Creado por un usuario eliminado
hace alrededor de 8 años
|
||
Copiado por Павел Караваев
hace más de 7 años
|
||
Pregunta | Respuesta |
ЧЕМ ОТЛИЧАЕТСЯ JRE, JVM И JDK? | JRE кратко - для работы. Java Runtime Environment (сокр. JRE) - минимальная реализация виртуальной машины, необходимая для исполнения Java-приложений, без компилятора и других средств разработки. Состоит из виртуальной машины - Java Virtual Machine и библиотеки Java-классов. JDK кратко - для программирования. Java Development Kit (сокращенно JDK) - бесплатно распространяемый компанией Oracle Corporation (ранее Sun Microsystems) комплект разработчика приложений на языке Java, включающий в себя компилятор Java (javac), стандартные библиотеки классов Java, примеры, документацию, различные утилиты и исполнительную систему Java (JRE). Java Virtual Machine (сокращенно Java VM, JVM) - виртуальная машина Java - основная часть исполняющей системы Java, так называемой Java Runtime Environment (JRE). Виртуальная машина Java интерпретирует Байт-код Java, предварительно созданный из исходного текста Java-программы компилятором Java (javac). JVM может также использоваться для выполнения программ, написанных на других языках программирования. |
ОПИШИТЕ МОДИФИКАТОРЫ ДОСТУПА В JAVA. | В Java существуют следующие модификаторы доступа: private: (используется конструкторах, внутренних классах, методах и полях класса) - Доступ разрешен только в текущем классе. default (package-private): (используется в классах, конструкторах, интерфейсах, внутренних классах, методах и полях класса) - Доступ на уровне пакета. Если класс будет так объявлен он будет доступен только внутри пакета. protected: (используется конструкторах, внутренних классах, методах и полях класса) Модификатор доступа на уровне пакета и в иерархии наследования. public: (используется в классах, конструкторах, интерфейсах, внутренних классах, методах и полях класса) - Модификатор доступа общественный, доступен всем. Последовательность модификаторов по убыванию уровня закрытости: private, default ,protected, public). |
ЧТО ТАКОЕ PACKAGE LEVEL ACCESS. | Доступ из классов одного package-а в классы другого package-a. |
ЧЕМ АБСТРАКТНЫЙ КЛАС ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ИНТЕРФЕЙСА? В КАКИХ СЛУЧАЯХ ВЫ БЫ ИСПОЛЬЗОВАЛИ АБСТРАКТНЫЙ КЛАСС, А В КАКИХ ИНТЕРФЕЙС? | Абстрактный класс это класс, который помечен как "abstract", он может содержать абстрактные методы, а может их и не содержать. Экземпляр абстрактного класса нельзя создать. Класс, который наследуется от абстрактного класса может реализовывать абстрактные методы, а может и не реализовывать, тогда класс наследник должен быть тоже абстрактным. Также если класс наследник переопределяет реализованный в абстрактном классе родители метод, его можно переопределить с модификатором абстракт! Т.е отказаться от реализации. Соответственно данный класс должен быть также абстрактным также. Что касается интерфейса, то в нем находятся только абстрактные методы и константы. При реализации интерфейса, класс обязан реализовать все методы интерфейса. Иначе класс должен быть помечен как абстрактный. Интересный момент, интерфейс может содержать внутренние классы! И не абстрактные методы в них. Что же использовать Интерфейс или Абстрактный класс? Абстрактный класс используется когда нам нужна какая-то реализация по умолчанию. Интерфейс используется когда классу нужно указать конкретное поведение. Ча |
МОЖЕТ ЛИ ОБЪЕКТ ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К PRIVATE-ПЕРЕМЕННОЙ КЛАССА? ЕСЛИ, ДА, ТО КАКИМ ОБРАЗОМ? | Вообще доступ у приватной переменной класса можно получить только внутри класса, в котором она объявлена. Также доступ к приватным переменным можно осуществить через механизм Java Reflection API. |
