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Programación orientada a objetos
Descripción
Mapa Mental sobre Programación orientada a objetos, creado por Antony Botello el 21/08/2014.
Sin etiquetas
sistemas
objetos
java
Mapa Mental por
Antony Botello
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Antony Botello
hace más de 10 años
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Resumen del Recurso
Programación orientada a objetos
La componen conceptos como:
Abstraccion
Énfasis en el ¿ qué hace? mas que en el ¿cómo se hace?
Herencia
Se da cuando un objeto tiene todas las caracteristicas de la clase de la que proviene.
Polimorfismo
Cuando una operación tiene el mismo nombre en diferentes clases pero en cada clase "Sabe" como realizar la operacion
Encapsulamiento
Tambien conocido como ocultamiento de la informacion
Envío de mensajes
El envío de mensajes entre objetos es común permite accionar cambios de estado en el receptor. Ej: Un televisor y un control remoto
Asociaciones
En una sola direccion
En ambas direcciones conocida como casamiento
Cuando dos objetos se relacionan de alguna forma se le llama asociación.
Agregación
Relacion entre un objeto y sus componentes. Ej: una computadora y sus perifericos
Un objeto es la instancia de una clase.
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