POO - Conceitos básicos

Descripción

Conceitos básicos de Programação orientada a objetos: Vantagens, Objetos, Classe
Everton de Paula
Mapa Mental por Everton de Paula, actualizado hace más de 1 año
Everton de Paula
Creado por Everton de Paula hace alrededor de 7 años
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Resumen del Recurso

POO - Conceitos básicos
  1. PILARES
    1. Encapsulamento
      1. Herança
        1. Polimorfismo
          1. Composição
            1. Principio da ABSTRAÇÃO
              1. Gerencia a Complexidade dos objetos
                1. Mesmo Objeto =! Abstrações
                  1. Depende do cotexto
              2. CONCEITOS
                1. Objeto
                  1. Atributo (Identidade)
                    1. Método (Operações)
                      1. Estado (Propriedade)
                        1. Instância de uma Classe
                          1. Conversa com outros Objetos
                            1. Troca de mensagens
                              1. Para qual Objeto é endereçada
                                1. Nome do método a ser exe.
                                  1. Parâmetros necessários ao método
                                  2. isso que o torna útil
                                2. Classe
                                  1. Base p/ Construção de objetos
                                    1. Tipos
                                      1. Abstrata
                                        1. Concreta
                                          1. Interface
                                      2. VANTANGES COMERNada
                                        1. Confiabilidade
                                          1. Alteração em partes
                                          2. Oportuno
                                            1. Desenvolvimento paralelo
                                            2. Manutenível
                                              1. Atualizações em partes
                                              2. Extensível
                                                1. Software é melhorado
                                                2. Reutilizável
                                                  1. Objetos de um sistema utilizado em outros
                                                  2. Natural
                                                    1. Simples de entender (abstração)
                                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                  Jorge Borges
                                                  Lógica de programação
                                                  Marianna Veríssimo
                                                  Lógica e Verdade
                                                  Eric de Lima