Padrões GRASP

Descripción

(Padrões de Projetos) Especialidade Análise de Sistema - TJ Mapa Mental sobre Padrões GRASP, creado por Emanuel Rocha el 03/10/2017.
Emanuel  Rocha
Mapa Mental por Emanuel Rocha, actualizado hace más de 1 año
Emanuel  Rocha
Creado por Emanuel Rocha hace casi 7 años
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Resumen del Recurso

Padrões GRASP
  1. Conjunto Prática
    1. Descrevem Princípios Fundamentais
      1. Atribuição Responsab. Objetos
        1. Forma Padrões
      2. Refletem Práticas
        1. Mais Pontuais
          1. Aplicação Técnicas OO
        2. Composto
          1. 5 Padrões Básicos
            1. 4 Padrões Avançados
            2. Padrões Básicos
              1. Expert/ Information Expert
                1. Determina Quem Delegar
                  1. Responsabilidades
                    1. Métodos
                      1. Campos Calculados
                    2. Deve-se Atribuir
                      1. Responsabilidade ao Especialista Info
                      2. Classe Possui Info
                        1. Satisfazer Responsab
                      3. Creator
                        1. Responsabilidade Criação Objetos
                          1. Criação Nova
                            1. Instância Classe
                          2. High Coesion

                            Nota:

                            • Coesão é a divisão de responsabilidades.
                            1. Busca Manter Obj
                              1. Focados
                                1. Gerenciáveis
                                  1. Compreensíveis
                                2. Low Coupling

                                  Nota:

                                  • Acoplamento é a dependência entre as partes.
                                  1. Dita Como Atrib
                                    1. Responsab Apoiar Baixa Depend
                                  2. Controller
                                    1. Atribuir Responsab Lidar Eventos
                                      1. Classe Ñ Implement Elem Gráficos
                                      2. Obj Responsável
                                        1. Tratar Eventos Sist
                                    2. Padrões Avançados
                                      1. Polymorphism
                                        1. Atribui Responsab
                                          1. Definir Variação Comportamentos
                                            1. Baseado Tipos
                                              1. Variações Ocorrem
                                        2. Pure Fabrication
                                          1. Apresenta Classe
                                            1. Ñ Representa Conceito Real
                                              1. Mas Artificial
                                                1. Domínio Prob
                                              2. Utilizada Atingir
                                                1. Baixo Acoplamento
                                                  1. Alta Coesão
                                                    1. Potencial Reuso
                                                2. Indirection
                                                  1. Cria Camada de Indireção
                                                    1. Entre 2 Component
                                                      1. Ñ Dependem Um Outro
                                                        1. Ambos Depend Indireção
                                                      2. Componente Contoller
                                                        1. MVC
                                                      3. Protected Variations
                                                        1. Identifica Pontos Variação
                                                          1. Ou Instabilidades Potenciais
                                                          2. Atribui Responsab
                                                            1. Criar Interface Estável
                                                              1. Volta Desses Pontos
                                                            2. Envolve Foco Instab
                                                              1. Em Uma Interface
                                                                1. Usando Polimorfismo
                                                                  1. Criar Várias Implement desta Interface

                                                          Recursos multimedia adjuntos

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                                                          Rosalia Ruiz Jurado
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