Uso de Heramientas de AutoCAD

Descripción

Ingeniería Mapa Mental sobre Uso de Heramientas de AutoCAD, creado por SMITH DEL PRADO el 18/09/2017.
SMITH DEL PRADO
Mapa Mental por SMITH DEL PRADO, actualizado hace más de 1 año
SMITH DEL PRADO
Creado por SMITH DEL PRADO hace alrededor de 7 años
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Resumen del Recurso

Uso de Heramientas de AutoCAD
  1. El diseño de un proyecto requiere la intervención y combinación de entidades como líneas, círculos, textos y muchos más.
    1. Trazado y Edición de Objetos.
      1. Geometría de los objetos básicos
        1. Comandos principales de dibujo
          1. Se encuentran situados en la barra de herramientas Home en la parte superior de la interfaz.
            1. - Línea

              Nota:

              • Crear una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea editable por separado.
              1. - Polilínea

                Nota:

                • Para crear una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de línea y arco.
                1. - Círculo

                  Nota:

                  • Seleccionar la herramienta Círculo con cualquiera de los métodos: por icono, al escribir el nombre del comando, dentro del menú o por su abreviatura (C) seguido de la tecla ENTER.
                  1. - Arco

                    Nota:

                    • Para crear arcos se puede especificar combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. Los arcos se dibujan por defecto en sentido contrario a las agujas del reloj.
                    1. - Rectángulo

                      Nota:

                      • Crear una polilínea rectangular a partir de los parámetros de rectángulo especificados (longitud, anchura, rotación) y el tipo de esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).
                      1. - Elipse

                        Nota:

                        • Crear una elipse o un arco elíptico. Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.
                        1. - Sombrea

                          Nota:

                          • Rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
                          1. - Punto

                            Nota:

                            • Crear un objeto de punto. Los objetos de puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos.
                            1. - Nube de revisión

                              Nota:

                              • Para crear una nube de revisión nueva seleccionar dos puntos de esquina, dos puntos poligonales o arrastrando el cursor. También es posible convertir un objeto como círculos, polilíneas, las espilíneas o elipses en una nube de revisión.
                          2. Propiedades de los objetos
                            1. - Color (COL)

                              Nota:

                              • Se puede definir el color de un objeto por capa o especificando su color explícito independientemente de la capa.
                              1. - Tipos de línea

                                Nota:

                                • Cargar tipos de línea y establecer el tipo de línea actual.
                                1. - Grosor de línea

                                  Nota:

                                  • Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades.
                                2. Herramientas auxiliares
                                  1. - Rueda de navegación

                                    Nota:

                                    • Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se puede acceder rápidamente con el cursor.
                                    1. - Encuadre (Pan)

                                      Nota:

                                      • El encuadre desplaza la vista sin cambiar la dirección ni la ampliación de la visualización.
                                      1. - Zoom

                                        Nota:

                                        • Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual. La ampliación de una vista se puede cambiar acercando o alejando el zoom.
                                        1. - Orbit

                                          Nota:

                                          • Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida.
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