Construcción Colectiva de Conocimientos a través de medios digitales

Descripción

Mapa Mental sobre Construcción Colectiva de Conocimientos a través de medios digitales, creado por Kevin Sandi el 30/01/2018.
Kevin Sandi
Mapa Mental por Kevin Sandi, actualizado hace más de 1 año
Kevin Sandi
Creado por Kevin Sandi hace casi 7 años
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Resumen del Recurso

Construcción Colectiva de Conocimientos a través de medios digitales
  1. Simpliño de los procesosde lo abstrato a lo tangibles
    1. Reto 1
      1. Rediseño de los procesos
      2. NORMA 1
        1. PENSAMIENTO DE DISEÑO
          1. Rediseño de los procesos. Mover la educación monomedia (texto) basada en el aula y el docente divulgador hacia procesos de aprendizaje multimedia (donde cualquier espacio es aula) y con docentes mentores.
        2. NORMA 2
          1. Conocimiento como un flujo donde tomo lo que necesito para resolver problemas. Kiosco de aprendizaje. Creación de estrategias de prototipado. Cultivar la emprendeduría: bueno para los estudiantes, bueno para la economía.
            1. Un ejemplo de generar información son los mapas mentales
          2. RETO 3
            1. La gestión del conocimiento necesita simplificar lo complejo, de lo abstracto a lo tangible. Las plataformas digitales nos han enseñado aspectos como usabilidad, sencillez, pocos clics, y perfiles transparentes y públicos. Mostrar lo que se hace. Incrementar visibilidad y reusabilidad de los productos de conocimiento generados en procesos de aprendizaje. Lo que está mal en la educación no podrá ser reparado por la tecnología.
              1. Hacer lo tangible a través de dibujos, gráficos, metáforas e imagenes
              2. PASAR DE LO TÁCITO A LO EXPLÍCITO
              3. RETO 4
                1. TODO ESPACIO ES UN AULA
                  1. EL MÁS INTELIGENTE DEL AULA NO ES EL PROCESOR, ES EL AULA
                    1. ES UNA HERRAMIENTA QUE AYUDA A LOS NIÑOS A APRENDER DE `PROBLEMAS A GENERAR APLICATIVOS
                      1. ESTA APLICACIÓN TRABAJA CON LOS NIÑOS PARA QUE TODAS SUS IDEAS SE LLEGUE A ALGO CONCRETO PARA PROYECTOS EMPRESARIALES
                2. RETO 5
                  1. De educación monomedia a narraciones transmedias
                    1. Aspiraciones a viravilidad, que el usuario se sienta atraído a compartir
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