Estrategias de enseñanza y aprendizaje

Descripción

Meta 2.2
Daniel Arellano
Mapa Mental por Daniel Arellano, actualizado hace más de 1 año
Daniel Arellano
Creado por Daniel Arellano hace casi 7 años
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Resumen del Recurso

Estrategias de enseñanza y aprendizaje
  1. Estrategias para indagar sobre los conocimientos previos.
    1. Preguntas-guía

      Nota:

      • Las preguntas-guía constituyen una estrategia que nos permite visualizar un tema de una manera global a través de una serie de interrogantes que ayudan a esclarecer el tema.
      1. Preguntas literales

        Nota:

        • Hacen referencia a ideas, datos y conceptos que aparecen directamente expresados en un libro, un capítulo, un artículo o algún otro documento.
        1. Preguntas exploratorias

          Nota:

          • Las preguntas exploratorias son cuestionamientos que se refieren a los significados, las implicaciones y los propios intereses despertados.
          1. SQA

            Nota:

            • Permite motivar al estudio; primero, indagando en los conocimientos previos que posee el estudiante, para después, cuestionarse acerca de lo que desea aprender y, finalmente, para verificar lo que ha aprendido.  

            Adjunto:

            1. RA-P-RP

              Nota:

              • Es una estrategia que nos permite construir significados en tres momentos representados por una pregunta, una respuesta anterior o anticipada y una respuesta posterior.
              1. Lluvia de ideas

                Nota:

                •  Permite indagar u obtener información acerca de lo que un grupo conoce sobre un tema determinado.   Es adecuada para generar ideas acerca de un tema específico o dar solución a un problema.
                1. Preguntas

                  Nota:

                  • Constituyen cuestionamientos que impulsan la comprensión en diversos campos del saber. 
                2. Estrategias que promueven la comprensión mediante la organización de la información
                  1. Cuadro sinóptico

                    Nota:

                    • Se caracteriza por organizar los conceptos de lo general a lo particular, y de izquierda a derecha, en orden jerárquico; para clasificar la información se utilizan llaves.
                    1. Síntesis

                      Nota:

                      • Composición que permite la identificación de las ideas principales de un texto, las cuales se presentan junto con la interpretación personal de este.
                      1. Correlación

                        Nota:

                        •  Diagrama semejante a un modelo atómico donde se relacionan entre sí los conceptos o acontecimientos de un tema.
                        1. Diagramas

                          Nota:

                          • Representaciones esquemáticas que relacionan palabras o frases dentro de un proceso informativo. 
                          1. Resumen

                            Nota:

                            • Texto en prosa en el cual se expresan las ideas principales de un texto (respetando las ideas del autor). Es un procedimiento derivado de la compresión de lectura.
                            1. Diagrama de flujo

                              Nota:

                              • Diagrama jerárquico que permite identificar un proceso; tiene una simbología específica para una adecuada lectura.
                              1. Analogía

                                Nota:

                                • Estrategia de razonamiento que permite relacionar elementos o situaciones (incluso en un contexto diferente), cuyas características guardan semejanza.
                                1. Mapa mental

                                  Nota:

                                  • Forma gráfica de expresar los pensamientos en función de los conocimientos que se han almacenado en el cerebro. Su aplicación permite generar, organizar, expresar los aprendizajes y asociar más fácilmente nuestras ideas.
                                  1. Cuadro comparativo

                                    Nota:

                                    •  Estrategia que permite identificar las semejanzas y diferencias de dos o más objetos o hechos.
                                    1. Matriz de clasificación

                                      Nota:

                                      • Que permite hacer distinciones detalladas de las características de algún tipo de información específica. El objetivo es formar conjuntos o clases.
                                      1. Diagrama de causa-efecto

                                        Nota:

                                        •  Estrategia que permite analizar un problema identificando tanto sus causas como los efectos que produce. Se representa a través de un diagrama en forma de pez.
                                        1. Mapa conceptual

                                          Nota:

                                          • Representación gráfica de conceptos y sus relaciones. Los conceptos guardan entre sí un orden jerárquico y están unidos por líneas identificadas por palabras (de enlace) que establecen la relación que hay entre ellas.
                                          1. Ensayo

                                            Nota:

