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MILTON DAVID APUGLLON APUGLLON
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Resumen del Recurso

Diapositiva 1

    Universidad Estatal de Bolivar
    Docente: Ing. Whashington Fierro  Alumno: David Apugllon  Tema: La Gamificacion  Ciclo: Segundo Paralelo: "B"  

Diapositiva 2

          Que es Gamificacion?

Diapositiva 3

        Gamificacion es el ampleo de mecanicas  de juegos en entornos y aplicaciones no lucidas con el fin de potenciar la motvacion , la concentracion , el esfuerzo .la fidelizacion y otros valores positivos comunes a todos los juegos  se trata de una nueva poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de persona 

Diapositiva 5

    Gamificacion en campos de:
    Marketing   Psicologia   Tecnologia    Educacion      

Diapositiva 6

    Ventajas
    Compromiso de lealad y compromiso    Desarrollo de maca Brading    Incentiva a  la creacion de comunidades    Recursos humanos    Segmentacion de usuarios    
    Aumento de ciclo de vida usuario   Aumento el nivel de eficiencia y efectividad de entrenamineto y  capacitacion    Incentiva a mejores de comunicacion

Diapositiva 7

    Elementos de la gamificacion
    Dinamicas:  Limitaciones , Emociones , Narraciones , Progresion , Relacion Mecanicas: Retos , Competicion , Cooperacion , feedback , Recompensas  Componentes: Logros , Avatares , Niveles , Rankings , Puntos   

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    Conclusion:
    Por tanto podemos finalizar que en el mundo de la educacion aporta una gran oportunidad para trabajar aspectos como.la motivacion, el esfuerzo, la fidelizacion, y la cooperacion  Es una gran herramienta que brinda oportunidades en el conocimiento en los estudiantes y entre otros dentro del ambito escolar 
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