Cartões - Gamificação e sala de aula invertida

Descripción

12º ano Ensino Fichas sobre Cartões - Gamificação e sala de aula invertida, creado por Luisa Maria Dias Neto el 07/03/2022.
Luisa Maria Dias Neto
Fichas por Luisa Maria Dias Neto, actualizado hace más de 1 año
Luisa Maria Dias Neto
Creado por Luisa Maria Dias Neto hace más de 2 años
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Resumen del Recurso

Pregunta Respuesta
Gamificação Consiste em criar elementos utilizando as mecânicas dos jogos para gerar mais envolvimento, dinâmica, dedicação e prazer na aprendizagem por parte dos alunos.
Aula invertida Ou flipped classroom, metodologia de blended learning onde o aluno absorva o conteúdo através do meio virtual em casa, e, ao chegar na sala presencial, já esteja ciente do assunto a ser desenvolvido.
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