Practica 2 Multimedia

Descripción

Presentación electrónica de conceptos de proyectos multimedia
Akio Fudou
Diapositivas por Akio Fudou, actualizado hace más de 1 año
Akio Fudou
Creado por Akio Fudou hace casi 9 años
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Resumen del Recurso

Diapositiva 1

Diapositiva 2

          Concepto de proyecto multimedia
    El concepto “MULTIMEDIA” surge por primera vez en el Media Laboratory de Massachusetts en 1989. Nicholas Negroponte1 presenta en esa fecha la idea de emplear sistemas informáticos que controlen diferentes soportes simultáneamente. En lo que a prestaciones externas se refiere, la televisión en la actualidad, por sí misma, está muy cerca del sistema multimedia: contiene imagen en movimiento, audio, textos, gráficos

Diapositiva 3

    Componentes de un proyecto multimedia
    El  proyecto  multimedia,   implica  la utilización  de  diferentes  medios  (texto,    gráficos,  sonido, animaciones  y  vídeo) para la conformación de una unidad comunicativa. Cada  uno  de  estos medios  posee  sus  propias  características,  son  tratados  de modo distinto y almacenados también de distinto modo.--- EL TEXTO, LOS GRÁFICOS, MAPA DE BITS, GRÁFICO VECTORIAL, EL SONIDO, LA ANIMACIÓN y EL VÍDEO

Diapositiva 4

                Interfaz gráfica: Diseño 
    La interfaz gráfica de usuario son todos los elementos gráfico que nos ayudan a comunicarnos con un sistema. El diseñador de interfaz gráfica de una publicación digital cumple una parte fundamental para aterrizar la ideal central, materializara y construir los mensajes que permiten la comunicación usuario-sistema. Para ello, necesita partir de una base teórica y profundizar en ella para discernir cada uno de los elementos que la conforman y dar sus propias soluciones. De la capacidad que se tenga, como diseñador de interfaces, para captar, interpretar y traducir, esta información a códigos visuales e incluso auditivos que el usuario reconozca, dependerá el éxito que tenga el proyecto, es decir, si la interacción, facilidad de uso (usability) y manejo del mensaje visual, logran la inmersión e interacción del usuario con la interfaz, se cumple el objetivo de la misma.

Diapositiva 5

             Interfaz gráfica: planeación
    Si bien el medio digital nos ofrece una serie de recursos multimedia (imagen, sonido, vídeo, etcétera.) no hay que dejarse seducir por ellos: si una publicación este saturada de animaciones y efectos visualmente atractivos, esto no mejora en nada la calidad del contenido, pero si lo usamos pensando siempre en el beneficio que puede proporcionar para el usuario la aplicación de estas herramientas, en función del reforzamiento de las ideas que se quieren transmitir, estaremos cumpliendo con elementos rectores de una interfaz, es decir, que sea eficaz, de fácil uso y memorización, así como de una imagen agradable, que provoque, incluso, un estado emocional (Fig. 5), lo que en inglés se conoce como usability (algunos textos en español lo manejan como usabilidad). El principal estudioso de esta área es Jakob Nielsen y en otra vertiente pero también interesante es lo que se ha dado a conocer como ingeniería Kansei (Kansei Engineering)

Diapositiva 6

         Software utilizado en multimedia
    Como su propio nombre indica, el software multimedia permite trabajar con varios tipos de medios al mismo tiempo. Este tipo de software sirve para crear y optimizar los siguientes medios: música, vídeos e imágenes animadas. Un ejemplo típico de aplicación es la presentación de fotos multimedia, que integra y conecta todos los elementos nombrados anteriormente con el fin de crear presentaciones más atractivas y de transmitir los mensajes de forma más efectiva.
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