propuesta de un proceso de compra de una solución(software) para una entidad financiera

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propuesta de un proceso de compra de una solución(software) para una entidad financiera
Jorge Guadalupe Gomez Fregoso
Diapositivas por Jorge Guadalupe Gomez Fregoso, actualizado hace más de 1 año
Jorge Guadalupe Gomez Fregoso
Creado por Jorge Guadalupe Gomez Fregoso hace alrededor de 8 años
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Resumen del Recurso

Diapositiva 2

    Fases a seguir para la Compra de Software
    -Necesidad del Software-Búsqueda de proveedores-Comparación de productos de Software-Decisión de Proveedor-Contactar al Proveedor-Adjudicación de Contrato-Decision de Compra-Compra-Conducta de la Compra

Diapositiva 3

    Necesidad del Software
    En esta fase se tiene definido cual es la necesidad del producto de software, preguntarse qué necesito; cuál es el problema; qué espero lograr con el nuevo sistema

Diapositiva 4

    Búsqueda de proveedores
    En esta fase se buscan medios para encontrar información de distintos proveedores ya sea con familiares, en televisión, periódico, Internet entre otros, con el fin de resolver la necesidad del producto de software.

Diapositiva 5

    En esta fase se determina la comparación de productos de software tomando como criterios el diseño, el  costo del producto, las características y ventajas y desventajas de cada proveedor
    Comparación de productos de Software

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Diapositiva 8

    Decisión de la compra
    El cliente elige si es una buena decisión el comprar este software. Si se elige una buena elección puedes continuar con la compra, si no es una buena decisión puedes buscar otras alternativas ya sea con otros proveedores.

Diapositiva 9

    Adjudicacion del contrato
    En esta fase el proveedor una vez que llegue acuerdo le entrega un contrato de software en la que se menciona los términos, condiciones y costos que contiene el software.

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    Compra de Producto
    En esta fase se lleva el proceso de realizar la compra del producto se Instalara el nuevo paquete de software de aplicación, en los equipos (hardware) donde éste va a trabajar, construir todos los archivos de datos necesarios para poder ser utilizado y, entrenar a los usuarios del software.

Diapositiva 11

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