Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0
7 Principios de la web 2.0
1.La Web como plataforma
-Contenidos, aplicaciones y servicios disponibles en la propia web.
- Información almacenada en servidores de las diferentes herramientas web.
-El usuario tiene siempre acceso a ella cada vez que se conecte a Internet.
-Un supercomputador de una comunidad
mundial interconectada.
-El servicio actúa sobre todo como intermediario inteligente.
La web es
2. Aprovechar la inteligencia colectiva
-Aportes aprovechados por el resto potenciándose de esta
manera la inteligencia colectiva.
-Donde las asociaciones llegan a ser más fuertes a
través de la repetición o la intensidad
3. Gestión de base de datos como competencia básica
-El principal valor de la web 2.0.
"Poseer los datos clave para convertirlos en un
sistema de servicios."
4. Fin del ciclo de las actualizaciones de software
-Se entrega como un servicio.
-Es abierto, gratuito, corre en línea y permanente Beta.
-Cambia, innova y evoluciona continuamente.
5. Modelos de programación ligeros
-Se crean aplicaciones no centralizadas y escalables
Para
“permitir al usuario visualizar el contenido
que quiera y cuando lo desee"
6. El software no limitado a un solo dispositivo:
-Pensando en la ubicuidad de la web 2.0
-Extendiendo su uso a todo tipo de dispositivos
7. Experiencias enriquecedoras del usuario:
Se deben diseñar interfaces:
“Con la capacidad de acceso en todo lugar y
momento a los servicios web, con la usabilidad, familiaridad y
sencillez de las interfaces de los sistemas operativos”
3 dimensiones de la web
Tecnología:
Es una nueva tecnología
que ha evolucionado y que permite la colaboración entre aplicaciones haciendo que la experiencia del
usuario sea mucho más satisfactoria.
Conocimiento abierto:
Es la de una comunidad con una relación:
-Comunicativa no presencial y multidireccional.
-Que interactúa, participa, crea, comparte, colabora, coopera y construye nuevas.
bajo la premisa
Libre Cultura:
A disposición de todos
Ofreciéndoles iguales oportunidades
Usuarios
La web 2.0 es “la web de las personas”
Le confiere al usuario el papel de: lector-escritor, consumidor productor, jerarquizador,
clasificador y gestor de la información
Tales roles son desempeñados con mayor o menor habilidad según el tipo de usuario que se sea.
Nativos digitales:
-Han crecido con la tecnología
-Dependen de las herramientas tecnológicas para todo
-Comparten y distribuyen la información con naturalidad
-Son multitarea
-Toman decisiones de forma rápida y en ambientes complejos
-Crean sus propios recursos
Inmigrantes digitales
–Se han adaptado a la tecnología
-Tienden a guardar en secreto la información
-Asumen los procesos paralelos
-Toman decisiones de forma lenta y
reflexiva
-Se limitan a utilizar la tecnología.
Aprendizaje 2.0
Es un recurso instruccional
fundamental que apoya las dinámicas propias del proceso de enseñanza-
aprendizaje
Tecnología
flexibilizar los esquemas
de enseñanza-aprendizaje.
Asumir al alumno como responsable
último de su propio proceso de aprendizaje
Buscando el bien
colectivo.
Orientada a
Objetivos
-Participación activa de los alumnos/usuarios,
-Espíritu colaborativo
-Construcción social de conocimiento
Se fundamenta en 4 tipos de aprendizaje:
1. Aprender haciendo
bajo el principio de “ensayo y error”.
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2, Aprender interactuando:
Comunicación
(sincrónica y asincrónica)
Alumno-alumno
Alumno-docente
Para el intercambio de ideas.
3.Aprender buscando
Dónde y para qué buscar y seleccionar información con fines educativos, sustentando
la producción de conocimiento en la investigación.
4. Aprender compartiendo:
participando activamente en actividades
colaborativas
Herramientas 2.0 para el aprendizaje 2.0
de la Comunicación Social
Un abanico que es cada vez más amplio
y capaz de satisfacer los distintos propósitos educativos.
Clasificación
Herramientas genéricas o transversales
Herramientas específicas
Que pueden apoyar todo el
proceso de aprendizaje
Que pueden
apoyar el aprendizaje de un área de la disciplina.
son
UNIVERSIDAD VERACRUZANA
E.E LITERACIDAD DIGITAL (93646)
Académico:
Santiago Cruz Manuel Alejandro
Alumno
Narváez Jacinto Nadia Elena
Segunda Actividad
Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0
Referencias; Martínez de Salvo, Fabiola Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0. Revista de Artes y Humanidades UNICA [en linea]. 2010, 11(3), 174-190[fecha de Consulta 21 de Agosto de 2021]. ISSN: 1317-102X. Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=170121969008