
  • Experimentación con fenómenos naturales y diseño de soluciones
  • Modelización científica-matemática
  • Para la argumentación científica y matemática
  • Para contribuir a la alfabetización digital
  • Contribuir al desarrollo del pensamiento de los estudiantes
  • La formación y el aprendizaje de las ciencias ayudan al alumno en las formas de  hacer, pensar y hablar en las diferentes ramas de la educación.
  • La utilización de herramientas digitales ayuda al alumno, en el caso de matemáticas es útil "GEOGEBRA", y en clases de ciencias  "microcomputer laboratory"
  • El uso de ordenadores, pizarras digitales son oportunidades para la interacción en el aula.  Pero el reto es en que todos los integrantes del aula deben tener un rol activo.
  • Tenemos el ámbito de las disciplinas STEM y  herramientas digitales en la era digital.
  • Las herramientas digitales  facilitan el acceso a datos experimentales, para poder enriquecer su análisis.
  • Hace mucho más visible  los  modelos y teorías abstractas de la ciencia, permitiendo la conexión entre micro y macroscópico.
  • Herramientas alternativas  para fomentar la concienciación entre jóvenes.
  • Aprender a identificar, organizar y analizar información digital, así como crear y comunicar contenidos digitales.
  • Experimentar y desarrollar prácticas computacionales propias de la modelización por ordenador.
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