Mapa mental de Hardware y Software

Descripción

Una explicación breve de la estructura de una computadora. Una explicación sencilla de conceptos básicos ya conocidos en un formato de fácil comprensión.
Kassiel  Barrón Reyes
Mapa Mental por Kassiel Barrón Reyes , actualizado hace más de 1 año
Kassiel  Barrón Reyes
Creado por Kassiel Barrón Reyes hace casi 7 años
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Resumen del Recurso

Mapa mental de Hardware y Software
  1. Software
    1. Definición: son los programas, reglas informáticas e instrucciones que permiten la realización de tareas a la computadora. Es la parte lógica, intangible de la computadora.
      1. El software, de acuerdo a su propósito, está clasificado en tres categorías:
        1. Software de sistema: permite la comunicación entre el Hardware y el usuario. Controlan la ejecución de diversos sectores de la computadora.
          1. Software de programación: está destinado a la creación y desarrollo de aplicaciones.
            1. Software de aplicación: son los programas diseñados para el usuario final, además del tipo más común.
              1. Ejemplos: programas de la rama Office, (hojas de cálculo, procesadores de texto,) navegadores, videojuegos, sistemas operativos, interfaz gráfica de usuario, programas de edición, compiladores, herramientas de diagnóstico y optimización, entre otros.
            2. Hardware
              1. Se le conoce como periférico a cualquier dispositivo o accesorio que se conecte al CPU, mediante el cual el usuario puede comunicarse con la computadora. Existen 4 tipos de dispositivos periféricos:
                1. Periféricos de almacenamiento: permiten guardar información y leerla cuando sea requerido en la misma computadora o en una distinta
                  1. Peiféricos mixtos: sirven tanto para la lectura de información como para transferirla al exterior.
                    1. Periféricos de salida: Sirven para reproducir u observar la información de la computadora.
                      1. Periféricos de entrada: Sirven para introducir información en la computadora.
                        1. Ejemplos: teclado, mouse, micrófonos,joystick, audífono, pantalla, bocinas, disco duro, memoria USB, entre otros.
                        2. Definición: Es la parte tangible de la computadora, es decir, aquello que puede tocarse, los componentes de su estructura física.
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