MAPA CONCEPTUAL AMBIENTES VIRTUALES

Descripción

Diseñador de Soluciones Educativas
duvan heavy
Diagrama por duvan heavy, actualizado hace más de 1 año
duvan heavy
Creado por duvan heavy hace más de 3 años
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Resumen del Recurso

Nodos de los diagramas

  • ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE (EVA), EMBIETE VIRTUAL DE APRENDIZAJE (AVA) o VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENT (VLE)
  • Que es?
  • Es el espacio fisico donde las nuevas tecnologias tales como Satelitales, el Internet, los multgimedia, y la television interativa entre otros; son las herramientas, medios y soportes por los cuales se desarrolla el proceso de enseñanza-aprendizaje
  • como se conforman?
  • Se conforma por el espacio, el estudiante, el asesor, los contenidos educativos, la evaluacion y los medios de información y comunicación
  • Que es el entorno virtual de enseñanza?
  • Es considerado una aplicacioón informatica diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes de un proceso educativo, sea este completamente a distancia, presencial, o mixto (combinacion de ambas modalidades)
  • Que es un proceso educativo presencial?
  • Que es un proceso educativo virtual?
  • Aquí es donde el maestro y el alumno se reúnen en un lugar establecido durante un tiempo establecido, ya sea para el aprendizaje individual o, más comúnmente, en lecciones grupales de clase similar a lo que sucede en la escuela.
  • Es aquel que se toma en línea usando una computadora, sin estar con un maestro u otros estudiantes en el aula. Tiene una mayor flexibilidad y puedes estudiar desde casa. La mayoría de los cursos no necesitan que una persona este en línea a una hora determinada del día o de la noche, pero debes participar activamente. en el curso durante el período de tiempo del curso.
  • Cuales son las ventajas de estudiar en linea?
  • - Estudiar en la comodidad de tu propia casa o donde quieras. - Cuesta menos: no es necesario viajar para recibir capacitación ni gastos de estacionamiento. - Los cursos se adaptan a la vida, familia y otras cosas que hace la persona. - Evita llegar tarde a clase o distraerte en clase. - Puedes aprender de tus compañeros - Tienes acceso al curso 24/7 - Puede ser más relajado para usted que en un salón de clases. - Puede desarrollar sus habilidades interactuando con la tecnología. - Se adapta si tienes diferentes estilos de aprendizaje. - Los métodos de entrega son diferentes y atractivos.
  • Otros conceptos relevantes
  • Que es E-learning?
  • Es la adquisición de conocimientos que tiene lugar a través de tecnologías y medios electrónicos.
  • Donde se lleva a cabo el E-leaning?
  • Por lo general, el aprendizaje electrónico se lleva a cabo en Internet, donde los estudiantes pueden acceder a sus materiales de aprendizaje en línea en cualquier lugar y momento.
  • ¿Cómo será el aprendizaje en línea en el futuro?
  • El futuro del aprendizaje en línea seguirá experimentando un crecimiento exponencial. A medida que más instituciones educativas, corporaciones y estudiantes en línea en todo el mundo comiencen a reconocer la importancia del aprendizaje en línea, su papel en la educación seguirá aumentando. El aprendizaje en línea ya tiene numerosos usos en la educación, y sus funciones futuras en la educación serán inmensas.
  • Que es el Leactivemath?
  • Es un innovador sistema de eLearning para aulas de nivel secundario y universitario que también se puede utilizar en contextos informales para el autoaprendizaje, ya que se adapta al alumno y su contexto de aprendizaje en muchos aspectos (software de aprendizaje de matemáticas) 
  • Que son Sistemas de tutoría inteligente?
  • Son sistemas educativos basados ​​en computadora que brindan instrucción o retroalimentación inmediata y personalizada a los alumnos, generalmente sin la intervención de un maestro humano.
  • Que es un modelo SCROM?
  • SCORM define una forma específica de construir sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) y contenido de capacitación para que funcionen bien con otros sistemas compatibles con SCORM.
  • Que son las TIC?
  • Tecnologías de la información y la comunicación se refiere a todas las tecnologías de la comunicación, incluido Internet, redes inalámbricas, teléfonos móviles, computadoras, software , middleware , videoconferencias, redes sociales y otros. aplicaciones y servicios de medios que permiten a los usuarios acceder, recuperar, almacenar, transmitir y manipular información en forma digital.
  • Que es virtualidad?
  • En informática, lo virtual es una versión replicada digitalmente de algo real. La réplica, que se crea con software, puede no ser una copia exacta del elemento real, pero es lo suficientemente similar en esencia como para describirse como una reproducción digital.
  • Que es realidad virtual?
  • Se refiere a una simulación generada por computadora en la que una persona puede interactuar dentro de un entorno tridimensional artificial utilizando dispositivos electrónicos, como gafas especiales con pantalla o guantes equipados con sensores. En este entorno artificial simulado, el usuario puede tener una experiencia de sensación realista.
  • Que son Open learner model ?
  • Hace que la representación del alumno en una máquina esté disponible como un medio importante de apoyo para el aprendizaje. Esto significa que se crea una interfaz adecuada para que la utilicen los alumnos y, en algunos casos, para otras personas que ayudan en su aprendizaje, incluidos compañeros, padres y profesores. 
  • Que son Metadatos?
  • Que es Metacognición?
  • Que son juegos de ordenador tridimencionales
  • Que es Digitalización?
  • Que son Plataformas de aprendizaje?
  • Son simplemente datos sobre datos . Significa que es una descripción y contexto de los datos. Ayuda a organizar, buscar y comprender datos
  • Se refiere a la capacidad del estudiante para ser consciente de lo que está pensando y elegir un proceso de pensamiento útil. 
  • Los juegos 3D suelen hacer uso de geometría tridimensional, con materiales y texturas renderizados en la superficie de GameObjects para que aparezcan como entornos sólidos, personajes y objetos que componen el mundo del juego.  Los juegos en 3D generalmente renderizan la escena usando perspectiva, por lo que los objetos aparecen más grandes en la pantalla a medida que se acercan a la cámara.
  • Se refiere a la creación de una representación digital de objetos o atributos físicos.
  • Una plataforma de aprendizaje es un conjunto integrado de servicios interactivos en línea que brindan a los maestros, alumnos, padres y otras personas involucradas en la educación información, herramientas y recursos para apoyar y mejorar la entrega y la gestión educativas.
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