PUNTEROS

Descripción

PRESENTACION PUNTEROS
VICTOR JESUS PICEN ACOSTA
Diapositivas por VICTOR JESUS PICEN ACOSTA, actualizado hace más de 1 año
VICTOR JESUS PICEN ACOSTA
Creado por VICTOR JESUS PICEN ACOSTA hace más de 8 años
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Resumen del Recurso

Diapositiva 2

     Un puntero es un objeto que apunta a otro objeto. Es decir, una variable cuyo valor es la dirección de memoria de otra variable. No hay que confundir una dirección de memoria con el contenido de esa dirección de memoria. 
    ¿QUÉ ES UN PUNTERO?

Diapositiva 3

     Cuando una variable se declara se asocian 3 atributos. int n;                         /* asocia al nombre n, el tipo int y                              la dirección de alguna posición de la memoria                               donde se almacena el valor                               de n */
    DIRECCIONES DE MEMORIA

Diapositiva 4

    Tiene correspondencia con la vida diaria. Cuando se envía una carta por correo su información se entrega basada en un puntero (la dirección de esa carta). Cuando se telefonea a una persona, se utiliza un puntero (el número de teléfono que se marca) Un puntero en C es la dirección de una variable.
    EL CONCEPTO DE PUNTERO

Diapositiva 5

    REGLAS QUE RIGEN A UN PUNTERO
    Un puntero es una variable como cualquier otra; Una variable puntero contiene un dirección que apunta a otra posición de memoria; En esa posición se almacenan los datos a los que apunta el puntero;  Un puntero apunta a una variable de memoria.

Diapositiva 6

     El valor de un puntero es una dirección. La dirección depende del estado de la computadora en la cual se ejecuta el programa.
    RELACCION ENTRE *P Y P DIRECCION Q

Diapositiva 7

    * Ejemplos: int *ptr1;                  // puntero a un tipo de dato entero (int) long *ptr2;              // Puntero a un tipo de dato entero largo (long int) char* ptr3;             // Puntero a un tipo de dato char float *f;                  // Puntero a un tipo de tado float
    DECLARACION DE PUNTEROS

Diapositiva 8

    Asignar memoria (estáticamente) int i;                   // define una variable i. int *p;              // define un puntero p. p=&i;              // asigna la dirección de i a p. El operador & devuleve la dirección de la variable a la cual se aplica *p =50; El asterisco delante de la variable puntero indica “el contenido de” de la memoria apuntada.
    INCIALIZACION

Diapositiva 9

     A una variable puntero se le puede asignar la dirección de cualquier objeto. A una variable puntero se le puede asignar la dirección de otra variable puntero (siempre que las dos señalen el mismo objeto) A un puntero se le puede inicializar con el valor NULL Una variable puntero puede ser restada o comparada con otra si ambas apuntan a elementos de un mismo array.
    ARITMÉTICA DE PUNTEROS

Diapositiva 10

     Un puntero puede apuntar a otra variable puntero.  ejemplo int valor _e = 100; int *ptr1 = &valor _e; int **ptr5 = &ptr1; valor _e = 95; *ptr1 = 105; **ptr5 = 99;
    PUNTEROS A PUNTEROS

Diapositiva 11

    Con frecuencia se desea que una función calcule y devuelva más de un valor, o bien se desea que una función modifique las variables que se pasan como argumentos. Cuando una variable es local se puede hacer visible a otra función pasándola como argumento. También se pueden mezclar paso por referencia y paso por valor. Es posible declarar punteros a cualquier tipo de variable, estructura o arreglo.
    PUNTEROS COMO ARGUMENTOS

Diapositiva 12

    #include "iostream" #include "stdio.h" using namespace std; int funcion(int valor) {     valor = valor + 10; //Se le suma 10   return valor; } int funcionPunteros(int* valor) { *valor = *valor + 10; //Se le suma 10 a la posición en memoria return *valor; }
    int main() { int numero = 10; cout << "Antes de funcion " << numero << "\n"; //10 funcion(numero); //Se pasa por valor cout << "Despues de funcion " << numero << "\n"; //10 cout << "Antes de funcionPunteros " << numero << "\n"; //10 funcionPunteros(&numero); //Se envía la dirección de memoria y la función resuelve la referencia cout << "Despues de funcionPunteros " << numero << "\n"; //20 (10+10) system("pause"); return 0; }
    PROGRAMA EJEMPLO DE PUNTERO

Diapositiva 13

     Joyanes Zahonero PROGRAMACION EN C McGraw Hill, 2001 http://www.atc.uniovi.es/telematica/2ac/Practicas/Interfaz- Win32-Sesion-1.pdf http://dis.um.es/~lopezquesada/documentos/IES_0607/FP/cu rso/UT8/UT8I.pdf
    BIBLIOGRAFIA
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