todo dibujo en un plano cartesiano, esta compuesto por lineas , puntos, planos, etc. con
coordenadas (x.y) por supuesto esto es relativo del plano en el que trabajemos (por ejemplo
podriamos estar trabajando en el plano (Y,Z))
2 comandos principales de dibujo
2.1 linea
Crear una serie de
segmentos de linea
contiguos. cada segmento
es editable.
Se necesitan definir dos
puntos, o un punto, una distancia
y de ser necesario un angulo, el
cual siempre sera 0 o 90 si esta en
modo orto.
2.2 polilinea
para crear una
linea de mas de
dos puntos, o
una linea que
en otras
palabras
cambia de
dirección, la
cual si llega a
cortarse a si
misma en algún
punto formará
un solo objeto.
2.3 circulo
para crear un circulo
definiendo, dos o tres
puntos, tambien definiendo
el radio o el diametro
2.4 arco
para crear
segmentos de
arco se puede
especificar
combinaciones
de dos vbalores
de centro,
punto final,
punto inicial,
radio, ángulo,
longitud de
cuerda y
direccion, y se
dibujan en
sentido
antiorario
2.5 rectángulo
en realidad
con este
comando se
púede crear
un poligono
de n lados.
solo hay que
seleccionar el
numero de
lados
deseado y si
va a
dibujarse
inscrito en el
circulo o
circunscrito
en el circulo
2.6 elipse
se puede crear mediante 3
puntos, tambien por
rotacion o párametro
2.7 sombrear
este comando
es
sencillamente
para darle un
acabado a la
pieza u objeto
que uno halla
diseñado. los
acabados no
son a la loca,
ellos tienen un
significado
asociado,, por
lo general el
tipo de
material del
que esta
hecho:
madera, acero,
concreto,
pastico, etc.
2.8 punto
los objetos de
puntos
pueden actiar
como nodos
a los que se
les pueden
asociar
referencias a
objetos, y se
pueden usar
en 2D y 3D
2.9 nube de revisión
se utiliza para
resaltar partes del
ibujo que se estan
revisando
Se encuentran en home. todos los
comandos se aplican con enter, se
pueden cancelar con esc, y se pueden
eliminar con suprimir.
propiedades de los objetos
3.1 color
tienes toda la gama de colores posible
3.2 tipos de línea
hay de varios tipos, algunos de
ellos bastante clasicos y
tradicionales en el dibujo tecnico
tanto asi que estan tipificados y
normalizados
3.3 grosor de linea
otro aspecto importante en el dibujo técnico y que cobra
especial importancia en el arquitectonico pues denota
distancias
se pueden aplicar directamente a un objeto. o
se pueden aplicar a todo el dibujo mediante
las capas, las capas son por decirlo asi
propiedades que se aplican a objetos que uno
clasifique de determinado modo, y con dicha
clasificacion comun uno se ahorra aplicar
estas propiedades a cada elemento del dibujo
4 Herramientas auxiliares
4.1 rueda de
navegacion (navswheel)
en ella aparecen todos los comandos de observación de objetos 2D y te
permite usar los comandos fácilmente, especialmente útil para usuarios 3D
4.2 encuadre
con este comando puedes agarrar literalmente el plano de dibujo y
desplazarlo sobre la pantalla como si fuera un cuaderno
4.3 zoom
puedes aproximar o alejar cunato mas cerca o mas lejos quieras cualquier objeto con este
comando haciendo click y moviendo el mouse o sino simplemente usando la rueda del mouse
4.4 orbit
gira la orbita en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida, si
se seleccionan uno o mas objetos antes de iniciar el comando la orbita se limitara solo a estos objetos