Cognição

Descripción

Mapa Mental sobre Cognição, creado por roferreira122 el 15/06/2014.
roferreira122
Mapa Mental por roferreira122, actualizado hace más de 1 año
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Creado por roferreira122 hace más de 10 años
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Resumen del Recurso

Cognição

Nota:

  • Cognitivo está relacionada com o processo de aquisição de conhecimento. Este processo envolve diversos fatores como pensamento, memória, linguagem, raciocínio.
  • Concentração em meio a tantas distrações que o ambiente online oferece, sites, blogs, mensagens instantâneas, redes sociais.
  1. Cognição Experimental

    Nota:

    • É algo que fazemos sem muito esforço, naturalmente, pois já adquirimos uma certa expertise no assunto.
    1. Dirigir um carro
      1. Ler um Livro
        1. Jogar Vídeo Game
          1. Conversar
          2. Cognição Reflexiva

            Nota:

            • Esse tipo de cognição envolve pensar, tomar decisões, fazer comparações. Leva a criatividade. 
            1. Criar novos projetos
              1. Escrever um livro
                1. Aprender algo novo
                2. Tipos de processos
                  1. Atenção

                    Nota:

                    • Focar em informações relevantes, que agucem nossos sentidos.
                    1. Sentidos Auditivos

                      Nota:

                      • Esperar por ser chamado em um consultório médico.
                      1. Sentidos visuais

                        Nota:

                        • Ler o resultado do seu time no jornal.
                        1. Objetivo bem definido

                          Nota:

                          • Quando você realmente sabe o que quer, busca meios para encontrar tal informação.
                          1. Apresentação da informação

                            Nota:

                            • A forma como a informação é apresentada influência na busca da informação desejada.
                            1. Multitarefa

                              Nota:

                              • Realizar diversas tarefas ao mesmo tempo pode prejudicar a atenção, ou o foco em uma determinada tarefa.
                            2. Percepção

                              Nota:

                              • Refere-se a como a informação é assimilada, pelos diferentes órgãos sensitivos, olhos, dedos, ouvidos. Envolve outros processos como memória atenção e a linguagem.
                              1. Uso de bordas

                                Nota:

                                • Usar bordar ajudam a destacar conteúdos mais do que trocar cores.
                                1. Uso de Icones

                                  Nota:

                                  • Criar uma identidade, relacionar uma figura a uma função ajuda na percepção.
                                  1. Sons

                                    Nota:

                                    • Sons devem ser audíveis e perceptíveis para que o usuário entenda o que eles representam.
                                    1. Texto legível

                                      Nota:

                                      • Escrever textos legíveis, por exemplo usar uma cor clara para o texto quando o fundo for escuro, além de fazer uma combinação correta de cores.
                                      1. Feedback Tátil

                                        Nota:

                                        • Em um ambiente virtual o feedback tátil de uma pessoa deve ser capaz de distinguir a sensação de mover, empurrar, e apertar.
                                      2. Memória

                                        Nota:

                                        • Processo de armazenar informação, para que possamos posteriormente utiliza-la para, reconhecer uma pessoa, ou lembrar um número de telefone.
                                        1. Contexto

                                          Nota:

                                          • Encontrar uma pessoa fora do contexto habitual pode fazer com que inicialmente você não se lembre de quem é, como por exemplo um vizinho que você está acostumado a encontrá-lo no elevador, ou nos corredores de seu prédio. Ao encontrá-lo no ônibus inicialmente você pode ter dúvidas sobre quem é tal pessoa.
                                          1. Memorizar imagens

                                            Nota:

                                            • É muito mais fácil para uma pessoa lembrar de imagens, e cores, do que de datas de aniversário, ou números de telefone e de ruas.
                                            1. mnemônica

                                              Nota:

                                              • É uma estratégia usada para memorizar algo que você acha difícil de memorizar. Por exemplo uma fórmula matemática, pode ser substituída por uma frase onde as primeiras letras de cada palavra formam a fórmula que você gostaria de lembrar.
                                              1. Pesquisa

                                                Nota:

                                                • Facilitar a pesquisa em um sistema faz com que o usuário possa encontrar mais rapidamente uma informação.
                                                1. Memória de Lembrança

                                                  Nota:

                                                  • Tal memória é aquela que nos recordamos por exemplo do nome de um aquivo, ou de um site. Ou pelo menos de parte de um nome, e o sistema pode nos ajudar a encontrar tal informação baseado nesta lembrança.
                                                  1. Memória de Reconhecimento

                                                    Nota:

                                                    • Neste tipo de memória por exemplo o sistema encontra informações que podem ser a que estou procurando e eu através do reconhecimento encontro a informação que procuro.
                                                  2. Problema do Nº Mágico

                                                    Nota:

                                                    • O número mágico 7+ ou - 2. Tal teoria diz que podemos armazenar apenas de 5 a 9 objetos em nossa memória de curto prazo.
                                                    1. Sobre o Design de interação
                                                      1. Não sobrecarregar a memória do usuário

                                                        Nota:

                                                        • Não entulhar informações na memória do usuário, pois isso irá dificultar a memorização do que é necessário.
                                                        1. Reconhecimento ao invés de recordação

                                                          Nota:

                                                          • Usar cores, ícones, imagens, para fazer com que o usuário possa então reconhecer certas funções do sistema.
                                                          1. Opções para o usuário encontrar a informação

                                                            Nota:

                                                            • Oferecer as mais variadas funções para que o usuário encontre uma informação, por exemplo organizar as informações em categorias, por período, por tipo, e no momento da pesquisa o sistema possa direcionar para a melhor escolha produzindo resultados próximos que se espera.
                                                        2. Aprendizado
                                                          1. Incentivar a exploração

                                                            Nota:

                                                            • Projetar interfaces que o usuário possa descobrir sozinho o que deve ser feito, e além disso com opções para que ele possa desfazer algo que tenha feito de errado.
                                                            1. Restringir e Guiar os usuários
                                                              1. Ligação dinâmica

                                                                Nota:

                                                                • Criar links para conceitos complexos para que o usuário possa assimilar o que está sendo apresentado. E assim compreender melhor.
                                                              2. Ler Falar Ouvir
                                                                1. Acentuar vozes geradas
                                                                  1. Opção para aumentar texto
                                                                    1. Opções mínimas nos menus
                                                                    2. Resolução de problemas, raciocínio, tomada de decisões,planejamento

                                                                      Nota:

                                                                      • Processos que envolvem cognição reflexiva.
                                                                      1. Oferecer soluções rápidas para a tomada de decisão

                                                                        Nota:

                                                                        • Deixar a mostra as funções que são relevantes para a tomada de decisão, tornando mais rápido seu acesso.
                                                                        1. Fornecer informações adicionais para aqueles que precisam acessá-las

                                                                          Nota:

                                                                          • Fornecer informações de uma forma descomplicada, e rápida para aqueles que forem usar uma determinada opção.
                                                                      Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                      Alena Nobre
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                                                                      Franciele Strack
                                                                      A Teoria da Dissonância Cognitiva de Leon Festinger
                                                                      Vinicius Rego
                                                                      Percepção
                                                                      Franciele Strack
                                                                      Memórias Falsas
                                                                      Franciele Strack
                                                                      Representação Mental
                                                                      Franciele Strack
                                                                      Memória
                                                                      Franciele Strack
                                                                      IHM - Engenharia Cognitiva
                                                                      Luís Otávio
                                                                      Consciência
                                                                      Francys Thaylla