Sistemas Maquina-Hombre

Descripción

si Higiene y seguridad industrial Mapa Mental sobre Sistemas Maquina-Hombre, creado por karen cahaparro el 30/10/2017.
karen cahaparro
Mapa Mental por karen cahaparro, actualizado hace más de 1 año
karen cahaparro
Creado por karen cahaparro hace alrededor de 7 años
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Resumen del Recurso

Sistemas Maquina-Hombre
  1. Esencia de la ergonomia
    1. Crear
      1. Condiciones de trabajo
        1. Ergonomia de percepcion
          1. Proceso informativo que se desarrolla en un puesto de trabajo
            1. Comunicacion
              1. Emisor
                1. Receptor
                  1. Estimulo
            2. Antropometria
              1. Dimensiones y medidas humanas
                1. Referentes antropometricos
                  1. Parametros antropometricos
                  2. Tipo de Diseño antropemtrio
                    1. Grupo
                      1. Poblacion
                        1. Dimensiones Relevantes
                        2. Persona
                2. Se considera todo como un conjunto interrelacionado
                  1. La máquina se adapta a los requerimientos del usuario
                    1. METODOLOGÍA
                      1. Estudio de las relaciones entre el hombre-y la máquina
                        1. Estudio de tiempos y movimientos
                          1. Análisis de errores
                            1. Encuestas
                              1. Observaciones
                              2. ANÁLISIS
                                1. Diseñar
                                  1. Condiciones
                                    1. Ambientes
                                      1. Puestos de trabajo
                                      2. Actividades
                                  2. Conformado por
                                    1. Factores humanos
                                      1. Características mentales y físicas del trabajador
                                        1. Factores internos
                                          1. Experiencias
                                            1. Expectativas
                                              1. Sentimientos
                                              2. Factores externos
                                                1. Estimulos
                                                  1. Tactiles
                                                    1. Auditivos
                                                      1. Visuales
                                                2. factores organizativos
                                                  1. Características estructurales
                                                  2. factores informativos
                                                    1. Características de la comunicación
                                                    2. factores territoriales
                                                      1. Características del espacio
                                                    3. Son sistemas en los que el usuario y la máquina tienen una relación reciproca
                                                      1. ACTIVIDAD
                                                        1. Principios
                                                          1. Visibilidad del estado del sistema: El sistema debe mantener informado a los usuarios de lo que ocurre
                                                            1. Feedbacks
                                                            2. Correspondencia entre el sistema y la realidad
                                                              1. Usando convenciones prácticas
                                                              2. Control y libertad del usuario
                                                                1. Evitar opciones o acciones equivocadas
                                                                2. Consistencia y estándares
                                                                  1. Símbolos e iconos entendibles
                                                                  2. Reconocimiento vs recuerdo
                                                                    1. Las instrucciones de uso del sistema deben estar visibles y ser fácilmente comprensibles y recordables.
                                                                      1. ¿Como?
                                                                        1. A travès de
                                                                    2. Flexibles y eficiente
                                                                      1. Debe poseer instrucciones para nuevos usuarios
                                                                      2. Diseño minimalist
                                                                        1. No se debe mostrar información que no sea relevante
                                                                        2. Reconocer, diagnosticar y recuperar errores
                                                                          1. Los mensajes de error deben estar escritos en lenguaje sencillo
                                                                          2. Ayuda y documentación
                                                                            1. Información fácil de encontrar, dirigida a las tareas de los usuarios
                                                                          3. Tipos
                                                                            1. Manual
                                                                              1. El propio usuario el que aporta su energía para el funcionamiento y el control que ejerce sobre los resultados es directo
                                                                              2. Mecánico
                                                                                1. El usuario aporta una cantidad limitada de energía, ya que la mayor cantidad es producida por las maquinas o por alguna fuente exterior.
                                                                                2. Automático
                                                                                  1. Son más teóricos que reales, ya que deberían, una vez programados, mantener la capacidad de autoregularse
                                                                                3. PROBLEMÁTICA
                                                                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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