ДЛЯ ЧЕГО В ДЖАВЕ СТАТИЧЕСКИЕ БЛОКИ? | Статические блоки в джава выполняются до выполнения конструктора, с помощью них инициализируют статические поля |
МОЖНО ЛИ ПЕРЕГРУЗИТЬ STATIC МЕТОД? | Статические методы могут перегружаться нестатическими и наоборот - без ограничений. А вот в переопределении статического метода смысла нет. |
РАССКАЖИТЕ ПРО ВНУТРЕННИЕ КЛАССЫ. КОГДА ВЫ ИХ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ? | Внутренний класс - это класс, который находится внутри класса или интерфейса. При этом он получает доступ ко всем полям и методам своего внешнего класса. Для чего он может применятся? Например чтоб обеспечить какую-то дополнительную логику класса. Хотя использование внутренних классов усложняет программу, рекомендуется избегать их использование. |
В ЧЕМ РАЗНИЦА МЕЖДУ ПЕРЕМЕННОЙ ЭКЗЕМПЛЯРА И СТАТИЧЕСКОЙ ПЕРЕМЕННОЙ? ПРИВЕДИТЕ ПРИМЕР. | Статические переменные инициализируются при загрузке класса класслодером, и не зависят от объекта. Переменная экземпляра инициализируется при создании класса. Пример: Например нам нужна глобальная переменная для всех объектов класс, например число посещений пользователей определенной статьи в интернете. При каждом новом посещении статьи создается новый объект и инкрементируется переменная посещений. |
ПРИВЕДИТЕ ПРИМЕР КОГДА МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ СТАТИЧЕСКИЙ МЕТОД? | Статические методы могут быть использованы для инициализации статических переменных. Часто статические методы используются в классах утилитах, таких как Collections, Math, Arrrays |
РАССКАЖИТЕ ПРО КЛАССЫ- ЗАГРУЗЧИКИ И ПРО ДИНАМИЧЕСКУЮ ЗАРУЗКУ КЛАССОВ. | Любой класс, используемый в джава программу так или иначе был загружен в контекст программы каким-то загрузчиком. Все виртуальные машины джава включают хотябы один загрузчик классов, так называем базовый загрузчик. Он загружает все основные классы, это классы из rt.jar. Интересно то, что этот загрузчик никак не связан с программой, тоесть мы не можем получить например у java.lang.Object имя зарузчика, метод getClassLoader() вернет нам null. Следующий загрузчик - это загрузчик расширений, он загружает классы из $JAVA_HOME/lib/ext. Далее по иерархии идет системный загрузчик, он загружает классы, путь к которым указан в переменно класпас. Для примера предположим что у нас есть некий пользовательский класс MyClass и мы его используем. Как идет его загрузка… : Сначала системный загрузчик пытается найти его в своем кэше загрузок его, если найден - класс успешно загружается, иначе управление загрузкой передается загрузчику расширений, он также проверяет свой кэш загрузок и в случае неудачи передает задачу базовому загрузчику. Тот проверяет кэш и в случае неудачи пытается |
ДЛЯ ЧЕГО НУЖЕН ОПЕРАТОР "ASSERT" В ДЖАВА? | Это так называемый оператор утверждений. Он проверяет некое условие, если оно ложно, то генерируется AssertationError assert status: "message error"; Тут проверяется булевская переменная "status". |
ПОЧЕМУ В НЕКОТОРЫХ ИНТЕРФЕЙСАХ ВООБЩЕ НЕ ОПРЕДЕЛЯЮТ МЕТОДОВ? | Это так называемые интерфейсы - маркеры. Они просто указывают что класс относится к определенной группе классов. Например интерфейс Clonable указывает на то, что класс поддерживает механизм клонирования. Степень абстракции в данном случае доведен до абсолюта. В интерфейсе вообще нет никаких объявлений. Интерфейси-маркери в Java: Searilizable interface Cloneable interface Remote interface ThreadSafe interface |
КАКАЯ ОСНОВНАЯ РАЗНИЦА МЕЖДУ STRING, STRINGBUFFER, STRINGBUILDER? | String - неизменяемый класс, тоесть для для добавление данных в уже существующую строку, создается новый объект строки. StringBuffer и StringBuilder могут изменятся и добавление строки не такое дорогостоющее с точки зрения памяти. Первы - синхронизированный, второй - нет. Это их единственное различие. Правда если нам нужно сделать подстроку строки, то лучше использовать String, так как ее массив символов не меняется и не создается заново для новой строки. А вот в StringBuffer и StringBuilder для создания подстроки создается новый массив символов. |
