Ergonomía 2

Descripción

Guía de estudio para la materia de ergonomía 2
valenciandy
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Creado por valenciandy hace casi 9 años
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Resumen del Recurso

Pregunta Respuesta
Musculos oculares dan movimiento al ojo
Cornea Protege a la pupila e iris
Pupila Se dilata o contrae para permitir el paso de luz
Cristalino Enfocar
Musculos ciliares Cambia la forma del cristalino
Retina Conos y bastones, nitidez y color. Transforma la luz en señales eléctricas
Coroides Vasos sanguíneos que nutren la retina
Nervio óptico Envia la información al cerebro
Fóvea Conos, visión detallada.
2 ojos permiten: visión 3D
Superposición o interposición (Monedas una encima de otra)
Tamaño relativo Entre más cerca se ve más grande, entre más lejos se ve mas pequeño
Altura relativa Entre más lejos, se ven más arriba las cosas.
Paralelaje de movimiento Entre más cerca, más rapido. Entre más lejos, más lento.
Gradiente de textura Se aprecian más detalles al estar más cerca.
Tamaño familiar (Monitos a 70cm, 10m y 50m cambian de tamaño)
Acomodación percepción de la distancia por la sensación de enfoque del cristalino
Mensajes representacionales se reconocen con la experiencia, no es necesario aprenderlos
Mensajes simbólicos Imágenes codificadas creadas arbitrariamente por el hombre que REQUIEREN de aprendizaje
Abstractos Un hecho visual es transformado a sus componentes estéticos básicos, expresa emociones y no hay una interpretación uniforme del significado. CADA QUIEN ENTIENDE LO QUE QUIERE
Filtros sensoriales Corresponden a las características y capacidades sensoriales de la persona.
Filtros operativos Factores constitucionales y psicológicos del receptor niño-adulto hombre-mujer
Filtros culturales Esquemas mentales receptor, con ellos se interpretan mensajes de acuerdo a su contexto social.
Atención Actividad psicológica que concentra la conciencia en estímulos.
Tipos de atención Voluntaria e involuntaria.
Voluntaria acto de conciencia que responde a tus intereses.
Involuntaria Acto inconsciente que atrae la atención, depende de la novedad e intensidad del estímulo.
Funciones de la atención -Selección del estímulo -Retención -Regulación de actividad
Sensación Es la acción directa de los estímulos de los receptores correspondientes VISTA-OÍDO-TACTO
Propiedades Calidad Espacial Intensidad Duración
Calidad Capacidad de distinguir entre estímulos
Espacial Detectar en dónde se percibe el estímulo
Duración y latencia. Tiempo disponible para ver algo. LATENCIA: tiempo entre la recepción y el procesamiento del estímulo
Intensidad Depende de sensibilidad y adaptación.
Umbrales Inferior: cantidad minima de un estímulo para producir algo. Superior: cantidad máxima de un estímulo para producir algo. Diferenciador: capacidad para detectar diferencias mínimas. Operativo: la mejor condición de operación de un producto.
Percepción La imagen de objetos o pensamientos que se ven en la mente gracias a los SENTIDOS apoyados del CONOCIMIENTO previo de las cosas.
Esquema de percepción Imagen de objetos > en la conciencia > ordenando sensaciones > en imágenes integrales
Características de percepción Objetivación: ver y comparar Integración y estructuración: ver las partes como un todo. Constancia: asegurar el significado de algo.
Etapas de la percepción Descubrimiento Diferenciación Identificación Reconocimiento
Controles Un sistema de control es el medio por el cual una persona suministra información a un objeto, producto o maquina a fin de lograr un nivel o característica de operación.
controles de activacion y disposición discreta Son aquellos que permiten seleccionar entre un estado de operación y otro distinto
Controles continuos y de disposición cuantitativa Permiten seleccionar un estado de operación situado en cualquier punto entre lo mínimo y máximo
Instrumentos para la entrada de datos A través de sus combinaciones podemos utilizar códigos complejos para ser interpretados por personas o máquinas
Relaciones de movimiento y compatibilidad Al mover un control en determinada dirección el usuario espera que el sistema responda en una dirección predeterminada.
Codificación de controles Para distinguir unos controles de otros es necesario proporcionar atributos especiales a cada uno. Puede ser por Tamaño, Forma, Color, Posición (Configuración) y ROTULACIÓN.
Retroalimentación del uso de controles Es una respuesta inmediata del sistema destinada a notificar al usuario sobre las condiciones de operación.
Dureza de los controles Es necesario que los controles presenten cierta resistencia a ser accionados, esto permite obtener mas precisión en su operación
Controles de seguridad Mediante el diseño, puede imposibilitarse o hacerse mas difícil la activación accidental de un control.
Indicadores Los indicadores son el medio por el cual los objetos o máquinas nos comunican su estado de operación, un resultado de un análisis, un dato de registro o bien una respuesta a algún dato solicitado.
Indicadores Cuantitativos Son aquellos que se emplean para proporcionar información acerca del valor cuantitativo específico de una variable ya sea esta dinámica (velocímetro) o estática (flexómetro).
Tipos de indicadores cuantitativos Analógicos (escala fija/movil o indicador fijo/movil) y digitales
Marcadores de escala Es necesario que el tamaño de sus rayas permitan percibir la fracción o unidad, la progresión numérica debe interpretarse rápidamente (0,5,10,15,20... ó 1,2,3,4...)
Saetas Las saetas o flechas no deben obstruir la lectura de los números y deben señalar con precisión la cifra o cantidad.
Indicadores cualitativos Indicadores cualitativos. Se emplean cuando el usuario esta interesado en el valor aproximado de alguna variable continuamente cambiante o en su tendencia o propensión al cambio.
Luces de señal y alarma Luces de señal y alarma. Se utilizan para llamar la atención del usuario, pueden ser de diferentes colores o hacerlas destellar. El ejemplo muestra una luz de señal estática que solo nos indica la activación del aparato.
Códigos visuales Códigos visuales (identificar por números, letras, formas, configuraciones y colores )
Pictogramas y rótulos Pictogramas y Rótulos (figura-fondo, límite de la figura, cerramiento, simplicidad y unidad)
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