202 García Reyes y Garay Barron

Descripción

10 conceptos Bloque 3
Angélica Sarai
Fichas por Angélica Sarai, actualizado hace más de 1 año
Angélica Sarai
Creado por Angélica Sarai hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

Pregunta Respuesta
Sofware educativo: conjunto de programas o aplicaciones diseñadas especialmente para facilitar el proceso educativo
tutoriales: Son aquellos programas que transmiten conocimiento al estudiante a traves de pantallas que le permiten aprender a su propio ritomo
Traductores: Permite traducir texto o discursos de un idioma a otro
Mapa conceptual: Es la representación gráfica de ideas o conceptos
Función informativa: La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan unos contenidos que proporcionan una información estructura-dora de la realidad de los estudiantes.
Función instructiva: Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetos educativos específicos
Función Motivadora: Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar su atención
Función evaluadora: La interactividad propia de estos materiales, que permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos.
Función ludica: Trabajar con las computadoras realizando actividades educativas es un labor que a menudo tiene unas connotaciones ludicas y festivas entre los estudiantes
Función innovadora: se pueden considerar materiales didácticos ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentacion didáctica e innovadora educativa en el aula
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