Cartões - Gamificação e sala de aula invertida

Descripción

12º ano Ensino Fichas sobre Cartões - Gamificação e sala de aula invertida, creado por Luisa Maria Dias Neto el 07/03/2022.
Luisa Maria Dias Neto
Fichas por Luisa Maria Dias Neto, actualizado hace más de 1 año
Luisa Maria Dias Neto
Creado por Luisa Maria Dias Neto hace más de 2 años
4
0

Resumen del Recurso

Pregunta Respuesta
Gamificação Consiste em criar elementos utilizando as mecânicas dos jogos para gerar mais envolvimento, dinâmica, dedicação e prazer na aprendizagem por parte dos alunos.
Aula invertida Ou flipped classroom, metodologia de blended learning onde o aluno absorva o conteúdo através do meio virtual em casa, e, ao chegar na sala presencial, já esteja ciente do assunto a ser desenvolvido.
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Teorias da Aprendizagem
Robson Santos
Cont. Met. e Prática do Ensino da Matemática
vanessasenez
Quiz sobre Tecnologia no Ensino
camilafragoso
PROJETO DE PESQUISA
Edson Baal
Design Instrucional
leodias.rj
Aspectos humanos do Japão
Vitor Gomes
QUIZ: A conquista e a colonização portuguesa na América.
Valdeny Santos
Didática - Mapa conceitual
Niara Pascoal
Abordagens do processo de ensino e apredizagem para Vygotsky
dandeoliveiras
FlashCard sobre Pensamento Computacional
Suéllen Martinelli
Modalidades de ensino aprendizagem e estratégia de aula
Natividade