Sintaxis
El compilador lee el programa y comprueba que el programa sigue las reglas de sintaxis del lenguaje de programación, el compilador traduce el código fuente de Java a un código máquina (código objeto)
Código Objeto
Si el compilador encuentra errores, los presentará en la pantalla, una vez corregidos los errores se vuelve a compilar sucesivamente hasta que no se produzcan más errores
Depuración
Al proceso de encontrar errores se denomina depuración del programa, esta tarea es de las más difíciles en el proceso de programación
Errores de sintaxis
Son aquellos que se producen cuando el programa viola la sintaxis, es decir, las reglas gramaticales del lenguaje
Errores lógicos
Son errores del programador en el diseño del algoritmo, son difíciles de encontrar y aislar, ya que no suelen ser detectados por el compilador
Errores de regresión
Son aquellos que son provocados cuando accidentalmente se producen al corregir un error lógico y se produce otro en otra parte del programa
Elementos léxicos de los programas
Identificadores
Palabras reservadas
Literales
Operadores
Separadores
Identificador
Es una secuencia de caracteres, letras dígitos y subrayados(_)
El primer carácter debe de ser una letra, no un subrayado
Las letras mayúsculas y minúsculas son diferentes para cada identificador
Ejemplo:
Nombre
Nombre_clase
Cantidad_Total
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lenguaje de la programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computdoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar alogaritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semanticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el de un programa informatico se le llama programación.