¿QUE ES?Actualmente, el término multimedia hace referencia al uso combinado de
diferentes medios de comunicación: texto, imagen, sonido, animación y vídeo. Los
programas informáticos que utilizan de forma combinada y coherente con sus
objetivos diferentes medios, y permiten la interacción con el usuario son aplicaciones
multimedia interactivas. La evolución producida en los sistemas de comunicación ha
dado lugar a este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas que tienen dos
características básicas:
Aplicaciones multimedia interactivas.Multimedia: Uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos, sonidos,
animaciones, vídeos, etc.) integrados coherente-mente.Hipertexto: Imperactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten
decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura
lineal de la información.
Diapositiva 2
Funcionamiento.
A continuación presentamos breve mente la función que pueden realizar cada
uno de estos códigos de información.
- Texto: "El texto refuerza el contenido de la
información y se usa básicamente para afianzar la recepción del mensaje
icónico, para asegurar una mejor comprensión aportando más datos y para
inducir a la reflexión" El texto tiene como función principal favorecer
la reflexión y profundización en los temas, potenciando el pensamiento de más
alto nivel. En las aplicaciones multimedia, además permite aclarar la
información gráfica o icónica. Atendiendo al objetivo y usuarios a los que va
destinada la aplicación multimedia podemos reforzar el componente visual del
texto mediante modificaciones en su formato, resaltando la información más
relevante y añadiendo claridad al mensaje escrito.- Sonidos: Los sonidos se incorporan en las aplicaciones multimedia
principalmente para facilitar la comprensión de la información clasificándola.
Los sonidos que se incorporar pueden ser locuciones orientadas a completar el
significado de las imágenes, música y efectos sonoros para conseguir un efecto
motivador captando la atención del usuario. Son especialmente relevantes para
algunas temáticas (aprendizaje de idiomas, música) y sin lugar a duda, para las
aplicaciones multimedia cuya finalidad es la intervención en problemas de
comunicación y/o lenguaje. Asimismo, la inclusión de locuciones y sonidos
favorece el refuerzo de la discriminación y memoria auditiva. Existen múltiples
programas que nos permiten grabar, modificar e incorporar efectos a los
archivos de sonido. Entre ellos se encuentra Audacity, programa libre que
nos permite realizar fácilmente archivos de sonido, así como efectos sobre los
mismos.
Diapositiva 3
funcionamiento...
- Iconográficos. Un elemento habitual en las aplicaciones multimedia son los
elementos iconográficos que permiten la representación de palabras,
conceptos, ideas mediante dibujos o imágenes, tendiendo a la representación
de lo esencial del concepto o idea a transmitir. Como indica Martínez Rodrigo
“El lenguaje visual gráfico o iconográfico implica habitualmente abstracción aun
cuando se plantee en términos de hiperrealismo. Siempre un lenguaje icónico
tiende a la abstracción por ser un modo de expresión que busca la realidad en
los códigos universales. ... La abstracción supone el arribo de una imagen visual
a la condición de código” (1997). Su carácter visual le da un carácter universal,
no sólo particular, son por ello adecuadas para la comunicación de ideas o
conceptos en aplicaciones que pueden ser utilizadas por personas que hablan
diferentes idiomas o con distintos niveles en el desarrollo del lenguaje.- Imágenes estáticas. Las imágenes estáticas tienen gran importancia en las
aplicaciones multimedia, su finalidad es ilustrar y facilitar la comprensión de la
información que se desea transmitir. Rodríguez Diéguez (1996) indica que la
imagen puede realizar seis funciones distintas: representación, alusión,
enunciativa, atribución, catalización de experiencias y operación. Podemos
distinguir diferentes tipos de imágenes: fotografías, representaciones gráficas,
fotogramas, ilustraciones, etc.- Imágenes dinámicas. Las imágenes en movimiento son un recurso de gran
importancia, puesto que transmiten de forma visual secuencias completas de
contenido, ilustrando un apartado de contenido con sentido propio. Mediante
ellas, en ocasiones pueden simularse eventos difíciles de conocer u observar de
forma real. Pueden ser videos o animaciones. La animación permite a menudo
un control mayor de las situaciones mediante esquemas y figuraciones que la
imagen real reflejada en los videos no posibilita.
