FICHERO DE PRINCIPIOS MULTIPLES

Descripción

Analizar la función de las herramientas tecnológicas para fortalecer y motivar el aprendizaje a partir de la mezcla de canales sensoriales de recepción de información
Yan Kim
Fichas por Yan Kim, actualizado hace más de 1 año
Yan Kim
Creado por Yan Kim hace más de 1 año
4
0

Resumen del Recurso

Pregunta Respuesta
CARGA COGNITIVA La teoría de la carga cognitiva se basa en dos ideas comúnmente aceptadas. La primera es que hay un límite para la cantidad de información nueva que el cerebro humano puede procesar al mismo tiempo. La segunda idea es que no existen límites conocidos acerca de la cantidad de información ya almacenada que se puede procesar al mismo tiempo. La teoría de la carga cognitiva identifica tres tipos diferentes de carga cognitiva: carga intrínseca, ajena y relevante CARGA INTRÍNSECA Se refiere a aquella carga inherente a la complejidad de la tarea y al nivel de experiencia del aprendiz. Depende entonces de dos variables: por un lado, la dificultad intrínseca del material a aprender, y por el otro, la pe- ricia del aprendiz. En este sentido, la información previa deberá tenerse en cuenta, pues los empaquetamientos (o chunks) que ya están formados en la memoria de largo plazo influyen directamente en la capacidad de la memo- ria de trabajo del aprendiz. Una tarea específica puede ser compleja para un novato; no obstante, será sencilla para el experto
CARGA AJENA La carga cognitiva ajena se relaciona con la forma en que se enseña el contenido. Según van Merrienboer y Sweller, “la carga cognitiva ajena ... es una carga que no es necesaria para el aprendizaje (es decir, para la construcción de esquemas y la automatización) y que puede ser modificada por las intervenciones instruccionales” n términos simples, la carga ajena es el tipo de carga cognitiva “mala” porque no contribuye directamente al aprendizaje. CARGA RELEVANTE Por definición, la carga relevante es la directamente responsable de con- tribuir al aprendizaje. Se constituye a partir de procesos cognitivos adecuados, como las abstracciones y las elaboraciones. Este tipo de carga está relacio- nada con el diseño de la interfaz, puesto que la manera como se presente la información y el tipo de actividades que se sugieran, puede favorecer el aprendizaje del individuo.
MEMORIA DE TRABAJO La memoria de trabajo permite retener y manipular la información por períodos cortos (de 15 a 30 segundos). El procesamiento de la información en esta memoria está relacionado con la actividad que estamos realizan￾do de manera consciente Si la memoria de trabajo está sobrecargada, existe un gran riesgo de que el contenido que se enseña no sea entendido por el alumno; o que sea malinterpretado, confundido, o no se codifique de manera efectiva en la memoria a largo plazo y que, por lo tanto, el aprendizaje se ralentice MEMORIA DE LARGO PLAZO Este tipo de memoria está encargado de almacenar información diversa relacionada con hechos, conceptos, imágenes, recuerdos y procedi￾mientos, entre otros aspectos. Este tipo de memoria organiza y almacena la in￾formación en “esquemas” o constructos cognitivos que incorporan múltiples unidades de información dentro de una unidad singular de mayor nivel. Los esquemas son construidos en la memoria de trabajo y permiten procesar una cantidad mayor de información para crear pedazos más grandes de empaquetamiento
MEMORIA SENSORIAL, MUSCULAR O KINESTESICA Los canales sensoriales son sistemas como el visual y el auditivo, que constituyen la clave de nuestra capacidad para localizar los diferentes estí- mulos del entorno. La memoria sensorial recibe el estímulo de los sentidos y lo almacena por un muy corto tiempo (entre 1 y 3 segundos). Su función es convertir los estímulos sonoros y de la vista en información auditiva y visual. No obstante no les asigna significado. Ambos canales se encuentran separa￾dos y la información que allí llega se procesa independientemente MEMORIA La facultad que tiene el ser vivo para procesar información a partir de la percepción a través de los sentidos, sensaciones y emociones
MULTIMEDIA la presentación de material verbal y pictórico; en donde el material verbal se refiere a las palabras, como texto impreso o texto hablado y el material pictórico que abarca imágenes estáticas (ilustraciones, gráficas, diagramas, mapas, fotografías) y también imágenes dinámicas (animaciones, simulaciones o video). En un nivel tecnológico, significa el uso de múltiples medios para entregar la información, como puede ser la com￾putadora, la pantalla y las bocinas. APRENDIZAJE MULTIMEDIA El aprendizaje multimedia es aquél en el que un sujeto logra la construcción de representaciones mentales ante una presentación multimedia, es decir, logra construir conocimiento
ARQUITECTURA COGNITIVA HUMANA Según los teóricos de la TCC, cualquier instrucción o enseñanza es efectiva solo si su diseño ha tenido en cuenta las características de la cognición humana. Así pues, la arquitectura cognitiva es la manera como las estructuras y funciones cognitivas del ser humano están organizadas. Según la TCC, la información que entra al cerebro es procesada en tres diferentes estructuras, a saber: a) la memoria sensorial, b) la memoria de trabajo, y c) la memoria de largo plazo CARGA MENTAL Este aspecto se refiere a los recursos cognitivos que en un momento dado se destinan para resolver una tarea. En este sentido, se considera que refleja la carga cognitiva “instantánea” (o actual). En efecto, el esfuerzo mental usualmente se mide cuando los participantes están realizando la tarea o inmediatamente después de terminarla
ESFUERZO MENTAL Este aspecto se refiere a los recursos cognitivos que en un momento dado se destinan para resolver una tarea. En efecto, el esfuerzo mental usualmente se mide cuando los participantes están realizando la tarea o inmediatamente después de terminarla DESEMPEÑÓ el desempeño un aspecto de la carga cognitiva. Este se entiende como los logros cuantificables del aprendiz, por ejemplo, el número correcto de respuestas, la cantidad de errores o el tiempo que le llevó resolver la tarea. Según los autores, puede ser medida mientras la gente está trabajando o inmediatamente después.
PRINCIPIO IMAGINACIÓN Este principio propone pedirle al aprendiz que repase mentalmente los procedimientos o conceptos sin los materiales de aprendizaje con los que ya ha trabajado. De esta manera, el aprendiz se ve obligado a estar y ser consciente de los procedimientos que debe utilizar, es decir, procesar￾los en la memoria de trabajo.
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

CUADRO SINOPTICO
gnatalia_1296
Test Diagnóstico de Informática Básica
victorlobato2009
TECNOLOGÍA TAREA
Denisse Alcalá P
Materiales de construccion
Diana Woolfolk
INSTRUMENTOS DE MEDIDAS Y SIMBOLOGÍA ELECTRICA - VOLTAJE.
Teresa Villa
Leyes de Kirchhoff (Voltaje y corriente)
dianamardp
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Esteban Bravo3B
tema 6 : ELECTRÓNICA
alejandrauscola
20 preguntas sobre sistemas operativos
esmeraldameza100
codigos QR
Cristina Padilla
Curso Basico De Android
manrongel