La Tecnologia Educativa como Disciplina Pedagogica

Descripción

Es una herramienta
Flor de María  Barrios de León
Fichas por Flor de María Barrios de León, actualizado hace más de 1 año
Flor de María  Barrios de León
Creado por Flor de María Barrios de León hace más de 4 años
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Resumen del Recurso

Pregunta Respuesta
En esta etapa el uso aplicado a la educación era muy limitado, ya que se utilizaba únicamente en ciertas áreas universitarias (como ingeniería) para cálculos complejos PRIMERA ETAPA: EL CÓMPUTO PRE-INTERNET Y LAS APLICACIONES DE AUTOESTUDIO
En 1993 se presentó el primer navegador web (Mosaic) que permitió a los usuarios visitar sitios Web, que eran básicamente textos, imágenes y videos, de manera amigable y accesible, con un ambiente de navegación gráfico con el uso del mouse SEGUNDA ETAPA: EL CÓMPUTO INTERCONECTADO EN INTERNET Y LA WWW
A partir de la Web 2.0, a finales del S.XX, se modifican los roles de usuarios, además se permite el intercambio de archivos de música, espacios libres y gratuitos para la publicación de contenidos personales en bitácoras o blogs y la creación de Wikipedia (2001), que se convirtió en la primera enciclopedia creada por los usuarios para los usuarios. TERCERA ETAPA: LA WEB 2.0, LAS REDES SOCIALES Y DE AUTORÍA. EL ESTUDIANTE COMO PROVEEDOR.
Permite el uso de redes para compartir información en audio y video integrando conocimientos y colaboración YOUTUBE
Herramientas de manejos de contenido individuales y grupales, que permiten incluir fotos, podcast, videos, textos, etc. BLOOG
Permite el uso de redes para compartir información en audio video integrando conocimientos y colaboración PODCAST
Considerada como la “Web semántica” porque permite realizar consultas con un lenguaje natural. Para ello se emplea un lenguaje que los software pueda entender, interpretar y utilizar sin dificultad, para encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente CUARTA ETAPA: LA WEB 3.0, INTELIGENCIA ARTIFICIAL, TRIDIMENSIONALIDAD Y GEORREFERENCIA
Sistemas personales de aprendizaje (personal learnig environments, PLE) NETVIBES, GOCONQR, CMAP, MINDMEISTER, PIKTOCHART
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