Diapositiva 4
Caracteristicas
Una de las características más deseables en una aplicación multimedia es su capacidad
para poder ser configurado y/o adaptado por el profesional para poder atender las
necesidades concretas de los usuarios. Los tipos de software según el menor o mayor
nivel de control por parte del profesional son:- Programas cerrados. Lo componen los programas informáticos, que trabajan
sobre un determinado contenido, y el profesional, no tiene posibilidad de
modificarlo y/o adaptarlo a las características de las personas con las que
trabaja. Tienen una estructura secuencial que no puede ser modificada por el
usuario.- Programas semiabiertos. Estas aplicaciones permiten que el profesional
modifique algunos de las características del programa o tome decisiones sobre
el itinerario a seguir. Algunos programas semiabiertos permiten seleccionar
diferentes niveles de dificultad en las actividades a realizar, así como aadaptar el
interface del usuario a las características del mismo (tamaño de las letras,
tipografía, etc.), y la gran mayoría de los mismos son aplicaciones hipermedia
que permiten que el usuario o profesional seleccione el itinerario. El programa
Exler de la Escuela de Patología del Lenguaje, es un ejemplo de este tipo de
programa, puesto que permite: seleccionar el tipo de actividades que
deseamos realizar, el nivel de dificultad de las actividades y también ajustar la
tipografía a las características de los usuarios.- Programas abiertos. Son programas informáticos, que partiendo de un
conjunto de posibilidades de actuación, permiten que el profesional fije el contenido concreto a desarrollar, pudiendo adaptarlo a las necesidades de las
personas concretas que lo van a utilizar.
Diapositiva 5
Ejemplos.
- Un ejemplo de programa abierto es el programa JClic que puede
ser utilizado por los logopedas para crear ejercicios y actividades
orientadas a la intervención
de un caso o problema
concreto. JClic permite
realizar diferentes tipos de
actividades, tales como:
actividades de texto, sopas
de letras, asociaciones,
actividades de
identificación, puzles, etc.
Pudiendo incorporar en
ellas los recursos
multimedia que deseemos.- Otro recurso que podemos utilizar es el entorno Lim con el que
podemos crear libros interactivos. El sistema Lim es un entorno para la
creación de materiales educativos, formado por un editor de
actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML
(libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo
componen. Su manejo es sencillo y dispone de muchos tipos de
actividades. -Es de reseñar en este apartado el programa FACIL (Factoría d’Activitats
Combinades d’Informàtica i Logopèdia), desarrollado por Joaquín Fonoll
y logopedas del CREDA y disponible en catalán y en castellano. Es una
herramienta que nos permite crear actividades de forma sencilla, casi
automática, utilizando para ello un generador automático de
actividades de otros programas. Con FACIL podemos crear actividades
automáticas de CLIC, SEA, Toca Toca y Exler. Además, dispone de la
posibilidad de elaborar fácilmente material imprimible a través de
Word, como lotos fonéticos, barajas, etc.
Diapositiva 6
Herramientas
-Talleres creativos. Promueven la construcción y/o realización de nuevos entornos
creativos a través del uso de elementos simples. Por ejemplo, juegos de
construcción, taller de dibujo,... -Programas de ejercitación y práctica. Presentan un conjunto de ejercicios que
deben realizarse siguiente la secuencia predeterminada del programa. Se basan en
la teoría conductista y utilizan un feedback externo para el refuerzo de las
actividades. Han sido muy cuestionados desde la perspectiva pedagógica, aunque
tienen un importante desarrollo y uso en actividades que exigen el desarrollo y
ejercitación de destrezas concretas..-Tutoriales. Son semejantes a los programas de ejercitación pero presentan
información que debe conocerse o asimilarse previamente a la realización de los
ejercicios. En muchos tutoriales se presenta la figura del tutor (imagen animada o
video) que va guiando el proceso de aprendizaje. Siguen los postulados del
aprendizaje programado. -Resolución de problemas. Estas aplicaciones multimedia tienen por objeto
desarrollar habilidades y destrezas de nivel superior, basándose en la teoría
constructivista. . -Simulaciones. Tienen por objeto la experimentación del usuario con gran variedad
de situaciones reales. Básicamente el programa muestra un escenario o modelo
sobre el que el estudiante puede experimentar, bien indicando determinados
valores para las variables del modelo, o bien realizando determinadas acciones
sobre el mismo, comprobando a continuación los efectos que sus decisiones han
tenido sobre el modelo propuesto. -Visualizadores del habla. Son programas que aprovechan al máximo las
potencialidades del ordenador. Se caracterizan principalmente por ser
capaces de visualizar imágenes en movimiento a partir de las
características de los sonidos emitidos por el sujeto. Estos programas
suelen incorporar sistemas de reconocimiento de voz, con los que se
puede pasar el sonido emitido por el sujeto a texto. -Comunicadores. Se conocen también con el nombre de tableros de
comunicación. Son aplicaciones multimedia cuyo objetivo es permitir la
comunicación de sujetos con graves trastornos motores y dificultades
importantes en la emisión de sonidos.