EDUTOOLS TEC - RECURSO DEL TECNOLÓGICO DE MONTERREY

Descripción

Es un sitio creado por alumnos del Tecnológico de Monterrey para ayudar a los profesores en su búsqueda de las mejores apps, juegos y otras tecnologías para enriquecer el aprendizaje de los alumnos dentro y fuera del salón de clase.
Adriana Martínez
Diapositivas por Adriana Martínez, actualizado hace más de 1 año
Adriana Martínez
Creado por Adriana Martínez hace más de 6 años
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Resumen del Recurso

Diapositiva 1

    La página EDUTOOLS
    Es un sitio creado por alumnos del tecnológico de Monterrey para ayudar a los profesores en su búsqueda de las mejores apps, juegos y otras tecnologías para enriquecer el aprendizaje de los alumnos dentro y fuera del salón de clase.   Su link es: https://edutoolstec.itesm.mx

Diapositiva 2

    Hay tres formas de participar:
          Comparte una experiencia. Recomienda una tecnología. Evalúa una nueva tecnología.
    Pie de foto: : Necesitas registrarte

Diapositiva 3

    En el menú de colecciones:
    Encontraras muchos temas en los cuales podrás elegir el mas adecuado para ti. 
    Pie de foto: : Hay 22 temas para ti.

Diapositiva 4

    Los juegos pueden mejorar la vivencia del alumno y también son una gran estrategia de aprendizaje porque fomentan habilidades sociales como la comunicación, el trabajo colaborativo la resolución de problemas y el desarrollo del pensamiento crítico. Conoce esta selección de herramientas para crear juegos y dinámicas en clases.   https://edutoolstec.itesm.mx/colecciones/juegos-y-dinamicas/
    Colección: Juegos y Dinámicas
    Pie de foto: : Buena opción para reforzar conocimientos.

Diapositiva 5

    MINECRAFT
    Es un juego que esta de moda en nuestros niños y ademas poderlo usar como una herramienta de aprendizaje es muy bueno. Ventajas Se puede enseñar todo tipo de temas. Ayuda a mejorar las clases. Es un inventivo más a la hora de aprender conceptos nuevos, usando un elemento Lúdico. Funcionalidades Mundo abierto orientado a profesores. Promover la creatividad, la colaboración y la resolución de problemas en un entorno divertido e imaginativo. El juego incluye además lecciones especialmente pensadas para su uso en clase, y que trata temas de geografía, matemáticas y ecología.
    Pie de foto: : Aparte de ser un juego se puede usar para el aprendizaje.

Diapositiva 6

Diapositiva 7

    Puedes participar compartiendo tu experiencia con el uso de una tecnología en tu práctica docente, recomendando algunas tecnologías o haciendo una evaluación extensa.
    Utiliza las tecnologías
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