Creado por mairflolo4474
hace alrededor de 9 años
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Pregunta | Respuesta |
Linea del tiempo de Interacción Humano Computadora | 1930 Computadora Digitales disponibles solo para para investigadores que ayudaban acelerar cálculos de computo. |
1945 | Memex se trata de un dispositivo en el que se almacenaría todo tipo de documentos. Permitiría la consulta de datos almacenados en microfilms que serian proyectados posteriormente en pantallas translucidas. |
1960 | Licklider publico su trabajo más destacado, "Simbiosis hombre-ordenador" utilizo el método de tiempo compartido, que da a muchos usuarios en terminales, acceso a una gran mainframe. |
1960 | editor de texto el aumento de la productividad fue enorme, por la rapidez y simplicidad del mecanismo. uno de los primeros editores de texto fue O26, escrito para la consola del operador de la serie de computadoras CDC 6000 |
1961 | Se vislumbró el concepto de una hoja de calculo electronica en el articulo Budgeting Models an System Simulation de Ricahard Mattessich. |
1963 | Engelbart inventó el ratón. la razón era facilitar la interacción entre el usuario y la maquina emitiéndolo seleccionar objetos en la pantalla. |
1965 | sale el HIPERTEXTO la aplicación más difundida de la computación interactiva fue el procesador de palabras y toda la producción de documentos con ayuda del computador. |
1968 | Dynabook fue creado por Alan Kay pretenedia hacer un ordenador para los niños de todas las edades. |
1968 | Doug Engelbart hizo una presentación que duró 90 minutos el la que se mostro pro primera vez el mouse al publico |
1970 | Es un lenguaje de programación, orientado a objetos (OOP) se basa en números enteros. |
1972 | Primer computador con un sistema operativo de interfaz gráfica, diseñado para laboratorios. |
Vi fue originalmente escrito por Bill Joy en 1976, tomando los recursos s y Ex dos editores de texto parra Unix | 1976 sale la primera computadora personal, y el primero en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor |
1979 | ViciCalc Primera hoja de calculo patentada concebido por Dan Bricklin, refinado por su compañia Software Arts, y distribuido por Personal |
1979 | Xeros Star mejora Algunos de los aspectos de alto diseño de Xeros Coporation |
1980 | apple II fue el primer microcomputador producido a gran escala. fue popular entre los usuarios caseros. |
1983 | Apple Lisa Machintosh compro parte de Xeros e impemento parte de su tecnologia, en un computador llamado lisa. |
1984 | Apple Macintosh una versión mejorada del entorno grafico de Lisa. Desde ese momento Mac reinaria como paradigma de usabilidad de un entorno grafico. |
1990 | Windows 3x es el nombre generico con el que suele conocer a las versiones 3.0,3.1 y 3.11 de la intefaz grafica de usuario del sistema Microsoft. |
1995 | Windows 95 sustituyó a MS-DOS como sistema operativo y a Windows 3.x como entorno grafico. |
1998 | Windows 98 Incluye crorrecciones para muchos problemas menores, un soporte USB, y el reemplazo de Internet Explorer 4.0 con el considerablemente más rapido Internet Explorer5. |
2000 | Es un sistema operativo para empresas y es ideal para ejecutar servidores de red o de los servidores de archivo. |
2000 | Play Sttation 2 video connsola de sobre mesa producida pro Sony Compute Enterttaiment |
2001 | presenta mejoras en la estabilidad y el rendimiento . tiene una interfaz grafica de usuario perceptiblemente ajustada |
2005 | Xbox fue desarrollada parra competir contra el Play Station 2 de Sony y la GameCube de Nintendo como parte de las video consolas de sexta generación. |
2006 | Wii con este video consola se intenta que el usuario, tenga una interacción mas cercana con una computadora |
2007 | windows vista es una versión de Microsoft Windows linea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft. |
2009 | Windows 7 fue consebido como una actualización incremental y focalizada de vista y su nucleo NT 6.0, lo quepermitio mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware. |
2011 | el surgimiento de computadoras mucho mas personales han mejorado la relación Humano-computadora. |
2011 | comienzo del auge en el uso de la tecnologia al alcance de la mano |
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