РАССКАЖИТЕ ПРО ПОТОКИ ВВОДА-ВЫВОДА JAVA. | Потоки ввода-вывода бывают двух видов: байтовый поток(InputStream и OutputStream); символный поток(Reader и Writer); Это все абстрактные классы - декораторы, которым можно добавлять дополнительный функционал, например: InputStream in = new FileInputStream(new File("file.txt")); |
ЧТО ТАКОЕ HEAP И STACK ПАМЯТЬ В JAVA? | Java Heap (куча) - динамически распредляемая область памяти, создаваемая при старте JVM. Используется Java Runtime для выделения памяти под объекты и JRE классы. Создание нового объекта также происходит в куче. Здесь работает сборщик мусора: освобождает память путем удаления объектов, на которые нет каких-либо ссылок. Любой объект, созданный в куче, имеет глобальный доступ и на него могут ссылаться с любой части приложения. Cтрогими тезами: Все обьекты обитают в куче и попадают туда при создании. обьект состоит из полей класса и методов. в куче выделяется место под сам обьект, количество выделенной памяти зависит от полей, если у тебя полем класса, к примеру, служит интовая переменная, то не важно, инициализируешь ты ее как "0" или как "1000000" - обьект займет в куче свои биты, + столько байт сколько вмещает тип int(+32 бита), и так с каждым полем. Стековая память в Java работает по схеме LIFO (Последний-зашел-Первый-вышел). Всякий раз, когда вызывается метод, в памяти стека создается новый блок, который содержит примитивы и ссылки на другие объекты в методе расположение в RAM |
КАКАЯ РАЗНИЦА МЕЖДУ STACK И HEAP ПАМЯТЬЮ В JAVA? | Приведем следующие различия между Heap и Stack памятью в Java. Куча используется всеми частями приложения в то время как стек используется только одним потоком исполнения программы. Всякий раз, когда создается объект, он всегда хранится в куче, а в памяти стека содержится ссылка на него. Память стека содержит только локальные переменные примитивных типов и ссылки на объекты в куче. Объекты в куче доступны с любой точки программы, в то время как стековая память не может быть доступна для других потоков. Управление памятью в стеке осуществляется по схеме LIFO. Стековая память существует лишь какое-то время работы программы, а память в куче живет с самого начала до конца работы программы. Мы можем использовать -Xms и -Xmx опции JVM, чтобы определить начальный и максимальный размер памяти в куче. Для стека определить размер памяти можно с помощью опции -Xss . Если память стека полностью занята, то Java Runtime бросает java.lang.StackOverflowError, а если память кучи заполнена, то бросается исключение java.lang.OutOfMemoryError: Java Heap Space. Размер памяти стека намного меньше |
РАССКАЖИТЕ ПРО МОДЕЛЬ ПАМЯТИ В ДЖАВА? | В Джаве память устроена следующим образом, есть два вида: куча стек Куча состоит из статического контекста и самой кучи Перейдем к куче. Куча состоит из двух частей: Новая куча Старая куча Новая куча в свою очередь состоит из двух частей: Eden(назовем ее первая) куча Survival(выжившая) куча Краткое описание: Eden Space (heap) - в этой области выделятся память под все создаваемые из программы объекты. Большая часть объектов живет недолго (итераторы, временные объекты, используемые внутри методов и т.п.), и удаляются при выполнении сборок мусора это области памяти, не перемещаются в другие области памяти. Когда данная область заполняется (т.е. количество выделенной памяти в этой |
