SURGE COMO RESULTADO DE LA FUSIÓN DE DOS TECNOLOGÍAS.
HIPERTEXTO
Nota:
ORGANIZACIÓN DE INFORMACIÓN EN DIFERENTES NODOS, CONECTADOS ENTRE SÍ A TRAVÉS DE ENLACES.
TEXTOS
MULTIMEDIA
Nota:
ES LA UTILIZACIÓN DE DOS O MÁS MEDIOS DE FORMA RECURRENTE.
GRÁFICOS
AUDIO
VIDEO
FOTOGRAFÍAS
TEXTOS
PUBLICITARIA
COMERCIAL
INFORMATIVA
EDUCATIVA
Nota:
PREVIA A QUE EL COMPUTADOR APARECIERA. COMO UN PROCESO NO LINEAL, EL ESTUDIANTE LLEVA SU PROPIO ORDEN EN EL ODELO EDUCATIVO (A DISTANCIA, PRESENCIAL, ETC.)
EN USOS
EDUCATIVOS
Nota:
FACILITA EL APRENDIZAJE, EL DESARROLLO DE HABILIDADES Y DISTINTAS FORMAS DE APRENDER -ASÍ COMO ESTILOS Y RITMOS DE APRENDIZAJE. ACERCA EL MUNDO EL ESTUDIANTE VICEVERSA.
APOYO AL
TRABAJO
COLABORATIVO
Nota:
ESTRATEGIA DE GRAN INTERÉS EN EL PROCESO ENSEÑANZA - APRENDIZAJE QUE OFRECE NUEVAS ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS.
NUEVA
CLASIFICACIÓN DEL
USUARIO
Nota:
LAS NUEVAS PERSPECTIVAS OBLIGAN A AMPLIAR ESTA ÓPTICA DE USUARIO.
USUARIO COLEGA O PAR
Nota:
CONOCE LOS TEMAS CONTENIDOS EN EL HIPERMEDIO Y LOS COMPARTE COMO MIEMBRO DE LA MISMA COMUNIDAD.
PROFESOR - PROFESOR
ESTUDIANTE - ESTUDIANTE
USUARIO COMO CO-AUTOR
Nota:
EL CONOCIMIENTO CONTENIDO EN EL HIPERMEDIO ESTÁ SIEMPRE ABIERTO, EN CONSTRUCCIÓN. EL LECTOR, CONSTRUCTOR DE SIGNIFICADOS.
LECTOR CONVERTIDO EN
CO-AUTOR
EDUCACIÓN MÁS FLEXIBLE
MAYOR AUTORESPONSABILIDAD DEL ESTUDIANTE
FAVORECE LA CREACIÓN DEL NUEVO CONOCIMIENTO MEDIANTE LA COLABOPRACIÓN