Creado por Oliver Bonilla
hace más de 9 años
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Pregunta | Respuesta |
¿Qué es un problema? | Planteamiento de una situación que requiere de solución cuya respuesta debe obtenerse a través de métodos científicos. |
¿Qué es un Algoritmo? | Pasos a seguir para resolver un problema. |
¿Qué es una estructura de control? | Instrucción que permite modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un algoritmo. |
¿Estructuras de control principales? | Secuencia, decisión e iteración. |
¿Modos de representar Algoritmos? | Como texto, diagrama de flujo o código de computadora. |
¿Consideraciones antes de diseño de Algoritmo? | Importante pensar en las suposiciones y ser precisos para evitar caer en ambigüedades. |
¿Qué es un lenguaje de programación? | Lenguaje artificial que permite la comunicación entre persona-computadora y de esta manera poder indicar órdenes. |
¿Qué es Scratch? | Lenguaje de programación que permite dar instrucciones a máquinas. |
¿Qué es un seudocódigo? | Manera de representar algoritmos que combina lenguaje común con algunas convenciones o formalidades.Ejemplo: "si","entonces". |
¿Qué es un diagrama de flujo? | Manera de representar Algoritmos que ilustra con símbolos e imágenes los pasos a seguir para resolver un problema. |
¿Qué es una estructura de control de secuencia? | Estructura de control que permite que todas las tareas se ejecuten una tras otra. |
¿Qué es una estructura de control de decisión? | Estructura de control que permite controlar el flujo del programa a través de decisiones. |
¿Qué es un valor booleano? | Es un valor que solo puede ser verdadero o falso. |
¿Forma de pensar en circunstancias que puedan tomar valores booleanos? | Pensar en preguntas que solo puedan responderse con: si o no, verdadero o falso. |
¿Qué es una estructura de control de iteración? | Estructura de control que permite repetir partes de programa. |
¿Qué es una iteración de ciclo infinito? | Iteración que permite que sección de programa se ejecute infinitas veces. |
¿Consideraciones diseño algoritmo? | Entender y descomponer problema en partes más sencillas. |
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