UML

Descripción

Informática Mapa Mental sobre UML, creado por Jose Gil el 18/01/2018.
Jose Gil
Mapa Mental por Jose Gil, actualizado hace más de 1 año
Jose Gil
Creado por Jose Gil hace casi 7 años
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Resumen del Recurso

UML

Nota:

  • Lenguaje Unificado de Modelado Autor: José Gil; C.I.: 19109510; Escuela: 47; I.U.P. Santiago Mariño Referencias: https://www.mindmeister.com/es/652532503/tipos-de-diagramas-uml https://www.goconqr.com/p/10369474-tipos-de-diagramas-uml-mind_mapshttp://ingenieriadesistemas-shirley.blogspot.com/2012/05/tipos-de-diagramas-uml.html
  1. Los 4 principios del Modelado
    1. 1. La selección del tipo de modelado
      1. Ayuda a la solución de
        1. Problemas
      2. 2. Niveles de precisión en cada modelo
        1. se presentan las Siguientes Interrogantes
          1. ¿Quién está viendo el modelo?, ¿Para qué lo necesita ver?
        2. 3. Están conectados con la realidad
          1. es dedir
            1. Simplifican la realidad
          2. 4. No basta con un solo modelo
            1. Modelos independientes
              1. pero con
                1. Nivel de interrelación importante
          3. Vistas Arquitectónica del Modelado
            1. su funcionalidad
              1. Lógica
                1. Estructura
                  1. esta compuesta por
                    1. Análisis/Diseñadores
                2. Implantación
                  1. Administración de software
                    1. requerido por
                      1. Programadores
                  2. Procesos
                    1. Rendimiento, Escalabilidad, Throughput
                      1. formado por
                        1. Integradores de sistemas
                    2. Distribución
                      1. Topología de red, instalación u configuración, comunicaciones
                        1. lo conforman
                          1. Ingenieros
                  3. Filosofía
                    1. debe!
                      1. Ser un lenguaje universal
                        1. Guarda una relación directa con el análisis y el diseño orientado a objetos
                          1. Establecer una sintaxis abstracta
                            1. Brindar una explicación detallada de la semántica de cada concepto a trabajar
                              1. Especificar la notación de la lectura de los conceptos
                                1. Definir las herramientas correspondientes y compatibles
                              2. Entonces que es
                                1. Son lenguajes Visuales
                                  1. que sirven para
                                    1. Especificar, construir y documentar los comportamientos de los sistemas o software mediante uso diagramas de
                                      1. Comportamiento
                                        1. se clasifican en diagramas
                                          1. De Actividades
                                            1. Modela los flujos de trabajo de negocios u operativos representados gráficamente para mostrar la actividad de alguna parte o componente del sistema.
                                            2. De Secuencia
                                              1. Es un diagrama en el que se destaca la ordenación temporal de los eventos. Muestra la mecánica de la interacción con base en tiempos.
                                              2. De Interacciones
                                                1. Muestra una interacción, que consta de un conjunto de objetos y sus relaciones, incluyendo los mensajes que se pueden enviar entre ellos.
                                                2. De Comunicación
                                                  1. Modela las interacciones entre objetos o partes en términos de mensajes en secuencia.
                                                  2. De Colaboración
                                                    1. Describe las interacciones entre los objetos en términos de mensajes secuenciados que se envían y se reciben de manera estructural.
                                                    2. De Caso de Uso
                                                      1. Modelan la funcionalidad del sistema usando actores y casos de uso. Los casos de uso son servicios o funciones provistas por el sistema para sus usuarios.
                                                      2. De Temporización
                                                        1. Modela el comportamiento de los objetos en un período de tiempo dado. Si hay un solo objeto, el diagrama es simple. Si hay más de un objeto, las interacciones de los objetos se muestran durante ese período de tiempo particular.
                                                        2. De Máquina de Estados
                                                          1. Describen el comportamiento de objetos que se comportan de diversas formas en su estado actual. Permiten la representación del ciclo de vida de los objetos.
                                                      3. Estructurales
                                                        1. se clasifican en diagramas
                                                          1. De Clases
                                                            1. Es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos.
                                                            2. De Objetos
                                                              1. Los diagramas de objetos describen la estructura estática de un sistema en un momento particular y son usados para probar la precisión de los diagramas de clases
                                                              2. De Paquetes
                                                                1. Muestra cómo un sistema está dividido en agrupaciones lógicas de las dependencias entre esas agrupaciones. También para reflejar la organización de paquetes y sus elementos para los diagramas de casos de uso y de clase.
                                                                2. De Componentes
                                                                  1. Describe la organización de los componentes físicos de un sistema. Los componentes se comunican por medio de interfaces.
                                                                  2. De Estructura Compuesta
                                                                    1. Los diagramas de estructura compuesta se usan para mostrar la estructura interna de una clase.
                                                        2. Autor
                                                          1. José Alejandro Gil C.I.:19109510 Escuela: 47
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