DEFINICION DE SOFWARE

Descripción

DEFINICION DE SOFWARE
Evelyn Rivadeneira
Diapositivas por Evelyn Rivadeneira, actualizado hace más de 1 año
Evelyn Rivadeneira
Creado por Evelyn Rivadeneira hace alrededor de 8 años
25
0

Resumen del Recurso

Diapositiva 1

    SOFTWARE EDUCATIVO
    Pie de foto: : FUENTE: https://www.google.com.ec/search?q=software+educativo&espv=2&biw=1440&bih=794&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiYooeDhIbRAhWBRCYKHdxjAM0Q_AUIBigB#imgrc=NJ9KEf6h7h5vMM%3A

Diapositiva 2

    Es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte) y el aprendizaje autónomo y que, además, permite la adquisición de conocimientos y el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. (wikipedia, 2016) En esta obra se utilizarán las expresiones software educativo, programas educativos y programas didácticos como sinónimos para designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje. (Marquès, s.f.) El software educativo es muy importante en la educación a distancia. Estas herramientas tecnológicas permiten simular las condiciones que existen en un aula o un salón de clase. Así el estudiante puede “ingresar” a un salón virtual, interactuar con el docente a través de videoconferencias, chat o correo electrónico, completar evaluaciones, etc. (Julián Pérez Porto,Ana Gardey, 2014)
    CONCEPTO:

Diapositiva 3

    Pie de foto: : https://www.google.com.ec/search?q=software+educativo&espv=2&biw=1440&bih=794&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiYooeDhIbRAhWBRCYKHdxjAM0Q_AUIBigB#imgrc=zsOBaKFByV0mtM%3A
    Pie de foto: : https://www.google.com.ec/search?q=software+educativo&espv=2&biw=1440&bih=794&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiYooeDhIbRAhWBRCYKHdxjAM0Q_AUIBigB#imgrc=zsOBaKFByV0mtM%3A
     Facilita las representaciones animadas.

Diapositiva 4

    CARACTERISTICAS
      Ø  Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido. Ø  Facilita las representaciones animadas. Ø  Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación. Ø  Permite simular procesos complejos. Ø  Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados. Ø  Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias. Ø  Finalidad Didáctica: están elaborados con una intención pedagógica y en función de unos objetivos de enseñanza.
    Ø  Uso del ordenador: no requiere de mayor explicación. Sabemos que un software es para ser explorado a través del ordenador. Ø  Interacción: estimulan la participación del estudiante y el intercambio de información entre el estudiante y el ordenador. Ø  Individualización del trabajo: le permiten al estudiante o usuario trabajar de forma individual, de acuerdo a su propio ritmo de aprendizaje. Ø  Facilidad de uso: los conocimientos requeridos para el uso de estos programas es mínimo. El usuario o estudiante, sólo debe seguir las instrucciones que el programa le ofrece tanto para accesar a él como para navegar en él.

Diapositiva 5

    El software se clasifica en:Practicas: Ø  Presentación de la introducción Ø  Selección de ítems Ø  Respuestas Ø  Evaluación de respuestas Ø  Retroalimentación
    Pie de foto: : https://www.youtube.com/watch?v=vMw7f-nc67Q
    CLASIFICACIÓN

Diapositiva 6

    Tutoriales: Ø  Introducción Ø  Presentación de la información Ø  Formulación de preguntas interactivas Ø  Respuestas Ø  Evaluación de respuestas Retroalimentación
    Juegos instruccionales: Ø  Presentación del objetivo Ø  Acción requerida Ø  Acción del aprendiz y/o oponente Alteración del sistema
    CLASIFICACIÓN

Diapositiva 7

    Tutoriales directivos presentan información, hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todos momentos las actividades. Tutoriales no directivos: el computador adopta el papel de un laboratorio o instrumento. El estudiante tiene “libertad” de acción. Simulaciones: Los simuladores proporcionan un entorno dinámico y facilitan la exploración y la manipulación del entorno
    Ø  Introducción Ø  Presentación del fenómeno Ø  Acción requerida Ø  Acción del aprendiz Ø  Alteración del sistema

Diapositiva 8

    Bases de datos: Proporcionan un entorno estático y facilitan la exploración y consulta selectivaConstructores: son entornos programables. Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos u otros entornos.Programas herramientas: Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos. (mtorresv2014, 2014)
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

COMUNICACION HUMANA
william hurtado
Componentes del Balance General
Gabriela López Guadarrama
La Melancolía de los Feos
jacobo castillo
Definición y características de un algoritmo
Cesar Andres Serrano Torres
Movimiento circular uniformemente variado
MOISES MATOS PATIÑO
Prueba Pericial
ana maria montilla montilla
Inteligencia Emocional
Pablo Daza
PORTAFOLIO VIRTUAL
dggr9980
INSTRUMENTOS TECNOLÓGICOS DE MEDICIÓN
juliana monje
Microsoft excel y sus principales herramientas
MOISES MATOS PATIÑO