Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

Descripción

Mapa Mental sobre Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO), creado por Daniel De Souza Cruz el 13/08/2014.
Daniel De Souza Cruz
Mapa Mental por Daniel De Souza Cruz, actualizado hace más de 1 año
Daniel De Souza Cruz
Creado por Daniel De Souza Cruz hace casi 10 años
89
2

Resumen del Recurso

Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)
  1. POO - Programação Orientada a Objetos

    Nota:

    • A POO - Programação Orientada a Objetos, é um paradigma (modelo, padrão, exemplo) de programação. É a maneira como vamos pensar e fazer nossos programas.  A POO,  usa os conceitos de "objetos" e "classes", como elementos centrais para representar e processar dados usados nos programas. Aqui o programa é visto como um conjunto de objetos que se comunicam entre si, afim de um objetivo em comum.
    1. Conceito OBJETOS
      1. Conceito CLASSE
        1. Final de 1960
          1. Principal pesquisadores - Alan Kay - da Xerox
          2. JAVA
            1. 1995
          Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

          Similar

          PALABRAS A-...
          JL Cadenas
          Goya (1746-1828)
          Joaquín Ruiz Abellán
          La Edad Media en la Música
          martha.celorio
          CARBOHIDRATOS
          Andrea Lopez Riv
          Etapas de la Historia de España
          Alba B
          Obligations
          nat_map
          Clasificación de estrategias didácticas
          Karolaim Gutiérr
          Mapa Conceptual
          Javierr
          Reclutamiento del Personal
          santiago06_
          Properties of musical tones
          Olga Veiga
          Renaissance art
          Salliver Colegio