                                            •  Permite conocer el pensamiento de su autor, quien se expresa con una gran libertad, pero sobre bases objetivas de información. El ensayo es un escrito en prosa, generalmente breve, que expone sin rigor sistemático, pero con hondura, madurez y sensibilidad, una interpretación personal sobre cualquier tema, ya sea filosófico, científico, histórico o literario. 
                                          2. Estrategias grupales
                                            1. Debate

                                              Nota:

                                              •  Competencia intelectual que debe efectuarse en un clima de libertad, tolerancia y disciplina. Se elige un moderador, quien se encarga de hacer la presentación del tema y de señalar los puntos a discutir y el objetivo del debate.
                                              1. Simposio

                                                Nota:

                                                • Un equipo de expertos desarrolla un tema en forma de discurso de manera sucesiva. El discurso se apoya básicamente en datos empíricos surgidos de investigaciones.
                                                1. Mesa redonda

                                                  Nota:

                                                  • Espacio que permite la expresión de puntos de vista divergentes sobre un tema por parte de un equipo de expertos. Son dirigidas por un moderador, y su finalidad es obtener información especializada y actualizada sobre un tema, a partir de la confrontación de diversos puntos de vista.
                                                  1. Foro

                                                    Nota:

                                                    • Presentación breve de un asunto por un orador (en este caso un alumno), seguida por preguntas, comentarios y recomendaciones. Carece de la formalidad que caracterizan al debate y al simposio. 
                                                    1. Seminario

                                                      Nota:

                                                      •  Estrategia expositiva por parte del alumno en relación con un tema. Puede incluir la discusión y el debate, requiere profundidad, y el tiempo destinado es largo
                                                      1. Taller

                                                        Nota:

                                                        • Estrategia grupal que implica la aplicación de los conocimientos adquiridos en una tarea específica, generando un producto que es resultado de la aportación de cada uno de los miembros del equipo.
                                                      2. Metodologías activas para contribuir al desarrollo de competencias
                                                        1. Aprendizaje basado en tic

                                                          Nota:

                                                          • Metodología para el desarrollo de competencias utilizando las tecnologías de la información y la comunicación (tic).
                                                          1. Aprendizaje in situ

                                                            Nota:

                                                            • Metodología que promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la competencia en cuestión. 
                                                            1. Webquest

                                                              Nota:

                                                              • Estrategia orientada a la investigación utilizando Internet como herramienta básica de búsqueda de información. 
                                                              1. Simulación

                                                                Nota:

                                                                • Estrategia que pretende representar situaciones de la vida real en la que participan los alumnos actuando roles, con la finalidad de dar solución a un problema o, simplemente, para experimentar una situación determinada.
                                                                1. Investigación con tutoría

                                                                  Nota:

                                                                  • Metodología que consiste en investigar un problema con continua tutoría del docente. 
                                                                  1. Proyectos

                                                                    Nota:

                                                                    • Metodología integradora que plantea la inmersión del estudiante en una situación o una problemática real que requiere solución o comprobación. 
                                                                    1. Aprendizaje cooperativo

                                                                      Nota:

                                                                      • Implica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definidos, orientados a resolver una tarea específica a través de la colaboración. 
                                                                      1. Tópico generativo

                                                                        Nota:

                                                                        • Metodología que representa un desafío cognitivo para los alumnos que tendrán que resolver a través de la reflexión. 
                                                                        1. Aprendizaje basado en problemas

                                                                          Nota:

                                                                          • Metodología en la que se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o varios problemas, creando un escenario simulado de posible solución y analizando las probables consecuencias. El alumno desempeña un papel activo en su aprendizaje, mientras que el docente es un mediador que guía al estudiante para solucionar un problema.
                                                                          1. Estudio de caso

                                                                            Nota:

                                                                            • Constituyen una metodología que describe un suceso real o simulado complejo que permite al profesionista aplicar sus conocimientos y habilidades para resolver un problema. 
                                                                            1. Aprender mediante el servicio

                                                                              Nota:

                                                                              • Proyecto que consiste en ofrecer servicios y/o productos a la comunidad para aprender las competencias vinculadas con el currículo escolar. Implica la responsabilidad social.
                                                                            Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                                            Similar

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                                                                            Gabriel Iván Parra Rosero
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                                                                            luigi goterelli