КАК РАБОТАЕТ СБОРЩИК МУСОРА (GARBAGE COLLECTOR)? | Во-первых что стоит сказать, что у сборщика мусора есть несколько алгоритмов работы, он не один. Когда происходит очистка памяти? Если память в Первой куче полностью заполнена, то туда идет сборщик мусора и делает свою работу) Какую именно, зависит от обстоятельств… Например если в первой кучи много мусора(т.е. объектов с нулевой ссылкой), то сборщик мусора помечает эти объекты, далее те что остались объекты со ссылками он их переносит в Выжившую кучу, а в первой куче он просто все удаляет. Ситуация другая, в первой кучи мало мусора, но очень много рабочих объектов. Как поступает в этом случае сборщик мусора? Он помечает мусор, удаляет его и оставшиеся объекты компонует. Также следует заметить что при нехватке места в Выжившей куче, объекты переносятся в старую кучу, там хранятся как правило долго живущие объекты. Также следует заметить что сборщик мусора вызывается сам периодически, а не только когда памяти не хватает. |
РАССКАЖИТЕ ПРО ПРИВЕДЕНИЕ ТИПОВ. ЧТО ТАКОЕ ПОНИЖЕНИЕ И ПОВЫШЕНИЕ ТИПА? КОГДА ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ CLASSCASTEXCEPTION? | Приведение типов это установка типа переменной или объекта отличного от текущего. В ждава есть два вида приведения: автоматическое не автоматическое Автоматическое происходит например: byte-> short->int->long->float->double тоесть если мы расширяем тип, то явное преобразование не требуется, приведение происходит автоматически. Если же мы сужаем, то необходимо явно указывать приведение типа. В случае же с объектами, то мы можем сделать автоматическое приведение от наследника к родителю, но никак не наоборот, тогда вылетит ClassCastException. |
ЧТО ТАКОЕ СТАТИЧЕСКИЙ КЛАСС, КАКИЕ ОСОБЕННОСТИ ЕГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ? | Статическим классом может быть только внутренний клас(определение класса размещается внутри другого класса). В объекте обычного внутреннего класса хранится ссылка на объект внешнего класса. Внутри статического внутреннего класса такой ссылки нет. То есть: Для создания объекта статического внутреннего класса не нужен объект внешнего класса. Из объекта статического вложенного класса нельзя обращаться к нестатическим членам внешнего класса напрямую. И еще обычные внутренние классы не могут содержать статические методы и члены. Зачем вообще нужны внутренние классы? – Каждый внутренний класс способен независимо наследовать определенную реализацию. Таким образом внутренний класс не ограничен при наследовании в ситуациях, когда внешний класс уже наследует реализацию. То есть это как бы вариант решения проблемы множественного наследования. |
КАКИМ ОБРАЗОМ ИЗ ВЛОЖЕННОГО КЛАССА ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К ПОЛЮ ВНЕШНЕГО КЛАССА. | Если класс внутренний то: Внешнийкласс.this.Поле внешнего класса Если класс статический внутренний(вложенный),то в методе нужно создать объект внешнего класса, и получить доступ к его полю.Или второй вариант объявить это поле внешнего класса как static |
КАКИЕ СУЩЕСТВУЮТ ТИПЫ ВЛОЖЕННЫХ КЛАССОВ? ДЛЯ ЧЕГО ОНИ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ? | Вложенные классы существуют внутри других классов. Нормальный класс - полноценный член пакета. Вложенные классы, которые стали доступны начиная с Java 1.1, могут быть четырех типов: статические члены класса члены класса локальные классы анонимные классы Статические члены классов (static nested classes) - как и любой другой статический метод, имеет доступ к любым статическим методам своего внешнего класса, в том числе и к приватным. К нестатическим полям и методам обрамляющего класса он не может обращатся напрямую. Он может использовать их только через ссылку на экземпляр класса родителя. Члены класса - локальные классы, объявленные внутри блока кода. Эти классы видны только внутри блока. Анонимные классы - Эти типы классов не имеют имени и видны только внутри блока. |
¿Quieres crear tus propias Fichas gratiscon GoConqr? Más información.