PRENTACIÓN DEL CURSO

Descripción

Presentación sobre la definición de Gamificación
Juvenal Nieto
Diapositivas por Juvenal Nieto, actualizado hace más de 1 año
Juvenal Nieto
Creado por Juvenal Nieto hace más de 6 años
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Resumen del Recurso

Diapositiva 1

    Este curso esta diseñado para desarrollar las competencias necesarias para que el docente pueda implementar el uso de SMART Learning Suite para crear actividades gamificadas.
    GAMIFICANDO EL AULA DE CLASES

Diapositiva 2

Diapositiva 3

    ¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?
    La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Diapositiva 4

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