Creado por Joel Garavito Navarro
hace más de 6 años
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Pregunta | Respuesta |
Abstracción | Propiedad y/o técnica de software que oculta los detalles de la implementación |
Algoritmo | Método que describe cómo se resuelve un problema en término de las acciones que se ejecutan y especifica el orden en que se ejecutan estas acciones |
Análisis | Proceso de identificación, modelado y descripción de lo que hace un sistema y de cómo trabaja |
Aplicación | Programa autónomo Java tal como cualquier programa escrito utilizando un lenguaje de alto nivel |
Argumento | Información pasada a un método. Los argumentos se suelen llamar también parámetros |
Asignación | Almacenamiento de un valor en una variable. La sentencia de asignación es aquella que implementa la asignación y utiliza un operador de asignación |
Biblioteca de clases | Colección organizada de clases que proporciona un conjunto de componentes y abstracciones reutilizables |
Binario | Representación numérica en base 2. En esta base sólo se utilizan los dígitos 0 y 1 |
Clase | Colección encapsulada de datos y operaciones que actúan sobre los datos. El concepto de clase es fundamental en programación orientada a objetos |
Clase abstracta | Superclase que contiene características comunes compartidas por las subclases. Se declaran utilizando la palabra reservada abstract |
Compilación | Proceso de traducción de un lenguaje de programación. Normalmente este proceso implica la traducción de un lenguaje de programación de alto nivel a lenguaje de programación de bajo nivel, o el formato binario de un conjunto de instrucciones específicas |
Compilador | Programa de software que realiza un proceso de compilación (traducción del lenguaje fuente a lenguaje máquina) de un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel |
Declaración | Define las variables, métodos yclases en un programa |
Depuración | Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa |
Diagrama de clases | Una representación gráfica construida utilizando una notación formal para visualizar y documentar las relaciones entre clases de un sistema |
Encapsulamiento | Localización y protección de las características internas y estructura de un objeto. Combinación de métodos y datos en una única estructura de datos |
Excepción | Un suceso (evento) no previsto que indica que un programa ha fallado en alguna forma. Las excepciones se representan por objetos excepción en java |
Expresión | Una subparte de una sentencia que representa un valor. Por ejemplo, la expresión aritmética ´2+5´ representa el valor 7 |
Función | Construcción matemática a la que se pueden aplicar valores y que devuelve un resultado. |
Herencia | Una relación entre clases en que una subclase se extiende desde una superclase. |
IDE | Software para ayudar a lso programadores a escribir código eficientemente. |
Instancia | Objeto de una clase Instanciación (instantiation) Proceso de creación de un objeto de una clase. |
Interfaz | Una interfaz se trata como una clase especial de Java. Cada interface se compila en un archivo independiente de bytecode, tal como una clase ordinaria |
Mensaje | Una petición enviada a un objeto que solicita ejecutar una operación determinada. El mensaje incluye un nombre y una lista opcional de parámetros |
Método de la clase | Sinónimo de método estático. Un método que se puede invocar sin crear una instancia de la clase. Para definir métodos de clases, se ha de poner un modificador static en la declaración del método |
Método de la instancia | Un método (o procedimiento)declarado por un clase que se llama por sus objetos de instancias (o los de las subclases). |
Objeto instancia | Un objeto instancia es un representación de un valor del tipo implementado por su clase. |
Parámetro formal | Declaración de una variable parámetro en una lista de parámetros de un método. |
Tipo de datos | Los tipos de datos se utilizan para definir variables. Java soporta los tipos de datos primitivos y tipos de datos objeto. |
Clase Principal | Una clase que contiene un método principal (main). |
Método | Una colección de sentencias que se agrupan juntos para ejecutar una operación. |
Sobrecarga de un método | La sobrecarga de n método significa que se puede definir los métodos con el mismo nombre de una clase siempre que haya diferencia en sus parámetros. |
Objeto | Una instancia de una clase específica. En general, se puede construir cualquier número de objetos a partir de una clase. |
Operador | Operaciones para valores de tipos primitivos de datos. Ejemplos de operadores son +,-,*,/ y % |
Privado Público | Un modificador de miembros de una clase, un miembro privado sólo puede ser referenciado en el interior de la clase Un modificador de clases, datos y métodos a los que se puede acceder por todos los programas. |
Sentencia | na unidad de código que representa una acción o una secuencia de acciones. Las sentencias se ejecutan en el orden en que están escritas y siempre terminan en un punto y coma. |
Subclase | Una clase que hereda o se extiende de una superclase. |
Superclase | Una clase que puede ser heredada de otra clase. |
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