Son muchos los productos y aplicaciones interesantes para el ámbito educativo; por ello no siempre resulta fácil saber elegir e identificar los que mejor se ajustan a nuestras necesidades.LAS PLANTILLAS PARA SELECCIONAR SOFTWARE°Revisión.°Selección.°Evaluación.
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FUNCIONES EDUCATIVAS
-Programas instructivos.-Programas "vacíos."-Programas para el desarrollo de habilidades y estrategias.-Programas de comunicación.-Programas de consulta y acceso a la información.
-Programa-Estudiante (autoaprendizaje)-Programa-Estudiante (aula con presencia del profesor/a)-Programa-Estudiantes (dos o tres personas por ordenador)
La apropiación del ordenador en la enseñanza es compleja y supone, especialmente para el profesorado, el aprendizaje de nuevas estrategias de enseñanza y el olvido de algunas viejas.
Para facilitar la selección de los juegos de ordenador se han establecido una serie de criterios que se deben tener en cuenta:1) La edad.2) El tiempo dedicado al juego.3) Los contenidos del juego.