utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
Dominar los elementos y herramientas con los que cuenta para representar gráficamente el contenido e interacciones previstas, teniendo en cuenta la usabilidad y la experiencia del usuario dentro de un sistema estético coherente.
Pie de foto: : PaperPhone (2011) fue el primero prototipo de teléfono inteligente flexible y la primera OUI con las interacciones curva en una pantalla flexible real.