Método cuya finalidad es la
exposición de un contenido
actualizada que ha sido
elaborado con finalidad
didáctica
Un caso es el relato de una
situación que ha sido articulada
con el fin de lograr determinados
objetivos de aprendizaje. El caso
debe ser estudiado
exhaustivamente y plantea
problemas que los alumnos
deben resolver
Representación de un
acontecimientos que
habitualmente no es accesible
para el estudiante con el fin de
estudiarlo en un entorno
simplificado y controlado
Trabajo cuya finalidad es un
es un producto concreto,
habitualmente condicionada por
unos requisitos de tiempo y
recursos, en la que la
planificación de tareas y
resolución de incidencias cobran
especial importancia.
Método en el que se articulan
uno o varios grupos de interés
con nivel de formación
habitualmente homogéneos.
Permite investigar con
profundidad y de forma colectiva
un tema especializado
Representación dramatizada de
una situación de la realidad en la
que los participantes representan
distintos papeles para su
ejercitación y estudio.
Confrontación de opiniones en
torno a un tema bajo la dirección
de un de un moderador. Los
participantes pueden alinearse en
torno a dos o más posturas
dependiendo del formato.
Método en el que los estudiantes,
en grupo y partiendo de un
problemas determinan sus
objetivos de aprendizaje en
función de sus conocimientos y
buscan información para
comprender el problema y
obtener una solución con la
ayuda de un tutor.
Método cuyo fin es
individualizar la enseñanza y
ajustarla a las características de
cada estudiante asesorándole
sobre la forma de estudiar la
asignatura, facilitándole fuentes
bibliográficas, ayudándole en la
resolución de un problema o
guiándole en la realización de un
la proyecto o investigación.
Con el fin de producir de nuevas
ideas para su posterior análisis
cada participante va diciendo
libremente lo que se le ocurre
sobre un tema o pregunta
específica sin valorar las ideas
que van surgiendo.
Estudio de casos.
Plantea una situación real. Debe venir del contacto de la vida real y de experiencia y personalidad de alguien.
Ejemplo.
El docente selecciona los casos que los estudiantes deben investigar o resolver, por ejemplo, algún caso familiar o escolar.
Simulación.
Capacidad de crear modelos animados, sin necesidad de programación.
Posibilidad de visualización de la información instantánea de componentes
Ejemplo.
En un juego de futbol el árbitro considero que el delantero realizo una simulación, por tal motivo lo amonesto.
Proyectos.
Cuenta con un propósito.
Se resume en objetivos y metas.
Se han de ajustar a un plazo de tiempo limitado.
Cuenta con al menos una fase de planificación, una de ejecución y una de entrega.
Ejemplos.
Los estudiantes de 6to. Magisterio dejan un proyecto de letrinas en el establecimiento.
Seminarios.
Los miembros tienen intereses comunes en cuanto al tema y nivel de información.
Exige la investigación o búsqueda especifica en diversas fuentes.
Ejemplos.
Los estudiantes de 3er. Año de la universidad Panamericana realizan su seminario de manera individual.
Juego de roles.
Es el jugador el que decide qué acciones realiza de su personaje.
El éxito o fracaso de la tirada de los datos.
La virtudes o flaquezas del personaje se anotan en una ficha
Ejemplo.
Profesor-docente-director-jefe inmediato
Debate mesa redonda.
Explorar el tema del cual se vaya a tratar, formular preguntas y dar respuestas después de la exposición.
Beneficiar a la sociedad o al ambiente que pertenecen aquellos que debaten.
Ejemplo.
El docente da el contenido a dos grupos de trabajo los cuales deberán discutir dicho tema y llegar a una conclusión.
Aprendizaje basado en problemas.
Los alumnos toman la responsabilidad de aprender y crear alianzas entre alumnos y profesor.
Los profesores organizan el contenido en exposiciones de acuerdo a su disciplina.
Los profesores diseñan su curso basado en problemas abiertos.
Ejemplo.
Una familia desea adquirir producto para vender, pero solo tienen cierto capital, al aplicarlo a los estudiantes, ellos se preguntarán
-Para que desean colocar una tienda-
-Cuáles son los propósitos que tienen –
-Cómo hacer para gastar solo lo que tienen de capital-
Tutorías.
Ofrecen modalidad presencial
En línea y zona rurales
Ejemplo.
Clases en línea
Brainstorming.
Brainstorming.
Técnica creativa, conocida para generar y resolver problemas.
Pretende obtener un gran número de ideas en un corto periodo de tiempo, no criticar, ni prejuzgar ninguna idea
- El docente se dedica a exponer.
- Es una clase expositiva
- El docente desarrolla una clase unilateralmente.
- Es unidireccional
Ejemplo: el docente se dedica a explicarles el contenido a los estudiantes y ellos solo escuchan.